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Just Cause 3 revisité : les performances se sont

Just Cause 3 revisité : les performances se sont-elles améliorées ou dégradées ?
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Des grognements sur les performances inégales de Just Cause 3 sur PlayStation 4 et Xbox One ont circulé depuis son lancement fin 2015 – un sujet abordé dans notre comparaison Face-Off originale. Le patch 1.05 récemment publié nous donne l’occasion de réévaluer complètement l’expérience de la console, avec un regard sur des lieux plus éloignés et un accent sur le gameplay plus déchaîné et armé qu’il offre. Pour un peu de recul, tous nos nouveaux tests le comparent également au précédent patch 1.04, pour voir s’il y a eu une réelle amélioration.

Pour faire court : ses pires baisses sont très similaires à celles que nous avons enregistrées autour de la sortie, la destruction basée sur la physique étant le principal coupable comme prévu. Notre analyse ci-dessous (en se concentrant sur les régions de Lavanda sur Rocca Blau) synchronise le mouvement pour obtenir une action authentique en déplacement, et malgré un plafond de 30 ips, nous envisageons de longues périodes de lecture de 15 à 25 ips une fois que l’action a vraiment démarré. De plus, nous avons vu des scénarios beaucoup moins flatteurs d’autres joueurs, avec une capture en particulier montrant des performances 0fps saccadées. Nous avons encore recréé exactement le même problème, mais les baisses que nous avons sur la capture nous-mêmes sont importantes, et cela affecte la jouabilité sur PS4 et Xbox One.

Bien sûr, nous mettons à rude épreuve le moteur d’Avalanche avec tous ces effets et le carnage basé sur la physique. C’est un cas juste pour cela cependant; la destruction joue un grand rôle dans l’attrait de Just Cause 3, et si cette vanité de gameplay de base produit constamment des résultats comme celui-ci – aussi bas que 15 images par seconde – nous pouvons apprécier la frustration des gens face aux performances de sa console. Il n’y a pas non plus d’amélioration apparente par rapport au dernier patch 1.05, et en fait, nous le voyons tomber visiblement en dessous de 1.04 à certains points – bien qu’il soit utile de souligner que des exécutions identiques sur le même patch peuvent donner une gamme de résultats folle, rendant tout ce qui se rapproche comme- for-like testing extrêmement difficile.

Un aperçu actualisé des performances de Just Cause 3 sur PlayStation 4 et Xbox One d’origine, désormais poussé jusqu’au patch 1.05. Nous commençons par des comparaisons directes de la PS4 avec le patch précédent pour voir si des améliorations ont été apportées à la fréquence d’images.

Cet écart important entre les exécutions signifie que nous ne pouvons pas prétendre à 100 % à un changement de performance entre 1,04 et 1,05. Cependant, cela indique un autre problème avec le jeu; l’imprévisibilité de ses chutes. Une théorie est que son composant en ligne joue un rôle dans les baisses sporadiques, avec des statistiques de classement en cours d’exécution et des tentatives de connexion à des serveurs utilisant potentiellement des ressources CPU, hors du contrôle du joueur. Cela pourrait expliquer pourquoi nous voyons les fréquences d’images chuter à des points où nous ne nous attendons à aucun problème.

Sinon, les raisons des chutes sont plus visibles. Just Cause 3 est l’un des meilleurs titres de bac à sable sur console – un jeu qui se déclenche sur tous les cylindres avec sa fixation sur la physique et des distances de tirage incroyables. Mais sa personnalisation ne convient clairement pas à la nature limitée par le processeur des spécifications de la génération actuelle, et ce tirage impitoyable sur les ressources PS4 et Xbox One laisse derrière lui une expérience non raffinée. C’est une déception que les deux continuent de fonctionner comme ça même après cinq patchs, et surtout que chaque chute se produise précisément autour du genre de bouffonneries destructrices que le concept de jeu encourage activement.

Dans une comparaison directe entre la PS4 et la Xbox One d’origine, les performances sont toujours dans le même stade avec le patch 1.05 installé. C’est parfois plus élevé pour l’un que pour l’autre, mais il est clair que nous constatons le même goulot d’étranglement autour de toute action. Il fonctionne à nouveau dans cette plage de 15 à 25 images par seconde lors d’un siège sur une petite ville de Lavanda, aboutissant à l’explosion de cette station-service.

La puissance du GPU ne semble pas être le problème ici et peut-être inévitablement, exécuter le jeu sur Xbox One S – ou même PS4 – semble faire peu de différence par rapport aux fréquences d’images enregistrées les plus basses.

Un nouveau test sur la nouvelle Xbox One S nous a donné une lueur d’espoir, où son overclocking GPU de 7,1 % avait une chance d’atténuer au moins une partie de la tension que nous voyons ici. Mais la réalité est qu’il n’y a aucun avantage perceptible en termes de performances lors du nouveau test de Just Cause 3 sur le nouveau modèle. Dans les mêmes conditions, la chute de la machine d’origine à 16 images par seconde se déclenche toujours au même point de stress dans un gameplay assorti.

Avec Microsoft confirmant qu’il n’y a pas d’augmentation de l’horloge du processeur à 1,75 GHz de la console, il est clair que l’utilisation ambitieuse (mais tout à fait intégrale) de la physique Havok, de l’IA et des animations est la principale cause – tous les aspects qui se combinent pour créer une chute tout aussi agressive.

Il était peu probable que la Xbox One S résolve le problème de manière drastique, mais nous espérions au moins voir une petite amélioration. S’il y a une amélioration par rapport à cette nouvelle révision, elle est bien cachée et, du point de vue de l’utilisateur final, ce sera une expérience identique au modèle Xbox One standard. Un passage aux machines Scorpio et Neo plus considérablement améliorées pourrait nous donner plus à crier – en supposant que le matériel prend en charge les titres hérités, ou si Avalanche recompile le titre pour le matériel plus récent.

En attendant, le meilleur espoir des joueurs de Just Cause 3 est d’autres optimisations de la part du développeur lui-même. Nous avons envoyé notre découverte initiale à Square-Enix il y a quelques jours, et nous mettrons à jour si Avalanche répond.

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