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Grand Theft Auto 4 tourne plus vite sur Xbox One

Grand Theft Auto 4 tourne plus vite sur Xbox One
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MISE À JOUR 14/2/17 16h20 : Les résultats sont arrivés pour les épisodes de Liberty City de GTA4, testés via la rétrocompatibilité Xbox One – et peut-être sans surprise, nous voyons le même type de profil de performances que nous avons vu sur le jeu principal.

Comme prévu, l’apparence de tous les titres est identique à la Xbox 360 en termes de qualité d’image, mais encore une fois, il y a des problèmes de performances. La fréquence d’images est plus élevée, mais comme le jeu fonctionne déverrouillé, la variation de la cadence des images produit un tremblement notable qui est beaucoup moins problématique lors de l’exécution des mêmes titres sur le matériel d’origine.

Curieusement cependant, la ballade de Gay Tony semble avoir moins de problèmes à cet égard, avec un taux de participation plus proche de la présentation de la Xbox 360. Cependant, ce n’est toujours pas correct et nous gardons espoir que l’équipe de back-compat de Microsoft revisite ces titres en vue de stabiliser la livraison des trames.

Un regard sur les épisodes de Liberty City met en évidence les mêmes problèmes que nous avons vus dans le GTA4 principal – une fréquence d’images plus élevée mais une livraison incohérente, ce qui donne une image plus saccadée. Des trois versions, la ballade de Gay Tony semble mieux s’en sortir.

Histoire originale : Il y a maintenant bien plus de 300 titres fonctionnant sous la rétrocompatibilité Xbox One, mais sans doute, ce trio de versions est parmi les plus importants. Grand Theft Auto 4 était un titre énorme à son époque, sa popularité n’a été renforcée qu’avec la sortie de ses épisodes autonomes – The Lost and the Damned et The Ballad of Gay Tony. Tous sont maintenant disponibles pour jouer sur Xbox One, mais l’expérience est-elle aussi bonne – ou meilleure – qu’elle ne l’était sur le matériel Xbox 360 d’origine ?

Nous sommes actuellement en train de tester les trois versions, mais nous voulions vous fournir des résultats aussi rapidement que possible, nous avons donc concentré nos efforts sur le GTA4 original – et les résultats sont fascinants. Il ne fait aucun doute que les fréquences d’images sont améliorées par rapport au matériel d’origine, et dans de nombreux autres titres rétro-compatibles, c’est une très bonne chose. Après tout, Red Dead Redemption et Undead Nightmare offrent une expérience sensiblement améliorée sur Xbox One. GTA4, cependant ? Nous n’en sommes pas si sûrs.

La principale différence ici est que le jeu original fonctionne avec une fréquence d’images déverrouillée, fonctionnant au-dessus et même en dessous des 30 ips standard de la console. En conséquence, les nouvelles images sont livrées de manière quelque peu inégale, généralement à des périodes de 16 ms et 33 ms lorsque le jeu fonctionne bien. Sur le papier, la Xbox One a l’air bien. Il atteint le même niveau de performances que le matériel d’origine, mais peut en fait offrir un avantage allant jusqu’à 5 images par seconde. En termes de qualité de la machine virtuelle de Microsoft, c’est impressionnant – GTA4 frappe durement le processeur, en particulier.

Voici une première analyse des performances de GTA4 fonctionnant sous back-compat Xbox One. C’est le graphique frame-time que vous devez surveiller.

Cependant, le rythme des images sur Xbox One n’est pas tout à fait correct. Là où 360 fournit de nouvelles images à des intervalles de 16 ms et 33 ms, la Xbox One lance souvent un tas de pics de 50 ms et même de 66 ms. Le résultat final est que, bien que mathématiquement, GTA4 fonctionne plus rapidement sur Xbox One que sur Xbox 360, le de l’expérience est tout autre chose. Il semble plus haché et plus inégal, tandis que la latence du contrôleur – à peine l’un des points les plus forts du jeu sur le matériel d’origine – semble parfois beaucoup plus lente sur Xbox One. Dans certains domaines, le rythme des images semble se normaliser, mais dans l’ensemble, les performances en jeu semblent moins stables.

L’équipe de rétrocompatibilité Xbox One de Microsoft l’a récemment sorti du parc – nous avons atteint le point où la machine virtuelle est capable d’améliorer considérablement les performances du GPU, et même le débit du processeur semble dépasser le processeur PowerPC tri-cœur Xenon d’origine. Et comme nous l’avons vu dans Red Dead Redemption – fonctionnant sur une technologie de moteur très similaire – les jeux peuvent ainsi fonctionner plus facilement, beaucoup plus près de leurs fréquences d’images cibles avec moins de baisses de performances. Cependant, les preuves suggèrent que la fréquence d’images déverrouillée de GTA4 cause des problèmes ici et en mouvement, l’expérience ne semble pas tout à fait correcte.

Compte tenu d’un plafond de 30 images par seconde – quelque chose que nous avons vu à la fois dans Red Dead Redemption et en effet dans GTA5 – nous ne pouvons pas nous empêcher de penser que la rétrocompatibilité Xbox One pour ce jeu fonctionnerait beaucoup plus facilement, même si cela entraînerait une réduction de la fréquence d’images débit. Dans l’état actuel des choses, GTA4 est l’un des rares titres de back-compat que nous préférerions jouer sur Xbox 360 à la place, et nous espérons que l’équipe de back-compat reviendra pour examiner de plus près les problèmes de rythme de trame ici. Reste à savoir si cela s’étend à The Lost and the Damned et The Ballad of Gay Tony – mais nous vous ferons part bientôt des résultats de nos tests.

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