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Hellblade sur Xbox One X offre

Hellblade sur Xbox One X offre-t-il l’expérience console ultime ?

Construit avec un budget relativement faible par rapport aux poids lourds triple A, Hellblade: Senua’s Sacrifice impressionne toujours comme l’un des jeux les plus marquants de la génération. Miraculeusement, une équipe de base de 14 personnes chez Ninja Theory a créé quelque chose de plus grand que la somme de ses parties – mariant une belle direction artistique avec l’ensemble de fonctionnalités de pointe d’Unreal Engine 4. Il a certainement impressionné sur PS4 et PC lors de ses débuts fin 2017, et avec la version Xbox One X récemment publiée, nous avons la meilleure version console de la barre de jeu aucune.

C’est aussi une vitrine technologique hautement accomplie sur toutes les plateformes. Avec des titres comme Heavenly Sword et Enslaved sur le CV du studio, il n’est pas surprenant que la capture de mouvement joue un rôle important dans la narration de Hellblade. Il vous crie littéralement dessus dès le début, mais ajoute un élément crucial d’humanité au script. Chaque grimace et cri de l’actrice principale est saisi – synchronisé avec les mouvements de son corps – en utilisant une caméra comme point de référence. C’est la moitié du processus pour donner vie à Senua, l’autre étant le haut niveau de détail appliqué à son modèle de personnage.

En effet, le design de Senua est clairement un travail d’amour pour le studio. Des éléments basés sur la physique pendent de sa plate-forme corporelle – des accessoires à une masse de cheveux dreadlockés – réagissant tous à la capture de mouvement originale ou à l’entrée du joueur. Pendant ce temps, un processus de photogrammétrie est utilisé pour cartographier chaque ride, pore et traînée de peinture craquelée sur sa peau. Même les vêtements sont basés sur des matériaux réels pour la fourrure et le cuir. Il est scanné pour rendre possible un éclairage réaliste et physique dans le moteur, en interaction avec les puits de lumière et les feux de joie à travers le monde. Le résultat combiné est étrangement réaliste – même si les yeux de Senua se tournent vers la vallée étrange dans certains gros plans, cette approche semble toujours assez authentique pour raconter l’histoire fondée que Ninja Theory vise.

Si Senua est le rôle principal, l’environnement d’inspiration nordique joue un grand rôle de soutien. La conception artistique de Hellblade a reçu une priorité – les environnements étant d’abord construits selon la vision de l’artiste, et où les systèmes de jeu ont suivi. L’ordre des priorités est évident partout où vous regardez. Chaque angle du monde obsédant de Ninja Theory est pittoresque, et même si les actifs sont subtilement réutilisés entre les zones, le pipeline de post-traitement aide à bien le déguiser. Des astuces telles que l’aberration chromatique et le grain du film sont présentes, mais il existe également une cartographie des tons qui change complètement l’ambiance lorsque vous vous déplacez d’une zone à l’autre.

Voici notre ventilation vidéo complète de la version Xbox de Hellblade: Senua’s Sacrifice – l’analyse de base et X est incluse, ainsi que l’inévitable comparaison PS4 Pro.

Hellblade est une vitrine sensationnelle non seulement pour les talents de Ninja Theory, mais aussi pour la technologie sous-jacente Unreal Engine 4. C’est aussi un titre exigeant (sur PC au moins), nous étions donc impatients de voir jusqu’où la Xbox One X peut mener l’expérience, et comment la console phare de Microsoft et son modèle de base peuvent gérer le jeu. Les bases sont les suivantes : les deux consoles Microsoft utilisent l’anticrénelage temporel et une forme de mise à l’échelle dynamique de la résolution, tout comme les versions PS4 et PS4 Pro. Tout cela, combiné aux effets post, rend le test des pixels de ce jeu plutôt délicat, mais les chiffres finaux sont impressionnants. La meilleure résolution native de la Xbox One de base est de 1600 x 900, et elle fait un travail raisonnable pour la maintenir. C’est bien sûr une coupe par rapport au 1080p maximum standard de la PS4, mais étant donné à quel point l’AA de Ninja Theory couvre les aspérités, il ne se démarque pas massivement.

L’autre grande nouvelle ici est que le jeu tourne à 30 images par seconde avec un verrouillage étonnamment serré – basé sur un test initial au moins. Vous n’obtenez pas le mode de performance supplémentaire de 60 ips sur Pro ou Xbox One X ici, mais nous parlons de la parité des fonctionnalités avec PS4 dans ce sens. De plus, depuis notre dernière analyse de Hellblade, heureusement, ces versions plafonnent désormais correctement à 30 ips plutôt que de le laisser errer, ce qui le rend globalement plus fluide. Ainsi, vous obtenez un 900p droit à 30 images par seconde, avec des images perdues occasionnelles ici et là – mais c’est une bonne affaire sur Xbox One. Les comparaisons avec la Xbox One X donnent à réfléchir quant à elles ; vous obtenez des textures de qualité inférieure sur la machine de base, tandis que les paramètres exigeants de feuillage et d’ombre sont également maîtrisés.

Plus intéressant est la façon dont la version Xbox One X offre des fonctionnalités supplémentaires par rapport à PlayStation 4 Pro. La plate-forme Sony propose deux modes, qui privilégient essentiellement 60 images par seconde ou ciblent une résolution de 1440p. Xbox One X fait monter les enchères ici avec des améliorations sur les deux préréglages. Le mode performance fait un bon travail en maintenant 60 ips, et le fait avec un delta de résolution qui se situe généralement entre 1080p et 1296p (bien que dans de très rares cas, il tombe à 720p). C’est contre Pro avec une variance de 720p à 1080p, avec plus de biais vers l’extrémité inférieure, tandis que pour sa part, X se stabilise généralement plus près de la résolution Full HD.

Ensuite, il y a la résolution et les modes enrichis sur Xbox One X, chacun ajoutant un plafond droit de 30 images par seconde. Ninja Theory promet des résolutions généralement inférieures à 4K pour le mode enrichi, mais avec les meilleurs paramètres visuels pour les ombres et le feuillage. Le résultat maximum sur chacun arrive à 3840×2160 au pic absolu – bien qu’il soit évidemment moins courant sur la variante enrichie. La zone côtière d’ouverture, par exemple, fonctionne à 3072×1728 en mode enrichi, ce qui nous donne 80 % sur chaque axe de résolution ultra HD complète. C’est une coupe légèrement visible de la qualité d’image du mode haute résolution, qui atteint 3328×1872 dans cette même scène – ou 86 % pour référence.

Cela pourrait bien aller plus bas dans les chapitres suivants, mais comme point de comparaison, c’est un écart révélateur et montre la différence de priorité. Quoi qu’il en soit, les deux modes sont ici la meilleure option de lecture à 30 images par seconde de la PS4 Pro, qui fonctionne entre 900p et 1440p. Pour Xbox One X, le mode enrichi nous donne finalement le point de comparaison le plus proche des paramètres utilisés sur la machine améliorée de Sony – en termes d’ombres, de feuillage et de niveau de détail. Notre conseil serait honnêtement de sauter complètement le mode haute résolution; il n’atteint pas tout à fait un 4K natif et il perd beaucoup d’extras soignés.

Alors, quelles sont les différences entre les modes enrichi et haute résolution de X ? Un gros point est le niveau de détail de la géométrie, avec des distances de tirage repoussées dans le premier. Le pop-in est donc moins répandu, tout étant rempli à l’avance. En effet, Ninja Theory fait ici un simple échange de résolution pour les détails et grâce aux fonctionnalités de rendu AA temporel et post-lourd d’UE4, il rend la baisse du nombre de pixels facile à absorber. La densité du feuillage et la qualité des ombres sont deux autres améliorations majeures pour le paramètre enrichi, et il est intéressant de noter que le mode de performance utilise des paramètres de feuillage similaires au mode haute résolution, malgré un nombre de pixels beaucoup plus faible.

Notre analyse de lancement des versions PS4 et Pro de Hellblade. Les choses ont changé pour le mieux depuis que nous avons examiné le titre pour la première fois – la fréquence d’images incohérente sur la console de base et le mode haute résolution du Pro sont désormais verrouillés à 30 ips.

Tout compte fait, pour notre argent, enrichi est la voie à suivre sur le matériel X si vous visez la meilleure expérience à 30 images par seconde. Il ne fonctionne peut-être pas en 4K natif la plupart du temps, mais il le compense par des ajustements visuels et des extras que vous ne voudriez vraiment pas manquer. Ce qui est fascinant, c’est la façon dont Ninja Theory a adapté l’expérience pour chaque plate-forme. Le mode 30fps de la PS4 Pro peut atteindre 1440p, mais il semble en fait résoudre les ombres de meilleure qualité que le X, tandis que la machine de Microsoft offre plus de pixels et une distance de tirage améliorée. En termes de performances, il y a très peu de différence entre les deux ici, les deux offrant un solide 30 images par seconde. En passant au mode 60 images par seconde, X est le grand gagnant, bénéficiant d’améliorations évidentes de la fréquence d’images que nous avons mises en évidence dans la vidéo intégrée à cette page.

Dans l’ensemble, Ninja Theory a fait du bon travail avec l’option 60fps sur Xbox One X – c’est beaucoup plus fluide que la plupart des modes “performances” disponibles sur les consoles améliorées, mais il y a un problème : des pics de temps d’image sévères qui donnent un coup de pied tout en se déplaçant entre de plus grandes zones, produisant un bégaiement que nous avons mesuré jusqu’à 240 ms – effectivement un quart de seconde. Cela ne se sent pas bien et s’applique à la fois à X et Pro aux mêmes endroits. Vraiment, les modes de lecture à 30 ips résolvent ces problèmes en augmentant le temps de rendu seuil – un avantage si vous vous en tenez à un taux inférieur. Sinon, si vous recherchez 60 images par seconde, la Xbox One X domine à nouveau ce trimestre.

Un autre avantage de la plate-forme Microsoft est le support HDR. Les deux consoles Xbox One l’offrent, contrairement à la PS4 pour le moment – et c’est un bel extra. Le style visuel du jeu correspond parfaitement à la technologie avec des effets saisissants. Qu’il s’agisse des rouges cramoisis sur les taches de sang, des dégradés de lumière sur le feu, et surtout de ces belles traînées de lumière – la profondeur de couleur est ajoutée à tous les niveaux et l’effet est convaincant. Espérons que cette fonctionnalité fera le tour des machines de Sony à un moment donné.

En fin de compte, l’arrivée de Hellblade sur console a été une sorte d’attente prolongée, mais Ninja Theory a livré un excellent portage. Un jeu exigeant semble bon et fonctionne bien sur la Xbox One standard, tandis que le X bénéficie d’un nouveau mode de rendu, d’une résolution améliorée et d’un mode de performances amélioré. Arrivant en tandem avec l’incroyable collection de cinq BAFTA de Ninja Theory pour le titre, le port Xbox offre un excellent point de départ pour un excellent jeu, si vous ne l’avez pas encore expérimenté.

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