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La mise à niveau PS5 de Ghost of Tsushima vaut la peine mais ne change pas la donne

La mise à niveau PS5 de Ghost of Tsushima vaut la peine mais ne change pas la donne
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Lorsque la PlayStation 5 a été lancée en novembre de l’année dernière, deux développeurs propriétaires de Sony – Bend Studio et Sucker Punch – ont exploité le premier SDK intergénérationnel, permettant à Days Gone et Ghost of Tsushima de fonctionner à 60 images par seconde, améliorant considérablement l’expérience. . Aujourd’hui, de concert avec une édition Director’s Cut qui inclut du contenu bonus, Tsushima a été mis à jour une fois de plus – il ne fonctionne plus sous rétrocompatibilité, c’est maintenant un titre PS5 entièrement armé et opérationnel, capable d’exploiter toute la puissance de la machine . Alors, qu’est-ce qui a changé et quelle est la qualité des mises à niveau ?

Tout d’abord, il est important de classer les améliorations apportées à Ghost of Tsushima en deux catégories distinctes. Dans le cadre du processus, le jeu original reçoit un correctif gratuit pour introduire un certain nombre d’améliorations clés, dont l’une que nous considérons comme une mise à niveau majeure – la possibilité d’activer un verrouillage de cible. L’omission de cela dans le jeu original a été une déception et a compromis la qualité du combat, il est donc formidable de voir que le développeur a pris en compte les commentaires et ajouté la fonctionnalité. De plus, d’autres options de disposition du contrôleur sont ajoutées. C’est l’étendue des cadeaux – et si vous jouez sur PS5, vous exécuterez toujours le code PS4 sous back-compat (le support 60fps reste, soit dit en passant).

Le reste du contenu de Director’s Cut – y compris le complet La mise à niveau PS5 nécessite un investissement de la part de l’utilisateur. Le coût de cela varie selon le territoire et si vous pré-commandez ou non (la pré-commande donne un prix réduit de 16 £ / 20 $) et il donne aux joueurs l’accès au nouveau contenu, y compris l’extension de l’île Iki et la PlayStation 5 native réelle. version du jeu – et c’est là que nous concentrons nos commentaires.

Voici la présentation vidéo de Digital Foundry des mises à niveau PlayStation 5 pour Ghost of Tsushima.

Deux modes graphiques sont disponibles, l’un qui privilégie le frame-rate et l’autre option plus intéressante qui vise une résolution plus élevée. Dans les deux modes, il semble que Ghost of Tsushima conserve le mode damier utilisé dans la version PS4 Pro du jeu, les deux ciblant 60 images par seconde. L’option de fréquence d’images s’en tient à la présentation en damier 1800p vue sur la version PS4 fonctionnant sous rétrocompatibilité, tandis que l’option de résolution voit le nombre de pixels passer au damier 2160p complet, pour plus de clarté. La mise à l’échelle de la résolution dynamique ne peut être exclue, mais tout ce que nous avons vu et testé jusqu’à présent indique une résolution fixe. Les performances sur les deux modes sont essentiellement identiques. C’est 60 images par seconde verrouillées au point où revenir au mode de fréquence d’images semble inutile.

Il y a d’autres changements au-delà de cela, mais la bosse de 1800p à 2160p est vraiment l’ajout clé – et bien que vous obteniez une clarté supplémentaire, ce n’est pas exactement une amélioration qui change la donne. La principale amélioration par rapport à la PS4 est le passage à 60 images par seconde, et cela est toujours présent lors de l’exécution du jeu PS4 Pro original sous rétrocompatibilité sur la nouvelle console. Cela ne veut pas dire que Sucker Punch n’a pas apporté d’améliorations ailleurs – c’est juste que leur impact est quelque peu limité. Ils sont néanmoins les bienvenus : le développeur exploite plus efficacement les capacités de stockage de la PS5, ce qui signifie que le chargement déjà très rapide est désormais instantané. En plus de cela, l’audio 3D et l’haptique DualSense sont déployés.

Notre regard original sur la back-compat plus les mises à niveau pour Ghost of Tsushima sur PlayStation 5.

En plus de cela, ce qui était auparavant des cinématiques vidéo pré-rendues sur PS4 est désormais généré en temps réel sur PS5, ouvrant la porte à des animations de synchronisation labiale appropriées avec la bande-son japonaise. Toutes les cinématiques fonctionnent désormais à une cadence de 30 images par seconde, ce qui est intéressant car la version PS4 fonctionnant sous rétrocompatibilité a toujours exécuté les cinématiques pilotées par le moteur à 60 ips, avec uniquement les séquences vidéo à 30 ips. Je suppose que Sucker Punch l’a fait par souci de cohérence, mais j’aurais préféré voir tout le jeu se jouer à la fréquence d’images la plus rapide.

En fin de compte, ce que nous avons ici est un éventail raisonnable de révisions, mais il semble que Sony facture le type de mises à niveau que d’autres développeurs et éditeurs offrent gratuitement et en fait, la plus grande mise à niveau de toutes – 60fps – a été déjà offert avec la version originale. Bien que le jeu soit excellent et que les améliorations ajoutent évidemment à l’expérience, il n’y a pas le genre d’amélioration considérable que nous avons vue dans les goûts de Marvel’s Spider-Man (qui était une mise à niveau payante) ou de Metro Exodus Enhanced Edition (qui n’était pas ). Au-delà de la résolution, de la cinématique et des boosts de chargement, il n’y a pas grand-chose d’autre pour différencier la version native PlayStation 5 de son homologue back-compat plus : les distances de tirage sont les mêmes que celles de la PS4 Pro, la qualité des effets est équivalente et la géométrie est inchangée. Des améliorations artistiques ? Nous avons aperçu des améliorations de texture épargnées, mais peu significatives.

Prenant du recul et regardant Ghost of Tsushima: Director’s Cut sous un autre angle, je suis heureux de voir que l’ensemble du package peut être acheté pour PlayStation sur disque. Donc, pour ceux qui sont sur PlayStation 5, qui ne possèdent pas la version PS4 ou qui n’ont peut-être pas du tout possédé de PS4, c’est une excellente option – et pour les collectionneurs de jeux physiques comme moi, il est bon de savoir que le package complet est disponible sous forme d’archive.

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