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Il existe un titre PC Game Pass qui modifie également les paramètres graphiques sur Xbox

Il existe un titre PC Game Pass qui modifie également les paramètres graphiques sur Xbox
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Utilisez le menu des options pour améliorer la fréquence d’images de la console – ou la paralyser.

Dans un monde de développement multiplateforme, l’un des principaux facteurs de différenciation entre les versions console et PC est la possibilité de modifier les paramètres graphiques – une nécessité lorsqu’un PC de jeux peut être construit à partir d’une vaste gamme de composants différents. Les menus graphiques dans les jeux de console sont rares pour des raisons évidentes, ce qui rend cette découverte quelque peu curieuse : le réglage des préréglages graphiques dans Bridge Constructor Portal sur le Windows Store fonctionne comme il se doit, mais avec un bonus supplémentaire : vos modifications sont également transférées vers les versions Xbox. et peut altérer radicalement les performances.

Ami de Digital Foundry, Alex Goh, nous a expliqué celui-ci lors de l’exploration de la bibliothèque Xbox Game Pass et remarque, son rapport est vérifié. Les changements de paramètres sur la version PC sont transmis dans le cloud et transférés à la fois sur Xbox One S et Xbox One X – probablement un facteur d’UWP et de la nature « Play Anywhere » du titre. La progression dans le jeu est partagée entre les plates-formes Xbox et PC, et d’une manière ou d’une autre, vos paramètres graphiques le sont aussi. Il est également fascinant que si vous jouez d’abord au jeu sur Xbox, les paramètres de la console migrent vers le jeu PC lorsque vous le chargez.

Il existe trois principaux domaines de réglage : l’anticrénelage, les effets de post-traitement et les ombres. Par défaut, ils sont définis sur 2x MSAA et qualité moyenne, respectivement. L’impact de loin le plus important sur les performances provient de l’anti-aliasing, où l’augmentation jusqu’à un maximum de 8x MSAA voit les deux consoles Xbox s’effondrer à 10-15 images par seconde.

Le post-traitement sélectionnable est sans doute le paramètre le plus intéressant, introduisant un flou de mouvement basé sur l’écran et par objet et SSAO – qui sont tous autrement absents de la version Xbox “stock” du jeu. Déplacer les ombres du moyen Xbox au préréglage élevé améliore très, très légèrement leur qualité, mais ne vaut pas vraiment la peine d’être ajusté.

Voici un aperçu de la façon dont vous pouvez modifier les paramètres graphiques Xbox One S et X dans Bridge Constructor Portal en accédant à la version UWP sur PC. Nous avons utilisé Game Pass pour vérifier cela.

Les seuls paramètres qui ne fais pas travail sont les options de résolution et de fréquence d’images du PC – le nombre de pixels est verrouillé sur 1080p sur Xbox One S et 4K natif sur le X, tandis que la version PC prend en charge les affichages à taux de rafraîchissement élevé et les résolutions ultra larges. Fait intéressant cependant, nous avons eu quelques légères oscillations au-dessus de 60 ips lors de l’exécution de la Xbox One X en mode de sortie 120 Hz – mais rien ne vaut la peine d’être écrit à la maison. Par défaut, Bridge Constructer Portal sur les consoles fonctionne avec une synchronisation v à double tampon qui fluctue entre 30 ips et 60 ips, mais le portage sur le réglage bas du PC vers la Xbox nous a effectivement bloqués à 60 ips.

La question de savoir si les jeux sur console doivent avoir des menus graphiques ou non est un sujet controversé depuis que le développement multiplateforme PC/PlayStation/Xbox a démarré sérieusement au cours de la dernière génération, mais le fait que Bridge Constructor Portal le prenne en charge est probablement en baisse. au statut du code en tant que port Windows Store, qui unifie PC et Xbox via une plate-forme commune – et permet même un développement multiplateforme homebrew qui fonctionne à la fois pour les consoles PC et Xbox de détail.

Cela ne devrait pas se produire du tout – et sera probablement désactivé par un correctif à un moment donné – et cela n’a été découvert que par accident lorsque l’augmentation de l’anti-aliasing sur la version PC a paralysé les performances du jeu sur Xbox One S. Un système La capture d’écran de niveau supérieur a prouvé que, d’une manière ou d’une autre, 8x MSAA avait été activé sur la console. Si vous avez Game Pass ou possédez le portail Bridge Constructor, cela vaut la peine de jouer avec. La réduction des paramètres peut augmenter considérablement la fréquence d’images – ce qui vous amène à vous demander si davantage de jeux sur console devraient “officiellement” offrir cette option…

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