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La mise à jour de septembre de Control améliore

La mise à jour de septembre de Control améliore-t-elle vraiment les performances ?

Oui, c’est le cas – mais il reste encore du travail à faire.

Remedy Entertainment’s Control est un jeu vraiment impressionnant et une réalisation technologique époustouflante avec un seul talon d’Achille majeur – des performances de console extrêmement variables, au point où le code du premier jour pourrait chuter à un minimum de 10 images par seconde dans les points chauds de PlayStation 4. La mise à jour de septembre publiée sur les consoles PS4 il y a quelques jours, promettait “une amélioration des performances générales de fréquence d’images grâce à l’optimisation de plusieurs systèmes et contenus” – et la bonne nouvelle est que le jeu est nettement meilleur et que nous sommes un pas vers un bien plus expérience de console cohérente.

Soyons clairs ici cependant – nous sommes encore loin d’un verrouillage de 30 images par seconde, en particulier sur la PlayStation 4 de base, la console qui a le plus de problèmes pour rendre le jeu en douceur. Cependant, tout comme le dit Remedy, le niveau général de performance via le patch 1.03 est plus élevé qu’il ne l’était et lorsque la fréquence d’images chute fortement, le jeu semble récupérer plus rapidement. En bref, les baisses ne sont pas aussi mauvaises qu’elles l’étaient et le coup ne dure pas aussi longtemps. En gardant à l’esprit que Control n’a été lancé qu’il y a quelques semaines, obtenir ce niveau d’amélioration pour les utilisateurs si rapidement est impressionnant.

Il reste encore un long chemin à parcourir, mais l’amélioration est palpable, en particulier sur la PlayStation 4 Pro. Cette version du jeu était déjà dans une forme assez décente lors de son lancement, entravée uniquement par des problèmes dans les scènes les plus lourdes en physique. Nous avons choisi une scène du début du troisième chapitre – l’Atrium – comme point focal pour les tests, car cela semblait être une tempête parfaite de nombre d’ennemis, de destruction de l’environnement et parfois de problèmes de performances catastrophiques. En réexécutant ce test plusieurs fois sur le Pro, le bégaiement était beaucoup moins évident – et il a fallu parcourir les étapes initiales du niveau “rassembler” les ennemis et les éliminer dans un espace confiné avec de nombreux objets environnementaux en jeu pour tank performance. Dans le jeu général cependant, l’amélioration est évidente à voir.

Avec le patch 1.30 en place, nous revisitons les zones les plus gênantes de Control dès les premières heures de jeu. Les performances se sont-elles vraiment améliorées sur PS4 et PS4 Pro ?

L’expérience Pro est globalement assez cohérente et en dehors des zones problématiques, les problèmes liés à la physique sont perceptibles, mais également fugaces. Pour cette version du jeu au moins, ce n’est pas tant le cadre-taux problèmes qui posent problème, il s’agit davantage de bégaiement – même sur la machine Sony améliorée, certains événements basés sur la physique peuvent encore provoquer des gels d’environ 150 ms. Je me demande si les systèmes d’arrière-plan s’empilent ici – par exemple, exécuter la physique haut de gamme du jeu peut-être pendant que les données d’environnement sont diffusées et décompressées en arrière-plan. L’attelage et le bégaiement à un degré beaucoup moins gênant peuvent se déclencher simplement grâce à une traversée de base.

La situation est un peu plus complexe sur la PlayStation 4 vanille, qui était la version la moins stable lors de nos premiers tests. En isolant les points chauds lors de nos tests précédents, il ne fait aucun doute que les pires baisses de performances sont atténuées – mais en aucun cas traitées complètement. Les baisses de fréquence d’images pour les adolescents sont toujours une chose, mais comme la lecture du Pro, elles sont moins prononcées et moins soutenues qu’elles ne l’étaient le premier jour. Le principal problème avec la version PS4 standard de Control en ce moment est le sentiment général que le niveau de finition n’est pas tout à fait à la hauteur : les chutes en dessous de l’objectif de 30 ips sont relativement courantes par rapport au Pro, tandis que des bizarreries de performances comme la superposition de carte causant un coup de fréquence d’images est quelque peu déconcertant.

Outre les corrections de bogues et les améliorations générales de la fréquence d’images, la version console de Control reçoit également des options visuelles bienvenues, en particulier la possibilité de basculer entre le grain du film et le flou de mouvement. Il est juste de dire que Control est un jeu assez « bruyant », et bien que nous soyons assez satisfaits de la présentation « prête à l’emploi », vous obtenez indéniablement une image plus claire si vous désactivez ces fonctionnalités – c’est donc un ajout utile dans l’ensemble. .

En résumé, Control s’améliore sur les consoles, et si ces optimisations sont le début d’un programme concerté pour améliorer les performances, c’est un bon premier effort. Les changements sont également de bon augure pour la version Xbox One. Sur le X en particulier, le jeu tenait déjà bien – j’espère que les améliorations observées sur le patch PS4 se traduiront par un verrouillage proche de 30 images par seconde sur la machine améliorée de Microsoft et une conduite plus fluide sur le S. Nous ‘ Nous ferons rapport avec les résultats dès que nous aurons testé le jeu.

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