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Ghost of Tsushima : comment Sony a résolu le problème de sauvegarde cross

Ghost of Tsushima : comment Sony a résolu le problème de sauvegarde cross-gen de la PS5
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Aucun transfert cloud requis – cela fonctionne.

Ghost of Tsushima a reçu une mise à niveau appropriée de la PlayStation 5, augmentant la résolution, réduisant les temps de chargement et supprimant les cinématiques pré-rendues pour des alternatives en temps réel. C’est une mise à niveau décente – mais pas exactement révolutionnaire -, mais ce qui a attiré notre attention au-delà de cela, c’est la façon dont la nouvelle version PS5 importe toutes les sauvegardes de jeux PlayStation 4 existantes que vous pourriez avoir sur votre système. Ce n’est pas une expérience complètement transparente, mais le fait est que la sauvegarde croisée maintenant travaux, vous permettant de reprendre facilement sur PS5 là où vous vous étiez arrêté sur PS4.

L’explication technique des problèmes de sauvegarde croisée de la PlayStation 5 est assez simple. Jusqu’à récemment, le logiciel système PS5 n’avait aucune visibilité ni accès aux données PlayStation 4 sur votre console, ce qui signifiait que des moyens très compliqués étaient nécessaires pour passer d’une génération à l’autre. Essentiellement, la version PS4 du jeu devait être corrigée pour permettre aux sauvegardes de jeu d’être téléchargées sur le cloud. En passant à la PS5, les données cloud seraient alors téléchargées et les progrès pourraient se poursuivre. Final Fantasy 7 Remake et Marvel’s Spider-Man Remastered sont deux bons exemples de cette solution de contournement en action. Cependant, des titres plus récents, notamment Star Wars Jedi: Fallen Order et maintenant Ghost of Tsushima, ont permis l’importation native de jeux PS4.

Il y a l’option de transfert de sauvegarde croisée – et un regard sur l’écran d’importation de sauvegarde de jeu.

Nous avons examiné la feuille de route du SDK de Sony il y a quelque temps et le concept permettant aux titres PlayStation 5 d’accéder aux données utilisateur de PlayStation 4 a été promis pour une future mise à jour, qui semble maintenant avoir été déployée. La première fois que j’ai chargé Ghost of Tsushima, j’ai déconnecté ma PS5 d’Internet pour exclure tout transfert potentiel vers le cloud, j’ai accédé à l’option de transfert de jeu de sauvegarde PS4 et j’ai découvert que toutes mes sauvegardes PS4 étaient disponibles – les mêmes sauvegardes que j’ai générées lorsque j’ai regardé au patch PS5 60fps pour le jeu en janvier. À leur tour, ces sauvegardes ont été transférées depuis ma PS4 Pro à l’aide d’un stockage USB.

Il y a aussi quelques fioritures supplémentaires dans le système – comme vous l’espérez, les trophées existants de la PS4 passent de manière transparente à la PlayStation 5 et j’ai remarqué qu’ils commençaient à apparaître en séquence dès que je suis entré dans le jeu (cela dit, ce fil de Tweet explique comment certains trophées doivent être regagnés). Le système d’importation prend également soin de vous avertir que les données importées écraseront toutes les sauvegardes existantes que vous pourriez avoir, et il vous offre la possibilité de refuser d’effacer la progression standard du mode solo et des modes Légendes. En termes de limitations du système, les utilisateurs doivent toujours importer des données PS4 dans la zone de sauvegarde PS5 – il semble que les titres PS5 peuvent lire les données PS4, mais ne peuvent pas les écrire. Une solution plus transparente – pour importer automatiquement à partir du stockage en nuage – semble également avoir été une fonction « sans prise de tête » qui n’a pas été implémentée. En ce sens, le système de livraison intelligent de Microsoft, offrant un échange transparent de données entre les générations, semble toujours être la solution la plus robuste.

Donc, à l’avenir avec d’autres jeux, nous devrions nous attendre à voir une transition plus fluide des données de sauvegarde entre les générations, et il y a aussi l’espoir que les anciens titres inter-générations pourraient être mis à jour pour inclure cette fonctionnalité. Juste pour faire une mise en garde ici cependant : à notre connaissance, cette possibilité d’accéder aux données de sauvegarde PS4 est une fonction du logiciel système, ce qui signifie que les jeux devraient être mis à jour vers le nouveau SDK et corrigés. Dans cet esprit, il y a le sentiment que cette fonctionnalité est un peu en retard pour la fête, mais d’un autre côté, c’est formidable de voir des progrès réels ici pour rendre plus facile pour les utilisateurs et développeurs à gérer.

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