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HDR : Qu’est

HDR : Qu’est-ce que cela signifie pour les jeux et les films ?

La révélation de cette semaine de la Xbox One S est notre premier aperçu de la façon dont la technologie de la console évolue pour correspondre à la fonctionnalité accrue des derniers écrans de salon. La nouvelle unité est équipée d’un contrôleur HDMI 2.0, ouvrant la porte à la prise en charge des médias ultra HD et aux jeux rendus en HDR – plage dynamique élevée.

Les écrans 4K baissent de prix, bien que les écrans entièrement compatibles HDR commandent toujours une prime de prix élevée, tandis que les produits de première génération sont encore loin de l’article fini. Cependant, les normes de contenu et d’affichage sont entièrement verrouillées et tous les principaux fabricants et fournisseurs multimédias sont à bord.

Avec des prix d’entrée de gamme pour une unité de 500 Go à partir de 249 £ / 299 $ / 299 € et armée d’un lecteur Blu-ray UHD révisé, la nouvelle Xbox One S mince pourrait bien être la machine multimédia compatible 4K la moins chère et la plus complète sur le marché lors de son lancement en août. Mais en plus de cela, le support de jeu HDR semble déjà assez impressionnant. Lors de la présentation E3 de Microsoft, il a été révélé que Forza Horizon 3 et Gears of War 4 prennent en charge le HDR – sans aucun doute le premier de nombreux jeux à utiliser la plage dynamique étendue possible sur la dernière révision de la console. Mais qu’est-ce que cela signifie réellement pour l’expérience de visionnage? Et comment les jeux sont-ils susceptibles de tirer parti de la résolution supplémentaire et d’augmenter le contraste lorsque la puissance de traitement est limitée sur la console par rapport aux PC haut de gamme ?

À un niveau de base, 4K offre quatre fois le nombre de pixels d’une image 1080p native, avec une résolution de 3840×2160, mais ce n’est qu’une partie de la nouvelle norme d’affichage à la coupe du divertissement à domicile. UHD englobe également la prise en charge de gammes de couleurs plus larges que les téléviseurs HD standard, ainsi qu’une plage dynamique élevée – des fonctionnalités conçues pour extraire le plus de détails des sources 4K au-delà de ce qui est possible en augmentant uniquement le nombre de pixels. En fait, la plupart des films sont toujours terminés en 2K avant d’être mis à l’échelle en 4K, donc le HDR et des gammes de couleurs accrues sont nécessaires pour fournir un saut tangible par rapport aux Blu-ray 1080p actuels.

Cette photo fournit une démonstration de base des améliorations apportées par le HDR. La neige est rendue avec des couleurs plus précises, tandis que l’éclat réfléchi sur la glace est plus prononcé, donnant une image plus réaliste.

Qu’est-ce que le HDR et quels en sont les avantages ?

Essentiellement, le HDR permet d’afficher une gamme de couleurs plus large avec des reflets plus brillants et des noirs plus profonds perçus tout en préservant les détails dans les tons moyens lorsque les trois éléments sont à l’écran. Cela permet une présentation plus « fidèle à la réalité » qui reproduit plus fidèlement ce que l’œil humain est capable de voir. En plus de cela, davantage de détails dans le matériel source sont préservés par rapport aux normes actuelles, où la compression des couleurs réduit la quantité de tons différents rendus à l’écran.

L’utilisation de gammes de couleurs et de profondeurs de bits plus élevées joue un rôle clé à cet égard, avec un traitement des couleurs 10 et 12 bits utilisé pour améliorer la présentation sur des visuels HD ternes. Par exemple, la couleur 10 bits fournit 1024 nuances pour chaque couleur primaire, contre seulement 256 nuances pour les Blu-ray HD standard, qui sont maîtrisés en couleur 8 bits. En conséquence, la précision des couleurs étendue permet d’afficher des détails plus complexes sur l’ensemble de la scène – et pas seulement dans les scènes à fort contraste entre les zones claires et sombres.

À cet égard, 4K ne consiste pas seulement à rendre plus de pixels à l’écran, mais à créer des pixels plus beaux qui reproduisent plus précisément le matériel source, se rapprochant de la façon dont nous voyons le monde de nos propres yeux. La Xbox One n’a pas le grognement GPU nécessaire pour rendre les jeux complexes nativement en 4K, mais l’utilisation du HDR et des gammes de couleurs plus larges devrait toujours fournir une touche visuelle supplémentaire aux titres 1080p, qui sont ensuite mis à l’échelle en résolution UHD. Il est possible de réaliser des détails supplémentaires dans les hautes lumières et dans les zones sombres, en supposant que la passe HDR est maîtrisée à 4K après la mise à l’échelle – cela devrait encore ajouter des informations par pixel accrues sur une image 1080p.

HDR : des solutions contradictoires

Les gammes de couleurs plus larges sont un autre élément clé de la spécification UHD, ajoutant une plus grande précision à la façon dont les couleurs sont rendues à l’écran. Rec 2020 est la nouvelle norme, bien qu’en raison des limitations de la technologie d’affichage actuelle, tout le contenu cible l’espace colorimétrique DCI P3 dans le conteneur Rec 2020.

À l’heure actuelle, il existe plusieurs implémentations HDR concurrentes sur le marché en lice pour devenir la norme de facto, faisant ainsi de la prise en charge un champ de mines potentiel en matière de compatibilité et d’affichage précis du contenu HDR à l’écran. HDR-10 et Dolby Vision sont les deux principaux, la principale différence entre eux étant la profondeur des couleurs et la luminosité maximale. HDR-10 est la norme choisie pour les Blu-ray UHD, et utilise des maîtres 10 bits et monte jusqu’à 1 000 nits de luminosité. Alors que, d’autre part, les masters sont réalisés en 12 bits pour Dolby Vision, la plupart des versions ciblant 4 000 nits de luminosité maximale.

L’implémentation de Dolby est la plus avancée des deux, mais elle nécessite également du matériel de traitement supplémentaire. Dolby Vision prend également en charge HDR-10 par défaut, mais pas l’inverse. Cela rend moins probable que la Xbox One S prenne en charge ce format, bien qu’aucun détail n’ait été publié quant aux formats HDR qui fonctionneront avec la console. Il est possible que plusieurs versions de HDR soient prises en charge, mais Microsoft a été étonnamment réticent à publier une spécification Xbox One S complète. Mise à jour 21/06/16 10:00 GMT : Nous avons maintenant confirmation que Xbox One vise en effet la norme HDR-10 pour Xbox One S.

Les différentes solutions HDR causent déjà quelques problèmes avec les premiers matériels prenant en charge les spécifications UHD, certains écrans étant conçus pour gérer le mappage incorrect du contenu HDR-10 de Dolby Vision. Donc, pour assurer une compatibilité maximale, il serait logique de prendre en charge autant de formats HDR que possible, évitant ainsi tout problème potentiel. À cet égard, il y a certainement un sentiment que les fabricants travaillent toujours sur la meilleure façon de gérer les différentes méthodes d’affichage HDR à la maison et comment la Xbox One S s’intègre dans cela reste à voir.

Contenu HDR : qu’est-ce qui est disponible ?

À l’heure actuelle, la principale source de matériel HDR est les Blu-ray UHD. Bien que tous les disques ne soient pas tenus de prendre en charge le format, on s’attend à ce que tous les grands studios produisent des versions compatibles HDR des titres de catalogue arrière populaires, tandis que la plupart des derniers films devraient prendre en charge cette fonctionnalité. L’augmentation de la plage dynamique est le principal argument de vente des disques UHD et c’est probablement l’endroit qui héberge le plus de contenu, d’autant plus que de nombreux films n’obtiendront pas de transferts 4K natifs en raison du coût du processus de remasterisation.

Les services de streaming embarquent également, bien qu’actuellement, le contenu qui prend en charge à la fois 4K et HDR soit mince sur le terrain. Il est prévu plus de 150 heures de contenu compatible HDR sur Netflix, avec Bloodline, Daredevil, Jessica Jones recevant le traitement. La liste des supports semble impressionnante, mais les utilisateurs signalent que les titres de travail réels sont actuellement très limités.

Amazon Prime Instant Video a également révélé son intention de prendre en charge le HDR, mais pour le moment, la recherche de contenu HDR sur le service n’apporte qu’un seul résultat : Mozart dans la jungle. Bref, nous n’en sommes qu’au début. Le contenu HDR commence à se déployer, mais la prise en charge est pour le moins inégale et peut bien varier d’une région à l’autre.

Le jeu HDR est l’endroit où les choses commencent vraiment à devenir passionnantes, et Xbox One est la première plate-forme majeure à proposer des titres fonctionnant avec une plage dynamique accrue – bien que la prise en charge des PC arrive également très bientôt. Les avantages sont susceptibles d’être similaires à ceux de la vidéo et du film utilisant la technologie, mais la façon dont les développeurs y parviennent sur la console est la partie intéressante. Les téléviseurs UHD n’accepteront que les métadonnées HDR d’un signal 4K. Cependant, cela ne signifie pas que la Xbox One doit rendre nativement à 4K, mais simplement sortir à cette résolution avec les données HDR correctes encodées dans le signal.

Gears of War 4, aux côtés de Forza Horizon 3, vise à offrir un support HDR avec une montée en gamme 4K. Nous avons jeté un coup d’œil à la démo de l’E3 2016 et sommes repartis plutôt impressionnés.

Comme nous l’avons vu avec le support 1080p sur PlayStation 3, des titres simples – tels que les jeux d’action 2.5D – pourraient peut-être fonctionner en 4K et utiliser le HDR pour donner un coup de pouce aux visuels par rapport à la même présentation en Full HD, mais c’est hors de question pour titres triple A. Au lieu de cela, fonctionner à 1080p ou moins, puis passer à 4K semble être une solution plus viable et ce qui se passe presque certainement dans les démos E3 de Microsoft.

HDR : l’histoire jusqu’à présent

La Xbox One S semble prête à aller au-delà de la télévision Android Shield de Nvidia en tant que boîtier multimédia 4K le plus complet du marché – vous bénéficiez de la prise en charge UHD Blu-ray (de loin la forme la plus prolifique de contenu UHD, compatible HDR sur le marché en ce moment ) De plus, nous espérons voir une prise en charge 4K et HDR mise à jour par les principaux services de streaming. Mais c’est vraiment un format émergent en ce moment avec une prime de prix sur le matériel d’affichage pertinent, plus une pénurie de contenu au-delà de la scène Blu-ray UHD.

Et au-delà de cela, il convient de souligner que les sites spécialisés AV découvrent également certains problèmes fondamentaux avec les écrans actuels équipés de HDR. L’essentiel est le suivant – alors que la plage dynamique des écrans peut montrer une différence de nuit et de jour par rapport à la technologie 4K standard, fondamentalement, ils ne sont pas plus brillants. Cela se présente comme une image plus nuancée, mais qui peut sembler plus sombre – ce qui signifie qu’une grande partie de l’impact du HDR est perdue pendant la visualisation de jour.

Mais l’essentiel est le suivant : sans une technologie pionnière et le logiciel qui la soutient, nous ne verrons aucun progrès réel dans la manière dont les films et les jeux sont affichés. C’est formidable de voir la Xbox One S ajouter cette technologie, et bien que la décision de prendre en charge le HDR ne change pas la donne, il est certainement bon de voir les limites repoussées. Nous ferons de notre mieux pour tester les capacités 4K et HDR du nouveau matériel pour les médias et les jeux dès que le matériel et les logiciels pertinents seront disponibles.

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