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La rétrocompatibilité de Metal Gear Solid HD pour Xbox One est la meilleure façon de jouer

La rétrocompatibilité de Metal Gear Solid HD pour Xbox One est la meilleure façon de jouer
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S’il y a une franchise de jeux qui réclame le traitement de remasterisation complet de la génération actuelle, c’est bien Metal Gear Solid. Les titres MGS classiques sont restés intacts depuis l’excellente collection Metal Gear Solid HD de 2011, sans aucun signe de réédition Xbox One ou PlayStation 4 – malgré l’émergence de cinématiques MGS fonctionnant apparemment sur le moteur Fox sur une machine à pachinko uniquement au Japon, de tous les lieux. Cependant, il y a de bonnes nouvelles : le remaster 2011 est désormais rétrocompatible sur Xbox One, et dans l’état actuel des choses, c’est facilement la meilleure façon de jouer à ces jeux brillants sur du matériel moderne.

Les attentes doivent cependant être gérées. En commun avec tous les titres Xbox 360 standard fonctionnant sur Xbox One, la résolution de rendu reste au même 720p avec 2x MSAA que le remaster original de Bluepoint, et mis à part le filtrage anisotrope 16x supplémentaire ajouté au niveau du logiciel système sur Xbox One X, la présentation globale sur tous les titres du package sont identiques à leurs homologues Xbox 360. Cependant, l’exécution sur la rétrocompatibilité tire un avantage clé des remasters et l’améliore encore.

Bien sûr, je parle de performances, où le travail original de Bluepoint Games tente d’exécuter à la fois MGS2 et sa suite beaucoup plus difficile à 60 images par seconde verrouillées. La tâche à laquelle était confronté le développeur était beaucoup plus simple avec MGS2 dans la mesure où l’équipe de Kojima ciblait un gameplay à 60 Hz pour la version originale de la PlayStation 2. Le résultat final est que la transition vers la Xbox 360 et la PlayStation 3 a entraîné une fréquence d’images principalement verrouillée pendant la majorité de l’action. La zone d’ouverture des pétroliers avec Snake est sans doute le plus grand test de stress que vous trouverez dans le jeu, avec beaucoup de géométrie et d’effets de pluie. Le système de dernière génération gère bien cela, et il n’est donc pas surprenant que Xbox One et X emboîtent le pas.

Les cinématiques dans MGS2 sont cependant une autre histoire. Qu’il s’agisse du hangar ou des sections ultérieures de la plate-forme pétrolière avec Raiden, tout ce qui montre une zone jouable à plus grande échelle améliore les performances sur le matériel Xbox 360 d’origine. C’est principalement clarifié avec les versions de back-compat, mais un endroit où cela étonnamment n’est pas le cas – et où même X se débat – est sur de longues vues du chapitre de l’usine dans les cinématiques. Un coup voit une chute brutale à 35 ips sur Xbox 360, jusqu’à 48 ips sur les nouveaux modèles Xbox. Il est inhabituel de ne voir aucune augmentation tangible avec le matériel X là-bas, car cela semble être une scène plus gourmande en GPU – et même si nous étions limités en CPU, le X a également une augmentation de 31 % des performances. Dans l’ensemble cependant, ce jeu fonctionne à 60 images par seconde plus solidement que toute autre version de console, et vous bénéficiez de l’avantage résiduel d’un filtrage anisotrope 16x sur X au moins, si ce n’est rien d’autre.

Une ventilation vidéo de la façon dont la collection Metal Gear Solid HD fonctionne sur Xbox One et Xbox One X, avec une couverture des originaux PS2 également.

C’est avec le Metal Gear Solid 3, technologiquement plus difficile, que Bluepoint Games a commencé à atteindre les limites de ce qu’il pouvait réaliser avec son remaster sur les consoles de dernière génération – et où le matériel de la génération actuelle peut faire plus de différence. La version originale de la PS2 a vu l’équipe de Kojima viser à révolutionner les détails du jeu au détriment de l’échange du gameplay à 60 ips de MGS2 contre 30 ips à la place. En fait, la mise en œuvre de cette décision était plutôt tournée vers l’avenir – alors que les cinématiques fonctionnaient avec v-sync (avec des performances souvent en chute libre), le gameplay fonctionnait à 30 images par seconde avec une synchronisation adaptative, présentant une déchirure d’écran occasionnelle, bien que perceptible. La synchronisation adaptative – en particulier à 30 ips – était quelque peu rare à l’ère PS2, mais a souvent été déployée dans la génération à suivre. Dans l’ensemble cependant, MGS3 était le résultat d’une équipe de développement techniquement brillante poussant vraiment la PS2 à ses limites dans ses années crépusculaires. Et pour son remaster, Bluepoint avait pour objectif de l’amener au même objectif de 60 ips que Metal Gear Solid 2 – une entreprise ambitieuse.

Point Blue presque l’a retiré aussi. En commun avec l’original PlayStation 2, les cinématiques pouvaient souvent manquer la cible, mais le gameplay était généralement assez solide. Peut-être ironiquement, en gardant à l’esprit les racines de la série, le remaster Xbox 360 a fonctionné nettement plus facilement que son équivalent PlayStation 3, mais les deux ont fourni une énorme mise à niveau par rapport au même jeu fonctionnant sur du matériel d’origine.

L’avantage est particulièrement prononcé dans le gameplay – mais la fluidité du fonctionnement de MGS3 dépend beaucoup de la version à laquelle vous jouez. Le jeu standard avec sa vue descendante par défaut offre essentiellement 30 images par seconde avec juste quelques légers creux sous la cible, accompagnés d’un scintillement de déchirure d’écran. Cependant, la dernière version de Subsistence était livrée avec une option freecam qui ramenait les performances à 20-30fps, avec beaucoup de déchirure. En ce qui concerne l’optimisation du code PS2, le gameplay s’est déroulé beaucoup plus facilement avec cette vue à vol d’oiseau limitée et fixe.

DF Retro vs Metal Gear Solid 2 – l’un des meilleurs jeux de la génération PlayStation 2.

Pour son remaster, Bluepoint n’a pas seulement relevé le défi supplémentaire du mode freecam, mais a en fait amélioré son implémentation PS2. Cela peut toujours entraîner des baisses de performances sur PS3 et Xbox 360, mais comme la grande majorité des baisses de fréquence d’images trouvées dans le remaster, l’exécution du jeu sur du matériel Xbox One améliore considérablement les perspectives, bien que la puissance GPU supplémentaire du Le matériel X est largement inexploité.

Et cela nous amène directement à la situation entourant les jeux Xbox 360 améliorés Xbox One X – principalement, pourquoi le flux de versions s’est-il arrêté si brusquement ? Cela fait maintenant six mois que Microsoft a publié la deuxième vague de titres, et depuis lors, nous n’avons rien vu – malgré un flux continu de versions régulières de back-compat. Et lorsque des titres de haut niveau comme la collection Metal Gear Solid HD arrivent sur Xbox One, vous ne pouvez pas vous empêcher de vous demander pourquoi une mise à jour améliorée X ne suit pas.

Dans le cas de ces remasters, nous envisagerions une présentation ultra HD complète de 3840 x 2160, avec MSAA en plus pour une qualité d’image absolument parfaite. Et sur la base de la qualité de la remasterisation 720p de Bluepoint – sans parler de l’exécution des titres PS2 originaux en 4K natif via l’émulation PCSX2 – nous pouvons voir que l’illustration tient le coup, que cela pourrait vraiment être quelque chose de spécial. Pendant ce temps, les précédents jeux Xbox 360 améliorés X ont également montré que cette augmentation de la résolution s’accompagnait généralement d’une amélioration des performances en plus de l’augmentation de la résolution 9x. Des versions 4K potentiellement étonnantes de ces titres classiques seraient étonnantes mais resteraient terriblement hors de portée.

Alors que nous entrons dans le quatrième trimestre, où les plus grands nouveaux jeux sont déployés et où les détenteurs de plates-formes souhaitent déplacer autant de matériel que possible, nous espérons que le programme X-enhanced Xbox 360 sera redémarré pour les propriétaires de Xbox One X. Dans l’état actuel des choses, la collection Metal Gear Solid HD sur Xbox One est sans aucun doute la meilleure façon de jouer à ces jeux classiques – mais une version améliorée X ferait passer ces classiques au niveau supérieur sur les écrans ultra HD de premier plan d’aujourd’hui.

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