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Homefront : le patch Revolution corrige enfin les performances de la console

Homefront : le patch Revolution corrige enfin les performances de la console
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Le jeu techniquement ambitieux de Dambuster Studios – Homefront: The Revolution – a peut-être été trop éprouvant dans sa forme originale pour le matériel de la console. Aussi impressionnant qu’il soit visuellement, les fréquences d’images de la console ont beaucoup souffert au lancement, avec des performances extrêmement fluctuantes gâchant l’expérience. En ce qui concerne les tireurs à la première personne, 30 ips devrait vraiment être le minimum – et si vous descendez en dessous de 20 ips, vous avez des problèmes.

Auparavant, nous avions souligné de véritables progrès avec l’optimisation continue de Homefront: The Revolution, où les développeurs ont pu apporter des améliorations de performances allant jusqu’à 25% dans le patch 1.06. Cependant, malgré les améliorations prometteuses, nous étions encore loin de l’objectif de 30 images par seconde du jeu. Jusqu’à maintenant.

Le patch 1.08 récemment publié voit une poussée beaucoup plus agressive pour améliorer les performances de Homefront et semble prendre la forme d’une autre série d’améliorations d’optimisation associées à des rétrogradations intelligentes et bien jugées dans le département visuel. Avant de nous plonger dans les améliorations de performances, voici un aperçu des principales différences que nous avons notées entre Homefront avant et après sa dernière mise à jour.

Pour faire court, alors que les actifs artistiques de base de Homefront restent identiques, il est clair que Dambuster Studios a revisité l’application de l’éclairage et des ombres afin de se rapprocher de l’objectif de 30 ips. Principalement, ce sont les lumières dynamiques et les ombres d’objets qui portent le poids de l’abattage, supprimant une partie de la profondeur et de la complexité de la scène. Cependant, il y a aussi l’introduction d’un étrange effet de tramage dans certaines zones, alors que le résultat final peut voir des différences assez dramatiques dans la lecture des scènes coupées, l’aspect général du gameplay reste très proche. Dambuster a également apporté quelques pincements et ajustements au pipeline d’effets – les gros effets explosifs montrent désormais des effets de post-traitement plus simples et moins d’effets alpha sapant les performances.

En termes de différences entre Xbox One et PlayStation 4, le différentiel reste similaire aux versions précédentes du jeu. La plate-forme Microsoft continue de rendre à 900p par rapport à la présentation Full HD de l’édition PlayStation 4. Dans la pratique, cela se traduit par rien de plus qu’un peu de flou supplémentaire et une touche plus chatoyante. Xbox One a également un pipeline d’effets légèrement dégradé, comme le montre un effet de profondeur de champ légèrement moins impressionnant. En revanche, la plate-forme Microsoft continue d’afficher des performances légèrement améliorées par rapport à son cousin Sony.

Et quand on regarde les performances, il y a une différence entre le jour et la nuit. Les scènes bourrées d’action qui pourraient voir les performances chuter à 20 ips ou moins atteignent désormais régulièrement l’objectif de 30 ips, ou s’en approchent de très près dans les zones les plus intenses. La PlayStation 4 en particulier peut vaciller légèrement dans les scénarios alpha-lourds, mais c’est une énorme amélioration à tous les niveaux. En bref, les pincements et replis stratégiques qui n’ont qu’un impact mineur sur l’apparence du jeu rapportent massivement en termes de gameplay plus fluide et plus réactif.

Il y a une différence jour et nuit de fréquence d’images entre la dernière mise à jour de Homefront : The Revolution et ses prédécesseurs.

Fondamentalement, si vous avez été rebuté par les performances particulièrement médiocres de Homefront, il est maintenant temps de jeter un autre regard sur le jeu – et il va sans dire que si le titre a pris la poussière dans votre collection, nous vous recommandons de le prendre. dehors pour un autre regard. Nous n’obtenons pas une expérience verrouillée à 30 ips, mais elle s’en rapproche pour la grande majorité de l’expérience de jeu, et cela représente une amélioration significative de la qualité du gameplay de base, même si Dambuster Studios a dû réduire de manière tangible certains des caractéristiques visuelles les plus exigeantes.

Avec les deux versions fonctionnant côte à côte, il est relativement facile de voir comment le développeur a réussi à récupérer les performances supplémentaires – mais c’est aussi quelque chose d’un aperçu unique en montrant comment un peu plus de flair visuel peut en fait avoir un impact relativement important à la performance. En revisitant Homefront afin de mettre en place cette analyse, nous nous sommes beaucoup plus amusés avec le jeu, simplement parce que nous n’avions pas l’impression de lutter autant contre les défauts du moteur. En plus de cela, bien que de nombreux ajustements aient été apportés aux visuels de base, l’impact discret qu’ils ont garantit que cela reste un titre visuellement saisissant.

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