Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Inside Metro Exodus Enhanced Edition : le premier jeu de traçage de rayons triple

Inside Metro Exodus Enhanced Edition : le premier jeu de traçage de rayons triple-A
🖥️

Ça y est : la première version de jeu triple-A qui seul travailler sur du matériel graphique compatible avec le lancer de rayons. Metro Exodus Enhanced Edition prend l’éclairage global RT en temps réel de la version initiale du PC, l’améliore à un degré presque générationnel et offre un jeu qui fonctionne réellement plus rapide que son prédécesseur. Nous examinons la version PC aujourd’hui, mais vous pouvez voir les bases posées ici pour les rendus PlayStation 5 et Xbox Series à suivre plus tard cette année. En termes simples, Metro Exodus était mon titre numéro un pour les “meilleurs graphismes 2019” et cette édition améliorée fait passer un excellent jeu au niveau supérieur – et en fait, certains pourraient dire que c’est notre premier regard sur les moteurs de jeu multiplateformes de demain. à partir de zéro avec les fonctionnalités RT à l’esprit.

Au niveau de base, l’édition améliorée reprend la version originale 2019 de Metro Exodus et réorganise le moteur pour prendre en charge l’illumination globale par lancer de rayons ainsi qu’une multitude de fonctionnalités supplémentaires basées sur RT. D’autres améliorations proviennent de l’ajout de VRS – ombrage à taux variable – ainsi que de la mise à l’échelle Nvidia DLSS 2.1 AI, ainsi que d’une option de mise à l’échelle temporelle mieux adaptée aux GPU AMD. L’argent intelligent suggère qu’il s’agit du type de technologie de mise à l’échelle que nous verrons probablement déployée sur les versions de console (où la PS5 et la série X ciblent une sortie de 60 ips).

Alors, comment RT a-t-il été amélioré ? En termes simples, le Metro Exodus original est livré avec un éclairage global à rebond unique du soleil combiné à une occlusion ambiante par lancer de rayons pour toutes les zones intérieures. Il avait fière allure par rapport au système GI en temps réel par défaut qui était déjà en place pour la version rastérisée du jeu. Cependant, le nouveau système RT a été ajouté à mi-chemin du développement, donc 4A Games a dû essentiellement développer le jeu avec deux schémas d’éclairage à l’esprit. Pour le nouveau métro, les versions tramées standard de chaque carte – y compris toutes les lumières placées individuellement par des artistes – ont disparu. Les astuces, fausses sources de lumière et autres éléments hérités sont remplacés par une solution RT en temps réel appropriée qui « fonctionne tout simplement ».

Notre plongée approfondie de 40 minutes dans le nouveau Metro Exodus, ses fonctionnalités et mises à niveau RT et ses performances générales.

L’ensemble de fonctionnalités de lancer de rayons a également été repensé en termes de qualité et de fonctionnalité globale. Chaque ombre projetant de la lumière dans le jeu contribue désormais à l’éclairage global, de sorte que toutes ces torches, fusées éclairantes, lampes de poche et champignons verts brillants voient leur lumière rebondir autour de l’environnement, améliorant radicalement le réalisme de l’éclairage. Le RT GI de Metro Exodus 2019 ne verrait la lumière rebondir qu’une seule fois – toujours impressionnant, mais pas un patch sur les rebonds de lumière infinis que l’on trouve maintenant dans l’édition améliorée. Comme vous le verrez dans la vidéo, l’effet est totalement transformateur et comme je l’ai dit, c’est une augmentation générationnelle de la fidélité par rapport au premier jeu. En fait, l’amélioration de la qualité revient presque à voir les graphismes de jeu en temps réel se transformer en quelque chose s’approchant d’une scène photoréaliste pré-rendue.

Des rebonds de lumière plus réalistes se traduisent généralement par des scènes plus éclairées, j’étais donc curieux de voir si Metro Exodus avait perdu une certaine atmosphère dans ses moments intérieurs les plus sombres et les plus effrayants. La vérité est que ces scènes sont tout aussi atmosphériques – c’est juste que les lumières solitaires trouvées dans de telles scènes colorent les paysages environnants de manière plus réaliste, de sorte que les ombres ont de la couleur au lieu d’être noires près de ces sources de lumière. Et c’est en fait un régal de voir des personnages brandir des torches éclairant de telles zones avec une telle fidélité – cela ajoute à l’immersion. Je dirai que c’est beaucoup dans cette pièce, mais regardez la vidéo pour voir à quel point l’effet est réaliste et nuancé.

Un autre ajout bienvenu à l’ensemble de fonctionnalités de traçage de rayons sont les surfaces émissives tracées par rayons – de sorte que des surfaces comme des flammes ou des lumières de formes et de volumes variés émettent de la lumière sur toute leur surface, projetant des ombres douces diffuses autour de l’environnement. Dans la vidéo, nous avons des scènes dans l’éditeur montrant comment cela fonctionne généralement, en déplaçant un bloc de lumière rectangulaire solide autour d’un environnement clos, mettant l’accent sur la propagation correcte de la lumière avec peu ou pas d’artefacts. C’est une excellente démo pour la technologie, mais l’effet dans le jeu est plus subtil : comme regarder la lumière rebondir autour de la scène à partir des flammes d’un cocktail Molotov, par exemple. Le lance-flammes du DLC Two Colonels est une autre grande vitrine avec laquelle vous pouvez jouer par vous-même dès le début de l’histoire. La différence réside dans la façon dont le jeu offre un éclairage et des ombres beaucoup plus réalistes, produits automatiquement à partir des détails les plus accidentels. Dans la vidéo, vous verrez comment les bougies évoluent à partir de sources lumineuses de base – dont la portée est limitée en raison de limitations de performances – pour pouvoir projeter leurs propres ombres et sans effets de fuite de lumière indésirables.

Le nouvel éclairage par lancer de rayons affecte également correctement les surfaces transparentes et le brouillard volumétrique. Même les particules sont correctement éclairées à partir d’un éclairage émissif par traçage de rayons, tandis que des matériaux tels que les cheveux ou les yeux reçoivent le niveau correct d’éclairage par rebond, au lieu d’utiliser une approximation qui pourrait faire “briller” les cheveux lors de la libération initiale. En fin de compte, le rebond infini RTGI produit des conditions d’éclairage ultra-réalistes qui ressemblent presque à un rendu hors ligne. De nombreux jeux ont des cartes lumineuses statiques générées hors ligne où rien ne bouge, mais dans ce jeu, il s’agit en fait d’un éclairage entièrement dynamique en temps réel qui s’intègre parfaitement aux systèmes d’heure de la journée. Sans aucun doute, l’éclairage global de Metro Exodus Enhanced Edition produit le meilleur éclairage que j’aie jamais vu dans un jeu vidéo.

Juste au moment où vous pensez que la liste des mises à niveau est complète, 4A Games fait un effort supplémentaire, y compris les reflets tracés par rayons. Ceux-ci s’appliquent partout mais sont facilement visibles sur l’eau, aidant à nettoyer les zones où les réflexions de l’espace écran ne fonctionnent pas si bien. Ces réflexions RT sont similaires à d’autres titres que vous avez peut-être vus à certains égards, mais différentes à d’autres. D’une part, ils mélangent les informations de l’espace écran pour améliorer les détails et tenir compte d’éléments tels que les particules ou le brouillard volumétrique – éléments difficiles à intégrer à RT. En même temps, ces réflexions utilisent les mêmes matériaux de qualité inférieure que l’illumination globale RT, donc si vous regardez une réflexion hors de vue, il est possible de voir que les matériaux sont simplifiés. De même, les réflexions n’incluent pas la géométrie masquée alpha comme les feuilles sur les arbres, donc si vous déplacez la caméra dans une zone où il y a beaucoup de feuilles, elles disparaîtront de la réflexion lorsqu’elles ne sont pas à l’écran. Et enfin, les réflexions RT ne semblent pas couvrir les surfaces transparentes qui ne sont pas de l’eau, pour autant que je sache, il y a donc certaines limitations.

Avec toutes ces mises à jour, voici inévitablement quelques compromis. Oui, l’édition améliorée est phénoménale à bien des égards, mais la perfection est toujours une poursuite pour l’avenir. Avec le système GI, seul le premier rebond de lumière est calculé en temps réel, les autres rebonds étant le résultat d’une accumulation temporelle, vous pouvez donc voir un certain “décalage” dans l’accumulation de l’illumination globale dans la scène. Lorsque j’ai délibérément décidé de “jouer” le système pour amplifier cet effet, j’ai remarqué qu’il fallait environ 20 images complètes pour que tous les rebonds s’accumulent avec le jeu fonctionnant à 60 images par seconde. Très rarement, j’ai rencontré des surfaces brillantes, tandis que l’effet RT fonctionne avec un nombre d’échantillons relativement faible, de sorte que vous pouvez parfois voir du “bruit” dans l’éclairage.

Malgré la richesse des améliorations, Metro Enhanced Edition fonctionne à la même vitesse – ou mieux – que son homologue 2019.

En revanche, voici Suite paramètres de lancer de rayons en jeu que l’utilisateur peut modifier. Le paramètre principal de traçage de rayons contrôle la résolution interne de l’illumination globale un peu comme la version 2019, mais il existe maintenant un paramètre “normal” en dessous de haut qui rend le GI au quart de la résolution interne, alors que haut est un rendu en damier de votre résolution , avec ultra au natif. Semblable à l’ancien jeu, le high semble presque aussi bon que l’ultra, avec juste un peu plus de bruit dans la résolution finale. Cependant, le réglage normal montre une quantité importante de bruit supplémentaire. Ce paramètre semble adapté aux GPU avec une accélération de lancer de rayons moins puissante, et je ne serais pas surpris de le voir apparaître dans les prochaines versions de la console. Mais même avec toutes les améliorations supplémentaires apportées à RT, j’ai remarqué qu’un RTX 2060 exécutait le jeu aussi bien que la version 2019 – et généralement un peu plus rapidement : jusqu’à 16 % au mieux, en fait, dans mes tests . Cependant, en testant avec un Ryzen 5 3600, j’ai remarqué que les besoins en processeur pour le jeu avaient augmenté avec une baisse de 13 % des performances. En règle générale, cependant, vous êtes beaucoup plus susceptible d’être limité par votre GPU.

L’ombrage à taux variable (VRS) est également ajouté, mais il s’agit d’une implémentation de niveau 1 affectant principalement les objets rendus vers l’avant tels que les transparences. Les modes 2x et 4x sont disponibles, dégradant la qualité de la transparence. Je recommanderais seulement d’utiliser le mode 2x et il devrait être complètement désactivé si vous utilisez DLSS. Bien que VRS ait une utilité limitée, DLSS est tout simplement incroyable, comme d’habitude – et comme Metro Exodus a livré la première itération de DLSS en 2019, il est amusant de voir la gigantesque amélioration apportée par la dernière version 2.1. Mis à part les artefacts de bruit RT, même le mode de performance DLSS offre un niveau global de qualité visuelle amélioré par rapport au rendu de résolution native à 4K, grâce à une meilleure réalisation des détails sous-pixels et moins de scintillement.

Pour ceux qui n’ont pas de GPU RTX, le jeu est livré avec un suréchantillonneur TAA, similaire à la technologie trouvée dans les jeux Unreal Engine 4 ou Insomniac. Vous y accédez en déplaçant le curseur d’ombrage vers le bas. En parallèle direct avec le natif, il fait un travail admirable, en particulier à la valeur 0,7 et au-dessus, je recommande donc vivement de l’utiliser sur une carte AMD. Par rapport à DLSS 2.1, nous voyons à quel point ce composant d’apprentissage automatique est important, car même le mode de performance amélioré de l’IA de Nvidia résout plus de détails que l’alternative TAA.

Donc, dans l’ensemble, Metro Exodus Enhanced Edition est tout simplement génial. Le jeu fonctionne mieux que l’original côté GPU et a une bien meilleure apparence grâce aux nouvelles options de qualité d’image comme le suréchantillonnage temporel ou DLSS 2.1. Avec les nouvelles fonctionnalités RT, le jeu a l’air fantastique, certaines scènes approchant parfois la qualité d’éclairage du rendu hors ligne à partir d’un traceur de chemin. Le succès de 4A ici repose sur l’ambition audacieuse d’être le premier jeu AAA à imposer le traçage de rayons accéléré par le matériel sur PC – alors que la version 2019 du jeu était un aperçu de l’avenir, l’édition améliorée est ce futur qui arrive – et c’est tout simplement génial. La mise à jour pour les utilisateurs de PC arrive le 6 mai et elle est gratuite pour les propriétaires existants du jeu. Attendez-vous à voir les éditions de console nouvellement améliorées plus tard dans l’année et nous reviendrons bientôt avec des interviews exclusives avec 4A Games approfondissant la composition technique du nouveau jeu.

Découvrez d’avantage plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Inside Metro Exodus Enhanced Edition : le premier jeu de traçage de rayons triple-A
, n’oubliez pas de partager l’article sur Facebook, instagram et e-mail avec les hashtag ☑️ #Metro #Exodus #Enhanced #Edition #premier #jeu #traçage #rayons #tripleA ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.