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La 3D dans la démo de Crysis 2 n’est pas réellement 3D

La 3D dans la démo de Crysis 2 n’est pas réellement 3D

Crytek dit que le jeu complet le fait correctement.

Crytek dit que le mode 3D dans la démo multijoueur Xbox 360 de Crysis 2 ne représente pas la qualité du support stéréoscopique dans le jeu final.

L’analyse de la démo multijoueur Xbox 360 suggère que le mode 3D de Crysis 2 est une illusion d’optique basée sur des couches 2D empilées – une sorte d’effet de diorama de base par opposition à la création de vues individuelles pour chaque œil.

C’est une astuce intéressante qui génère en effet une impression de profondeur comme discuté dans l’analyse technique de Crysis 2 Demo, mais on comprend maintenant pourquoi nous pensions que l’effet 3D est si agréable pour les yeux… C’est parce qu’il n’y a pas de véritable 3D comme tel dans le code de démonstration.

D’après ce que nous pouvons comprendre, le “mode 3D” prend certains éléments de l’image, puis les déplace horizontalement d’un nombre défini de pixels, cette valeur étant ajustée en fonction de la force 3D sélectionnée dans les options.

Trois couches distinctes sont traitées : le HUD, l’arme de vue et tout le reste – qui est essentiellement la scène entière. Lorsqu’il est diffusé sur un téléviseur 3D, cela donne l’impression que le HUD est proche, le pistolet étant plus éloigné, tandis que l’environnement principal est encore plus en retrait pour donner une impression de 3D.

Que se passe-t-il lorsque vous annulez le décalage de pixels ? C’est exactement ce que nous avons fait dans cette vidéo, confirmant que la vue par œil est identique.

Crysis 2 3D – ici les vues gauche et droite ont été superposées. Comme vous pouvez le constater, le décalage entre les deux vues est identique alors qu’il devrait varier sensiblement en fonction de la distance à laquelle se trouve chaque objet. Des améliorations sont envisagées pour le jeu final.

Nous avons demandé à Crytek de clarifier la situation, car les présentations GDC de la société suggèrent qu’une approche “2D plus profondeur” est utilisée par CryEngine 3 sur console, similaire à la technologie TriOviz, récemment intégrée à Unreal Engine 3.

“Vous avez en fait raison, la démo utilise toujours une implémentation stéréo obsolète qui a très peu de profondeur”, nous a dit Jens Schaefer de Crytek.

“Le jeu final a beaucoup plus de profondeur et beaucoup de progrès ont eu lieu. La démo 360 n’a pas intégré les mises à jour et donc la démo 360 n’est pas représentative de S3D.”

Bien que l’implémentation telle qu’elle se présente dans la démo de Crysis 2 ne soit pas tout ce à quoi nous nous attendions, la technique elle-même est intrigante et pour les jeux où des quantités importantes de la zone de jeu sont créées à partir d’une série de couches plates (comme LittleBigPlanet), il peut avoir une certaine valeur.

En attendant, les joueurs Xbox 360 voudront peut-être revisiter la démo multijoueur – le “niveau secret” du Pier 17 semble maintenant avoir été complètement déverrouillé, et cela vaut la peine d’être vérifié.

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