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Gears 5 PC ressemble à un aperçu spectaculaire d’un port Scarlett

Gears 5 PC ressemble à un aperçu spectaculaire d’un port Scarlett

Le port PC de Gear 5 est un travail remarquable. En fait, à mon avis, c’est très, très proche d’être l’une des meilleures conversions PC de tous les temps. Il s’appuie sur le travail phénoménal de The Coalition sur Gears 4, mais va encore plus loin, avec des options graphiques et des actifs qui dépassent même la version Xbox One X. Et je ne peux pas m’empêcher de me demander : est-ce que des éléments de cette version conçue d’un œil s’étaient exercés sur les consoles à venir ? L’évolutivité présentée ici va bien au-delà de la précision supplémentaire des effets graphiques – même si, évidemment, vous l’obtenez aussi.

Accéder à la vaste gamme de fonctionnalités visuelles de Gears 5 est une joie, grâce à l’un des meilleurs écrans de paramètres que j’ai rencontrés. Il existe un niveau de granularité insensé pour pratiquement toutes les options, toutes expliquées en termes d’impact sur les performances du système et les composants du système qui supportent le poids de l’amélioration de la qualité. Ceci est étayé par des illustrations d’aperçu vous montrant ce que les changements de paramètres que vous envisagez d’apporter à la présentation – quelque chose que je souhaite être une norme à tous les niveaux.

En ce qui concerne la façon dont l’expérience est réellement améliorée sur PC, The Coalition coche les bases très appréciées des utilisateurs de PC. La version Xbox One X atteint un 60 ips très respectable, mais la version PC peut fonctionner avec une fréquence d’images déverrouillée, avec une excellente utilisation du processeur sur les processeurs à plusieurs cœurs. Cela signifie qu’atteindre un 120fps/144pfs soutenu dépend en grande partie de votre GPU et de votre sélection de paramètres – les processeurs d’aujourd’hui devraient être plus qu’égaux à la tâche. En plus de cela, il y a la prise en charge des résolutions arbitraires et, par extension, des moniteurs ultra-larges.

Tout ce que vous devez savoir sur le port Gears 5 pour PC. Nous avons couvert la version du Windows Store ici, mais nous pouvons confirmer que le jeu Steam est identique.

Mais c’est là que Gears 5 PC dépasse Xbox One X où les choses deviennent vraiment intéressantes. Une partie du travail d’évaluation d’un port PC chez Digital Foundry consiste à voir où les versions de la console se comparent en termes d’options PC disponibles. Pour mon argent, le X fonctionne sur une combinaison de préréglages bas, moyens et hauts. Certains aspects qui pourraient potentiellement défier le processeur côté console voient d’autres coupes : des aspects tels que le feuillage et les détails du monde semblent être inférieurs aux préréglages les plus bas du PC.

Le fait est que PC présente à la fois des niveaux de qualité ultra et insensés, mais le plus gros coup de pouce vient de l’inclusion d’un pack de textures téléchargeable, qui ajoute un parcelle de détail à tous les domaines du jeu. Gardant à l’esprit que le X dispose de 9 Go de mémoire utilisable pour les développeurs, il est surprenant qu’un ensemble de textures de qualité encore supérieure soit disponible, et je me demande si ce sont bien les ressources sources.

On a le sentiment que le PC offre le meilleur des deux mondes, avec l’inclusion bienvenue de la mise à l’échelle dynamique de la résolution, permettant au nombre de pixels natifs de s’adapter aux ressources GPU. Ce n’est pas assez aussi impeccable que la version console – le PC ne dispose pas de certaines des fonctionnalités du SDK nécessaires pour anticiper un pic soudain d’utilisation du GPU, il y a donc un bégaiement occasionnel. Mais pour moi, en tant qu’utilisateur de RTX 2080 Ti, cela m’a permis de tester le jeu sur le réglage insensé bien nommé à une résolution cible de 3200×1800. Si un compromis comme celui-ci sur le GPU grand public le plus puissant disponible vous concerne, le tableau ci-dessous devrait, espérons-le, vous rassurer. Il y a de très gros gains disponibles simplement en passant à ultra.

En termes de meilleur équilibre entre coût et fidélité, mes paramètres optimisés pour Gears 5 sur PC sont remarquablement simples : exécutez tout sur le réglage élevé, puis augmentez la floraison et la lumière parasite à ultra. Les reflets de l’espace écran de la version PC voient une grande mise à niveau par rapport à Xbox One X, donc si vous avez encore du budget GPU à revendre, poussez SSR à ultra ou même fou pour voir de grandes améliorations de la réflectivité sur une plus large gamme de surfaces. Et si tu toujours ont des ressources à revendre, la priorité suivante serait d’augmenter la qualité des ombres, puis la volumétrie.

AMD fait la promotion de Gears 5 fortement et il est juste de dire qu’en ce moment au moins, le matériel Radeon offre un avantage significatif – jusqu’à 25 à 30 % plus rapide à 1080p, tombant à une avance de 11 points en moyenne à 1440p. Avec ces paramètres optimaux, seul le RX 580 est capable de se verrouiller sur 1080p60, mais dans les deux cas, obtenir et maintenir une fréquence d’images fluide nécessite simplement d’activer la mise à l’échelle de la résolution dynamique. À ce stade, la différence entre les deux cartes se résume aux changements de résolution alimentés par DRS.

À première vue, c’est une bonne nouvelle pour Team Red – qui commercialise Gears 5 de manière agressive. La société a réussi à publier un nouveau pilote pour le lancement du jeu, tandis que l’équivalent de Nvidia devrait arriver cette semaine – un retard curieux compte tenu de la façon dont GeForce est généralement sur la balle avec les mises à jour de pilotes. Il y a aussi une autre curiosité ici : l’option de calcul asynchrone GPU dans les paramètres n’est disponible que pour les utilisateurs de Radeon, malgré la fonctionnalité montrant généralement de bons gains dans les architectures plus modernes de Nvidia – Turing, en particulier. Si cela reste en place, l’hypothèse est que l’implémentation de The Coalition dégrade en fait les performances sur le matériel Nvidia.

Les options Gears PC sont légion – nous avons isolé les plus pertinentes pour améliorer les performances du jeu.

Insensé Ultra Haut Moyen Bas/Arrêt
Volumétrie 100% 137% 159% 163% 163%
RSS 100% 116% 119% 121%
Occlusion ambiante 100% 102% 104% 107%
Profondeur de champ 100% 103% 106% 114%
Cartographie des pas de cône 100% 100% 102% 102%

Il n’y a pas grand-chose à critiquer à propos du port PC Gears 5 – The Coalition a même inclus les modes écran partagé de la version console, une fonctionnalité souvent omise – mais il y a certains problèmes que j’aimerais voir résolus. Premièrement, il n’y a apparemment pas de support pour le plein écran exclusif, ce qui signifie que la résolution et le taux de rafraîchissement de votre bureau sont un « conteneur » défini pour tous les paramètres de jeu que vous sélectionnez. Si vous avez configuré un bureau 1440p, mais que vous exécutez le jeu à 4K, il sera réduit et vous ne pourrez pas faire grand-chose à ce sujet, à part régler votre bureau sur votre résolution de jeu préférée. De même, l’exécution à des taux de rafraîchissement plus élevés n’est possible que si votre bureau est configuré en conséquence – ce n’est pas grave, mais un peu frustrant.

La Coalition a reconnu qu’elle avait des problèmes à résoudre, alors j’espère que certains de mes reproches pourront être résolus. Microsoft lui-même fait également sa part en rendant Gears 5 disponible à la fois sur Steam et sur le Windows Store, avec les deux versions au format Win32. C’est un changement bienvenu, mais à part les écosystèmes environnants, il n’y a pas de différences entre les deux versions – le manque de plein écran exclusif est toujours un problème sur la version Steam et les performances via le benchmark sont identiques. Bien sûr, le Windows Store vous donne accès au jeu sur Xbox One S et Xbox One X, et si vous échantillonnez Gears 5 sur GamePass, c’est une chose du Windows Store – mais le fait est que dans l’état actuel des choses, vous ne perdez rien en s’exécutant sur la plate-forme de Microsoft – bien que le processus de téléchargement soit toujours atroce.

En fin de compte, il y a beaucoup à aimer ici pour les utilisateurs de PC – au point que certaines des “normes” d’effets post-traitement sur les consoles qui ne sont souvent pas au goût des utilisateurs de PC peuvent être modifiées et réglées individuellement. C’est ce genre d’attention portée aux détails qui distingue Gears 5, et combiné avec les améliorations à grande échelle, je classerais cela comme l’un des plus grands ports PC de tous les temps – et bien qu’il ne soit pas parfait, il est très, très proche.

Qu’est-ce qui rend Gears 5 si spécial ? Voici l’analyse Xbox One de John Linneman.

En termes d’indices sur une mise à jour potentielle de Scarlett pour le jeu lors du lancement du nouveau système, rien n’est gravé dans le marbre – bien sûr – mais ce que nous pouvez voir comment la Coalition adapterait un projet existant à un matériel beaucoup plus performant. L’augmentation de l’allocation de VRAM ouvre la porte à des visuels de plus haute définition, tandis que le saut de puissance du processeur pourrait confortablement permettre des fréquences d’images de 120 images par seconde dans les modes multijoueurs et des niveaux de détail plus élevés dans la campagne solo.

Pendant ce temps, The Coalition serait libre d’exécuter toute la gamme en termes d’évolutivité avec ses autres préréglages graphiques afin de pousser encore plus loin la fidélité visuelle afin de pousser le GPU beaucoup plus performant à une utilisation maximale. Et au-delà de ce que nous avons vu ici, il peut encore y avoir d’autres surprises – après tout, le stockage à semi-conducteurs est sur le point d’être un élément clé de la technologie intégré dans les conceptions de consoles de nouvelle génération.

Une telle mise à niveau est-elle susceptible de se produire ? Pourrions-nous voir une expérience Gears 5 améliorée sur Scarlett ? Nous y mettrions beaucoup d’argent, en gardant à l’esprit que nous avons déjà vu un bon exemple de la migration de certaines mises à niveau de PC vers un nouveau matériel de console sous la forme du magnifique patch Gears of War 4 Xbox One X. Et à une échelle plus globale, la stratégie de Microsoft de mettre à jour les jeux existants a clairement porté ses fruits avec le X, au point où l’on se demande si Sony emboîtera le pas avec la PlayStation 5.

Qu’il s’agisse de la technologie de demain aujourd’hui, ou simplement de tirer le meilleur parti de Gears 5 sur une vaste gamme de matériel de jeu PC, la clé à retenir est assez simple : le travail de la Coalition ici est exemplaire – et établit la norme pour les autres PC ports à pratiquement tous les égards.

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