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Halo Wars 2 : comment la Xbox One X se compare au matériel de base et au PC

Halo Wars 2 : comment la Xbox One X se compare au matériel de base et au PC

S’il y a un aspect de la couverture Xbox One X que nous n’avons pas encore exploré en profondeur jusqu’à présent, c’est la façon dont les titres propriétaires améliorés se comparent aux versions PC et Xbox One existantes du même jeu. Par exemple, toute la commercialisation du magnifique Forza Motorsport 7 s’est faite sur du matériel X, tandis que d’autres titres tels que Sea of ​​Thieves n’ont jusqu’à présent fait l’objet d’une démonstration que sur Xbox One S. La bonne nouvelle est qu’à la Gamescom, nous avons eu accès à une première version de Halo Wars 2 fonctionnant sur Xbox One X, et armé d’une capture de flux direct 4K, nous sommes en mesure d’offrir un premier aperçu de l’évolutivité sur un titre Xbox Play Anywhere établi.

Les résultats sont suffisamment impressionnants, mais bien sûr, nous examinons les premiers codes Xbox One X, nous devons donc nous attendre à voir des changements et des améliorations avant la sortie de la version améliorée en novembre. Nous avons seulement vraiment points de comparaison limités jusqu’à présent – essentiellement basés sur le didacticiel et la première mission – mais il y a des domaines où la Xbox One X est meilleure que l’expérience PC au maximum, bien que cela soit dû à des bogues d’éclairage en cours ou à une conception délibérée ça reste à voir.

Cependant, le nœud du problème est la résolution et la mesure dans laquelle la Xbox One X évolue par rapport au matériel de base – et c’est quelque peu crucial pour un titre comme Halo Wars 2. Les jeux de stratégie en temps réel sont riches en détails, et le ‘ La vue de l’œil de Dieu sur la zone bénéficie énormément de l’augmentation du nombre de pixels, qu’il s’agisse de détails de terrain complexes, de tirs de blaster ou des unités elles-mêmes. La comparaison de Halo Wars 2 sur X avec le matériel de base voit une augmentation spectaculaire du niveau de détail global ; 4K natif est livré et c’est une énorme mise à niveau par rapport à l’original 1080p.

Voici notre aperçu vidéo Halo Wars 2 Xbox One X – gardez à l’esprit que cela a été capturé à partir de la version Gamescom et ne représente probablement pas entièrement le code final.

Au-delà de la résolution, les différences entre la Xbox One de base, le PC et le nouveau matériel X sont plus difficiles à trouver. Un regret est que les cinématiques vidéo soient les mêmes qu’auparavant – compressées en 1080p et loin de la qualité du rendu 4K natif trouvé dans le jeu. Il y a aussi quelques différences d’éclairage curieuses. Dans le jeu, quelques sources lumineuses (en particulier certains projecteurs de véhicule et d’environnement) manquent sur Xbox One X qui sont présentes sur les autres systèmes. Cela peut également expliquer pourquoi une scène du didacticiel semble résoudre plus de détails d’ombre sur Xbox One X – les projecteurs aériens présents sur les autres versions sont absents ou du moins modifiés sur la version Gamescom X. Alternativement, le développeur peut avoir juste modifié le placement de l’éclairage – certaines scènes du didacticiel sont simplement meilleures sur Xbox One X, comme le montre le zoom de comparaison plus bas sur cette page.

Mais il ne fait aucun doute que le développeur a fourni ici une présentation 4K native complète et des différences d’éclairage mises à part, la Xbox One X est essentiellement à égalité d’un point de vue visuel avec le jeu PC fonctionnant au maximum à une résolution ultra HD. Le travail des textures et la fidélité des effets vont de pair, par exemple, et bien qu’il soit difficile d’obtenir des points de comparaison directs avec le matériel dont nous disposons, il n’y a aucun sens que les futurs propriétaires de Xbox One X seront lésés en termes de richesse visuelle.

Cependant, comme vous vous en doutez, la principale différence par rapport au PC se situe au niveau des performances. En tant que titre de stratégie en temps réel, Halo Wars 2 est très axé sur le processeur dans ses batailles les plus épiques, donc comme prévu, la version Xbox One X fonctionne à 30 images par seconde avec une synchronisation adaptative en jeu, une déchirure d’écran se manifestant lorsque le moteur peut n’atteint pas son budget de rendu de 33 ms par image.

En ce sens, le jeu utilise exactement la même configuration que celle de la Xbox One de base, et bien que les baisses de performances soient difficiles à trouver dans les premiers niveaux que nous avons examinés, un événement explosif particulièrement mouvementé a vu le cadre- chute des taux sous son objectif. Il y a un manque évident de tests directs de A à B possibles dans un titre dynamique comme celui-ci, mais le sens est que la Xbox One X est soit à égalité, soit légèrement plus lente que le système de base – mais bien sûr, rappelons-nous qu’il s’agit d’une version inachevée pas vraiment conçu pour un examen approfondi de Digital Foundry.

Dans l’état actuel des choses, les premières impressions suggèrent que Halo Wars 2 semble sur le point de fournir exactement ce que Microsoft s’est engagé à réaliser avec le titre – un port complet avec une résolution multipliée par 4 qui offre une amélioration jour et nuit de la clarté, offrant des avantages particuliers pour ce style de jeu. En revisitant Halo Wars 2 à travers les formats existants, le code X offre la meilleure présentation du PC – ou quelque chose de très proche – et ne manque que de 60 images par seconde et de prise en charge du contrôleur.

Inévitablement, ce sont deux domaines où le PC dispose toujours d’un gros avantage pour ce style de jeu. L’objectif de 30 images par seconde des consoles n’a pas la sensation de précision et la fluidité de la version PC fonctionnant à deux fois la fréquence d’images, et le mouvement latéral rapide sur le terrain est nettement plus saccadé sur les versions console. De même, Halo Wars 2 sur Xbox One et X ne prend pas en charge le clavier et la souris, un système de saisie qui améliore considérablement le genre de stratégie en temps réel en général, et cela est évidemment entièrement implémenté sur le jeu PC existant.

Dans l’état actuel des choses, les plats à emporter de notre prise en main initiale de Halo Wars 2 sont presque rassurants et sans incident. La vente clé pour les titres améliorés Xbox One X est que vous obtenez une mise à niveau gratuite pour votre bibliothèque existante qui exploite le nouveau matériel avec des écrans 4K à l’esprit, et des changements d’éclairage/bogues de côté, qui semble être exactement ce qui est livré ici dans ce Construction anticipée. Nous ferons rapport au lancement avec un test plus robuste du niveau de performance et des fonctionnalités visuelles de Halo Wars 2, mais jusqu’à présent, nous aimons ce que nous voyons.

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