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La démo technique de Crysis 2 analysée

La démo technique de Crysis 2 analysée

Le défi de “rien sous 30FPS”.

Les consoles peuvent-elles exécuter Crysis ? C’était la question que Digital Foundry a posée en décembre de l’année dernière, séparant les propres démos de moteur de CryTek et opposant leur travail interne au titre de PC d’expédition.

Le résultat n’était pas concluant, mais une chose était évidente : le maintien de la fréquence d’images était problématique dans les démos, et nous prévoyions un sérieux réoutillage du concept Crysis afin de mieux répondre aux limites de la technologie des consoles.

La récente révélation par CryTek du Crysis 2 en cours lors d’un événement de presse à New York a impressionné tous ceux qui l’ont vu. Le développeur a choisi de présenter le jeu sur Xbox 360 pour tenter de dissiper les doutes persistants quant à la capacité de la technologie CryEngine à passer aux consoles, tout en démontrant en même temps que les environs tropicaux luxuriants du Crysis original ont été remplacés par un plus jungle urbaine, conformément à nos réflexions selon lesquelles une suite devrait être adaptée à un cadre plus favorable au rendu sur 360 et PS3.

En termes de performances, CryTek est optimiste quant aux perspectives du jeu.

“Nous envisageons 30 [frames per second]”, a déclaré le PDG de CryTek, Cevat Yerli, à VG247. “Il n’y a rien en dessous, rien… Je suis très heureux que le jeu fonctionne. Je pense que la quantité de poussée que nous avons et le fait que le jeu fonctionne comme ça me placent dans une situation très heureuse en ce moment.”

CryEngine 3 est une technologie extrêmement avancée, et atteindre ce niveau de performance est la clé. L’événement de presse de New York s’est accompagné de la sortie de deux vidéos : la première semble être rendue à partir de la version PC, tandis que la seconde est la troisième d’une série de démos technologiques CryEngine 3.

Cette dernière vidéo, créée pour GDC 2010 (et nous pouvons donc supposer quelques semaines de plus que la version Xbox 360 prise à New York) nous donne une idée de la performance des scènes tirées de Crysis 2.

Voici la démo GDC 2010 de CryTek montrant des extraits de Crysis 2 fonctionnant sur console, avec une analyse supplémentaire de la fréquence d’images de Digital Foundry.

Semblable aux démos techniques CE3 précédentes, il y a quelques problèmes de performances. Une partie de cela est due au fait que pour cette vidéo au moins, CryTek a choisi d’activer v-sync, et la nature à double tampon du moteur de rendu signifie que toute chute d’image entraîne une baisse importante des performances jusqu’à 20FPS presque par défaut .

Nous pouvons nous attendre à ce que le jeu final fonctionne beaucoup plus facilement que ce qui est montré ici, mais il est clair que le défi auquel est confronté le développeur pour atteindre l’objectif “rien en dessous de 30FPS” de Cevat Yerli est important.

Du côté informatique, les optimisations au niveau de la console en termes de mémoire et bien sûr de traitement multicœur reviennent très bien dans le côté PC de l’équation. Combinez la nouvelle technologie vue dans CE3 avec tous les goodies de CE2 et cela devrait être quelque chose de vraiment spécial.

Crysis 2 à l’E3 : on y est tellement.

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