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La technologie de Kingdom Come Deliverance peut

La technologie de Kingdom Come Deliverance peut-elle concrétiser sa vision ambitieuse ?
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Conceptuellement, Kingdom Come Deliverance est une proposition intrigante. Et si la formule Elder Scrolls était transplantée dans un lieu du monde réel, imprégné d’histoire ? Et si les fondements technologiques moins qu’avant-gardistes de Skyrim étaient remplacés par l’un des moteurs de jeu les plus puissants du marché ?

En tant que premier projet du développeur tchèque Warhorse Studios, ce RPG ambitieux et financé par crowdfunding utilise la technologie CryEngine – comme on le voit dans les goûts de Ryse, Prey et Homefront the Revolution – mais avec une toile de terrain de style Skyrim à explorer. Des belles forêts denses aux villages européens idylliques du début du XVe siècle, il y a un regard ancré, presque photoréaliste sur le monde dans de nombreux domaines. La grande différence à côté d’un jeu comme Skyrim, c’est le remplacement des éléments fantastiques par un cadre plus historique. Les dragons et la magie sont sortis, et l’accent est mis ici sur une lutte de pouvoir brutale dans le royaume de Bohême.

Il serait négligent de notre part de ne pas souligner la controverse entourant ce titre basé sur les attitudes de Daniel Vávra, le développeur principal, dont les opinions parlent d’elles-mêmes dans ses deux Média social et cette interview de Kotaku – dont certains aspects se reflètent dans le contenu du jeu et peuvent donner à réfléchir à son achat. C’est un sujet qu’Eurogamer abordera dans son examen, mais l’accent de cette pièce de Digital Foundry est sa technologie et ses performances.

Le choix de CryEngine pour ce titre témoigne du niveau d’ambition derrière ce qui est essentiellement un lancement indépendant, d’autant plus que même les développeurs chevronnés ont eu du mal à obtenir des résultats optimaux avec cette technologie. Après tout, Homefront The Revolution avait clairement des problèmes au lancement, avec une conception de monde ouvert similaire offrant souvent des fréquences d’images inférieures à 20 images par seconde. Heureusement, Dambuster Studios a amélioré le jeu de manière incommensurable depuis lors et nous le recommandons vivement, en particulier sur PS4 Pro et Xbox One X. Kingdom Come Deliverance souffre-t-il d’écueils similaires au lancement, ou le patch de 22 Go du premier jour garantit-il que toutes les plateformes obtiennent un bon fonctionnement ? balade?

Visuellement parlant, la situation est simple sur console, où les consoles PlayStation 4 et Xbox One de base et améliorées partagent des forces et des faiblesses similaires. Il y a un degré décent de conformité multiplateforme ici : la résolution de texture est identique, tout comme la qualité des ombres et l’échantillonnage du flou de mouvement. Un vrai problème avec les versions de la console est la présence d’art en basse résolution dans certains cas – un problème qui se manifeste immédiatement sur l’écran titre, tout comme il l’a fait sur le célèbre Lichdom Battlemage alimenté par CryEngine. De même, les actifs à faible résolution apparaissent dans l’ensemble du jeu, si vous vous arrêtez pour regarder de trop près.

La mise en œuvre de CryEngine par Kingdom Come Deliverance est mise à l’épreuve dans cette comparaison couvrant à la fois les consoles de base et les consoles améliorées.

Kingdom Come Deliverance offre de nombreux points forts merveilleux dans sa conception en monde ouvert, mais cela est entaché de nombreux aspérités. Explorer les villes et les forêts du jeu est facilement la meilleure partie de l’expérience, bien que le niveau flagrant de pop-in soit une distraction. Quelle que soit la console que vous utilisez, vous verrez apparaître soudainement des arbres au même niveau de détail sur toutes les machines. De même, dans les grandes villes, vous passerez beaucoup de temps à passer devant des bâtiments avec une texture floue et basse résolution, attendant juste de passer à l’équivalent de qualité supérieure. Cela sort comme un pouce endolori, et même la version Xbox One X ne le résout pas, avec des textures qui s’allument et s’éteignent toujours lorsque vous marchez vers elles.

Les paramètres graphiques sont alors largement identiques, et bien que la PS4 Pro et la Xbox One X aient une distance de tirage légèrement supérieure sur les détails de construction, ce n’est pas une énorme différence par rapport au matériel de console standard. Le principal point de division est peut-être la résolution native sur les consoles améliorées, bien que le matériel de base offre une parité supplémentaire. Dans l’ordre, une Xbox One standard donne une résolution native de 1600×900. Ensuite, la PlayStation 4 pousse un chiffre correspondant – avec une petite mise à niveau de l’occlusion ambiante. Par rapport à une Xbox One standard, où l’ombre est relativement réduite entre les objets, vous obtenez un aspect visiblement plus complet sur la machine de Sony.

En passant à la version PS4 Pro améliorée, la résolution passe à 1080p. La qualité de l’image s’améliore, et encore une fois, la qualité de l’occlusion ambiante aussi. Ce qui suit naturellement est la version Xbox One X, poussant une fois de plus la résolution à 2560×1440, mais cette fois, la qualité d’occlusion ambiante se situe à peu près entre PS4 et PS4 Pro. Outre quelques petites différences dans le pop-in du terrain pour les consoles améliorées, il n’y a pas grand-chose de plus pour séparer les quatre machines. Malheureusement, le filtrage de texture est de mauvaise qualité où que vous regardiez et a désespérément besoin d’un coup de pouce pour améliorer le niveau de filtrage anisotrope. En attendant, vous remarquerez peut-être quelques petites différences de textures dans nos actifs de comparaison, mais cela se résume principalement à un pop-in retardé, en particulier sur une Xbox One de base. Une fois chargées, toutes les ressources sont identiques.

En parlant de chargement, cela vaut la peine de faire un point rapide ici. Ceci étant un jeu en monde ouvert dans la veine de la série Grand Theft Auto ou The Elder Scrolls, vous serez assis à travers un long écran de chargement initial. Le problème est que vous attendrez jusqu’à deux minutes pour accéder à l’écran titre sur une PS4 standard, avant de sélectionner votre sauvegarde à partir de là, ce qui déclenche une autre longue attente. La PS4 Pro réduit l’attente initiale à 1,5 minute, la Xbox One atterrit à une minute et 13 secondes – tandis que la Xbox One X est la plus rapide à seulement 53 secondes.

Kingdom Come Deliverance fonctionne en 1600×900 natif sur PS4 et Xbox One. Pendant ce temps, les consoles améliorées reçoivent un coup de pouce : la PS4 Pro fonctionne à 1920 x 1080, tandis que la Xbox One X pousse à 2560 x 1440. Pour montrer cela, cette photo est présentée comme une capture d’écran 4K, avec les consoles de base mises à l’échelle pour correspondre. Notez que l’heure de la journée varie entre chacun, ce qui explique la différence de position de l’ombre. À partir de maintenant, nos captures d’écran de comparaison sont standardisées à 1080p, avec l’image 1440p de la Xbox One X suréchantillonnée. Cela aide à illustrer le fait que tous les paramètres visuels sont adaptés entre les quatre consoles – même jusqu’à la qualité des ombres, la résolution des textures et les préréglages de filtrage des textures. Les objets sont censés être sur cette table au centre-droit, mais, en raison des distances de tirage restrictives sur toutes les machines ici, ils ne rendent qu’à quelques mètres de distance. Aucune plate-forme n’est épargnée par la géométrie et la texture pop-in au lancement non plus, dans l’ensemble du jeu. La Xbox One X présente exactement les mêmes problèmes qu’une Xbox normale. Surplombant le pop-in, le royaume de Bohême est une toile de monde ouvert magnifiquement réalisée de forêts et de villages. Ne regardez pas trop près; les textures – comme celle-ci ici – sont de résolution égale sur toutes les consoles. L’occlusion ambiante est le seul facteur de division entre les quatre consoles. La PS4 utilise un paramètre de qualité supérieur à celui de la Xbox One, tandis que la PS4 Pro rend les poches d’ombre autour de l’arbre (au centre) encore plus pleines et plus épaisses. Xbox One X se situe entre les paramètres de base PS4 et PS4 Pro.

Cette séquence suit si vous chargez également un jeu, mais heureusement, vous n’avez pas à attendre aussi longtemps. Frustrant, cela signifie encore 28 secondes d’attente sur une Xbox One X, et jusqu’à 44 secondes sur la moins performante – encore une fois, la PS4. En tant que pièce unique, ce n’est pas si mal, étant donné que le monde est un, un étalement homogène que vous pouvez traverser, d’un bout à l’autre. Cependant, en supposant que vous utilisiez un système de voyage rapide dans le jeu, c’est à peu près le genre de délai auquel vous pouvez vous attendre sur chaque console – et cela pourrait affecter votre expérience.

En termes de performances, peut-être sans surprise, la PS4 et la Xbox One sont en bas du peloton. Dès le départ, il est clair qu’il y a un problème de cadencement des images sur toutes les versions de console, simplement en raison du plafonnement du jeu à 31 images par seconde, plutôt qu’à 30 typiques. Ce changement à un chiffre peut sembler petit, mais cela signifie que chaque deuxièmement, vous obtenez deux images uniques consécutives, ce qui crée un motif de mouvement irrégulier – et un bégaiement en conséquence. Un plafond droit de 30 images par seconde résoudrait ce problème, mais il est clair que CryEngine utilise ce nombre par défaut – c’est quelque chose que nous avons déjà vu dans Homefront The Revolution sur console, et même Ryse sur Xbox One. Du côté positif, Homefront a en fait complètement résolu ce problème sur le patch 1.08, en ajoutant un plafond droit de 30 images par seconde, ce qui montre qu’il devrait être possible de le réparer ici.

C’est une nuisance, car c’est le meilleur scénario sur PS4 et Xbox One en ce moment, lorsque cette lecture de fréquence d’images atteint son point le plus élevé. Kingdom Come Deliverance peut fonctionner à ce nombre pendant une bonne majorité du temps lors de déplacements entre les villes, avec un bégaiement rampant de temps en temps, mais ce qui divise vraiment les deux, ce sont les cinématiques, les champs de bataille et les grands centres-villes avec beaucoup de PNJ. Semblable à Novigrad City de The Witcher 3, aucune de ces consoles de la génération actuelle ne s’adapte facilement aux zones complexes axées sur le processeur – et cela affecte les deux de différentes manières. Par exemple, la PlayStation 4 a du mal par rapport à la Xbox One dans la course-poursuite d’ouverture avec une marge de trois à quatre images par seconde. Ces grandes batailles ouvertes et ces villes semblent avoir un impact légèrement plus important sur la PS4 dans l’ensemble, bien que d’autres itinéraires urbains puissent voir la situation s’inverser. Il convient de noter que le simple fait de parcourir cette zone donne un bien meilleur résultat : c’est le fait de courir qui tue les performances sur les deux consoles. Forcer le moteur à diffuser les actifs plus rapidement – que ce soit sur vos deux pieds ou à cheval – est un moyen facile de réduire les performances plus près de 20 images par seconde.

Ensuite, il y a le revers de la médaille. Les cinématiques dans le moteur et les zones avec beaucoup de pluie donnent facilement une lecture plus mauvaise sur Xbox One. C’est un entraînement intense qui pousse chaque console à son point le plus bas ; que ce soit 17 ips sur Xbox One ou 20 ips sur PlayStation 4. De manière constante, c’est la console de Sony qui obtient la meilleure offre ici, et en général, il y a moins de problèmes de streaming sur PS4 à craindre. Encore une fois, cela reflète l’état du jour du lancement de Homefront the Revolution. Bien que les thèmes de ces jeux soient très différents, le travail du moteur et les résultats en fréquence d’images ont de nombreux parallèles. La bonne nouvelle est que les consoles améliorées offrent des performances plus fluides en plus de la mise à niveau de la résolution. Il y a un verrouillage plus serré de la fréquence d’images cible, et bien que les mêmes types de tests de résistance voient toujours les performances faiblir (et même la puissante Xbox One X peut chuter à 20 ips dans des scènes plus intenses), la mise à niveau ici est palpable.

Dans l’ensemble, il existe un ordre hiérarchique simple si vous choisissez de jouer à Kingdom Come Deliverance sur consoles. La Xbox One X offre la résolution la plus élevée – une augmentation de 77 % par rapport à la PS4 Pro, en fait – et des performances plus fluides en plus de cela. Cependant, entre les chutes inférieures à 30 ips, la texture et la géométrie évidentes et les longs temps de chargement, il est juste de dire qu’aucune plate-forme n’est couverte de gloire ici. Il pourrait s’agir d’une simple question d’optimisation via des correctifs qui améliorent cette situation – et nous espérons que ces améliorations seront finalement apportées. Au-delà de la fureur environnante, Kingdom Come Deliverance a en fait de bonnes idées derrière lui. C’est une alternative décente aux Elder Scrolls, avec des arrière-plans incroyables et un crochet historique intéressant à son histoire – c’est juste la technologie en son cœur qui a du mal à suivre. Dans cet esprit, la version PC peut être la voie à suivre pour ceux qui envisagent le jeu, et c’est quelque chose que nous prévoyons d’examiner sous peu.

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