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La démo PS3 Inferno de Dante fait 60FPS

La démo PS3 Inferno de Dante fait 60FPS

Digital Foundry analyse les performances.

Dante’s Inferno de Visceral Games a reçu sa première sortie publique avec la sortie d’une démo jouable disponible en téléchargement sur le PlayStation Store américain. Les premières impressions sont que le jeu est clairement inspiré de la série épique God of War de Sony Santa Monica, bien que la mythologie grecque antique ait été remplacée par le christianisme de l’ère des croisés, alors que l’éponyme Dante combat des ennemis d’une échelle littéralement biblique, à la Kratos.

L’analyse vidéo DF de cette démo particulière est en fait beaucoup plus utile comme aperçu de la démo elle-même, car l’analyse FPS est ce que vous pourriez appeler plutôt une note. Les graphiques de fréquence d’images sont plutôt inintéressants car il s’agit d’un jeu à 60 images par seconde dans le vrai sens du terme. Six des huit clips sélectionnés pour la vidéo proviennent du gameplay, et sur les 25 000+ soumis à nos tests, nous n’avons vu que deux maigres images perdues : 0,008 % de la capture globale – bien sûr complètement invisible à l’œil humain. Les tests confirment la chute à 30FPS verrouillés pour les cinématiques.

Un bon nombre de jeux aspirent à un gameplay 60FPS soutenu et ininterrompu, mais peu y parviennent. L’Enfer de Dante semble faire partie de ce groupe sélect.

Les performances vraiment impressionnantes que nous voyons ici ont bien sûr un coût. Par rapport à son concurrent immédiat God of War III, la géométrie, les détails et les effets sont considérablement réduits. La résolution est confirmée en 720p natif, mais il n’y a pas d’anti-aliasing. Du côté positif, il s’agit de 60 images par seconde sans compromis apparent : le jeu est synchronisé en v et absolument solide comme le roc, certainement dans les niveaux d’échantillonnage fournis dans le téléchargement de 1 Go.

Là où le jeu est un peu décevant, c’est dans ses cinématiques. La chute à 30 images par seconde n’est pas un problème particulier, mais s’il est clair que des éléments tels que le modèle de joueur gagnent en détails, il n’y a toujours pas d’anti-aliasing et pas de flou de mouvement ou d’autres effets de post-traitement, ce qui entraîne un rendu parfois rugueux. apparence.

Plus que cela, le jeu bascule entre les séquences FMV et les cinématiques pilotées par le moteur, ce qui crée un saut plutôt choquant dans la qualité de l’image. L’inclusion de CG haut de gamme et même de ce que vous pourriez appeler une animation de dessin animé signifie que la présentation globale est quelque peu incohérente.

Dans l’ensemble cependant, les premières impressions sont favorables. Dans une industrie où le 30FPS est effectivement la norme, il est rafraîchissant de voir Visceral Games maintenir 60FPS de manière si impressionnante, en particulier dans un projet multiplateforme. Oui, Dante’s Inferno apparaîtra également sur Xbox 360, mais la démo correspondante n’apparaîtra pas sur Xbox Live avant la veille de Noël, lorsque nous serons tous en vacances. Si nous pouvons jeter un coup d’œil à la démo 360 pendant les festivités, nous verrons comment mettre à jour le Flux Twitter du DF avec nos pensées.

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