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La Xbox One X coûte 500 $

La Xbox One X coûte 500 $ – alors combien coûteront les consoles de nouvelle génération ?
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Le prix de la Xbox One X à 449 £ / 499 $ a peut-être déçu de nombreux utilisateurs, mais cela indique un défi de taille auquel sont confrontés les détenteurs de plates-formes de console : le rythme des progrès technologiques ralentit et les composants matériels existants maintiennent leur prix plus longtemps. C’est une tendance qui ne montre aucun signe de changement et de projection vers l’avant, nous nous demandons – combien coûtera la prochaine génération de consoles, quand arriveront-elles et quelle sera leur puissance ?

Il y a deux comparaisons que nous aimerions mettre en évidence dans cet article : nous allons prendre la nouvelle console de Microsoft et la comparer aux deux versions de PlayStation 4 – le modèle de base et la mise à jour Pro. D’une part, vous constaterez que les 100 $ supplémentaires par rapport au Pro ne sont pas du tout déraisonnables, mais d’autre part, les comparaisons avec l’unité de base mettent clairement en évidence à quel point il sera difficile de fournir une prochaine solution rentable. conception de la console gen dans le reste de cette décennie.

Tout d’abord, discutons spécifiquement du prix de la Xbox One X et de la raison pour laquelle l’équipe Xbox a opté pour 449 £ / 499 $. Nous ne pouvons pas vraiment accuser Microsoft de profiter ici – dans une interview avec Business Insider, le patron de Xbox, Phil Spencer, a confirmé que l’entreprise ne gagnerait pas d’argent avec les ventes de matériel Xbox One X. Cependant, le détenteur de la plate-forme récupère des revenus ailleurs dans l’écosystème Xbox afin d’atteindre le seuil de rentabilité et de générer des bénéfices.

“Je ne veux pas entrer dans tous les chiffres”, a déclaré Spencer. “Mais dans l’ensemble, vous devriez penser que la partie matérielle de l’activité console n’est pas la partie lucrative de l’entreprise. La partie lucrative consiste à vendre des jeux.”

Il ne s’agit pas seulement de vendre des jeux – nous pouvons nous attendre à ce que les utilisateurs Xbox engagés qui achètent le modèle X de premier plan soient également des abonnés Xbox Live payants.

Une ventilation vidéo expliquant pourquoi la Xbox One X coûte autant qu’elle, et un tête-à-tête direct entre la PS4 de base et la Xbox One X. La console MS est puissante selon les normes actuelles, mais quand un véritable saut générationnel sera-t-il viable pour consoles ?

En laissant de côté le concept de vente de matériel à perte, il est facile de justifier les 100 $/100 £ supplémentaires demandés par Microsoft en comparant les spécifications avec PlayStation 4 Pro et en empilant les extras en plus de la nomenclature de base :

  • Nous estimons que le moteur Scorpio est 15 à 20 % plus grand que le processeur de la PS4 Pro. Il s’agit du composant unique le plus cher d’une console et les prix ici ont tendance à évoluer en fonction de la surface du silicium.
  • Les quatre concerts supplémentaires de GDDR5 de la Xbox One X ne seront pas bon marché. Il y a deux ans, AMD nous a dit qu’il leur en coûtait 30 $ pour passer de quatre Go de mémoire à huit Go avec ses R9 390 et 390X. Les prix ont peut-être baissé depuis lors, mais cela reste un ajout important au prix d’une console.
  • Le refroidissement par chambre à vapeur utilisé dans la Xbox One X n’est pas anodin. Une technologie similaire est utilisée dans les cartes graphiques GTX 1080 et 1080 Ti de Nvidia, mais elle a été omise de la GTX 1070 – un GPU à 400 $.
  • La bande passante du disque dur est passée de 40 Mo/s dans une Xbox One standard à 60 Mo/s dans la Xbox One X, soit une amélioration de 50 %. Microsoft ne commenterait pas comment cela a été fait (il s’agit peut-être d’un lecteur à 7200 tr / min), mais quoi qu’il en soit, une unité plus performante coûtera plus cher.
  • L’utilisation d’un lecteur Blu-ray UHD augmentera le coût du matériel par rapport à une unité standard. Cependant, la présence du même disque dans la Xbox One S laisse penser que ce surcoût n’est pas trop onéreux compte tenu de certaines des excellentes affaires vues sur cette console.
  • La «méthode Hovis» de Microsoft – réglage individuel de la puissance délivrée sur chaque carte mère pour chaque moteur Scorpio – doit sûrement augmenter le coût de production.

Alors que de nombreux utilisateurs attendaient un prix de 399 $, comprendre les composants et la construction de la Xbox One X montre que vous obtenez une bonne affaire lorsque la PS4 Pro est utilisée comme référence pour les coûts, et c’est exactement pourquoi nous avons prédit un Prix ​​​​de 499 $ en avril lorsque nous avons révélé les spécifications matérielles Xbox One X. La tentative de PC World de construire un PC équivalent qui couvre tous les domaines de la spécification du X confirme également que vous obtenez beaucoup de technologie pour votre argent, en particulier en gardant à l’esprit le facteur de forme ultra petit.

Cependant, c’est la comparaison avec la PlayStation 4 de base qui s’avère la plus éclairante. En effet, nous comparons la console la plus puissante sortie en 2013 avec son équivalent de 2017. C’est une mesure du chemin parcouru en quatre ans – ce qui, par coïncidence, est le même laps de temps entre la sortie de la Xbox originale et son successeur, la Xbox 360. Que nous parlions de ces deux machines, ou de la passer de la PS2 à la PS3, nous envisageons là des sauts générationnels incontestés. On ne peut pas vraiment en dire autant du passage de la PS4 à la Xbox One X – même s’il s’agit clairement de la console la plus puissante jamais conçue. Bien sûr, il y a des personnalisations au niveau matériel à prendre en compte qui faussent les augmentations de performances en faveur de la boîte plus moderne, mais fondamentalement, avec une technologie AMD similaire comme base pour les deux machines, les chiffres sont un bon point de départ pour une comparaison approximative. fins.

Xbox One X Playstation 4
Cœurs de processeur Huit cœurs personnalisés dérivés de Jaguar, 2,3 GHz Huit cœurs Jaguar, 1,6 GHz
Spécification GPU 40 unités de calcul, 1172 MHz, 6TF 18 unités de calcul, 800 MHz, 1,84 TF
Taille de matrice/processus 360 mm2 – TSMC 16 nm FinFET 328mm2 – TSMC 28nm
Mémoire 12 Go GDDR5 à 6,8 Gbit/s, bande passante de 326 Go/s 8 Go GDDR5 à 5,5 Gbit/s, bande passante de 176 Go/s
Prix/Date de lancement 449 £/499 $ – novembre 2017 349 £/399 $ – novembre 2013

Le processeur est personnalisé, mais toujours basé sur la même technologie de base et n’obtient qu’une amélioration de 44 % de la fréquence. La mémoire n’a augmenté que de 50 % lorsque le saut entre la Xbox OG et la Xbox 360 a été multiplié par 8. Sans surprise, le débit graphique jugé par les performances de calcul de base augmente le plus, mais toujours seulement d’environ 226 % – pas un correctif par rapport aux améliorations générationnelles Xbox précédentes. Encore une fois, ce n’est pas une comparaison tout à fait juste en raison de l’inclusion de fonctionnalités AMD Polaris qui offrent des augmentations de performances tangibles, mais elle positionne fermement la Xbox One X comme une machine la mieux adaptée pour exécuter les mêmes jeux à des résolutions plus élevées – ce qui est exactement ce qu’il a été conçu. pour.

Avec l’arrivée des écrans 4K, l’existence de la Xbox One X et de la PlayStation 4 Pro est parfaitement justifiable comme moyen d’étendre la génération actuelle de consoles, mais les chiffres sont frappants. En quatre ans, nous n’avons réussi que des augmentations relativement faibles par rapport au saut entre les anciennes générations de consoles. Le rythme des progrès technologiques ralentit évidemment, mais plus que cela, nous envisageons également un taux de 25 % augmenter dans le coût pour le consommateur, même si le détenteur de la plate-forme perd toujours de l’argent en vendant le matériel seul.

Alors pourquoi est-ce arrivé? C’est principalement dû aux progrès de la technologie de fabrication des microprocesseurs qui prennent de plus en plus de temps à arriver sur le marché. La PS4 Pro et la Xbox One utilisent toutes deux le nœud FinFET 16 nm de TSMC, la première évolution claire depuis le 28 nm de 2011 (tel qu’utilisé sur la PS4 et la Xbox One de base). De nouveaux processus permettent d’entasser plus de transistors sur un morceau de silicium, ce qui signifie un matériel plus puissant – mais sans accès aux nouvelles technologies ici, il est difficile de fournir des consoles nettement meilleures. La feuille de route récemment divulguée d’AMD pour ses APU de bureau pour PC – une technologie de base similaire aux puces trouvées dans les consoles Sony/Microsoft – suggère que nous envisageons 2019 jusqu’à ce que le prochain processus viable arrive.

Des titres comme Anthem de BioWare démontrent que la génération actuelle peut être poussée beaucoup plus loin, avec la Xbox One X améliorée pour une belle présentation 2160p.

Comme nous en avons discuté récemment, toute console produite sans réduction de processus n’offrirait pas beaucoup d’amélioration par rapport à Xbox One X et PS4 Pro, et même avec l’accès à cette technologie cruciale, les coûts des composants environnants rendront difficile un véritable saut générationnel. Là où une génération de consoles a généralement bénéficié d’une augmentation de 8 fois la capacité de mémoire (16 fois entre la PS3 et la PS4 !), nous aurons la chance d’obtenir une augmentation de 8 Go à 16 Go pour la prochaine génération. Et idéalement, nous aurions besoin de mémoire HBM pour voir l’évolutivité de la bande passante afin de tirer le meilleur parti de la puissance du GPU, ainsi que d’un stockage à semi-conducteurs pour remplir rapidement cette mémoire. Les prix sur les deux composantes y sont encore très élevés.

Tout cela a conduit à deux approches différentes de l’avenir du matériel de la console. La stratégie de Microsoft consiste à faire passer les consoles à une cadence de mise à niveau semblable à celle d’un téléphone mobile avec une compatibilité totale avec le contenu Xbox existant, tandis que Sony croit toujours en la génération de consoles traditionnelles. L’arrivée de la technologie d’affichage 4K a donné aux deux détenteurs de plates-formes la possibilité d’expérimenter le passage à un modèle de mise à niveau différent et les ventes semblent prometteuses – une PS4 vendue sur cinq est une unité Pro, une répartition saine compte tenu de la valeur que nous avons vu dans les packs d’unités de base.

Malgré sa prime de 100 $, nous espérons voir un succès similaire avec Xbox One X également – mais les deux détenteurs de plate-forme surveilleront très attentivement. Le prix qu’un consommateur est prêt à payer aura des implications fondamentales sur la puissance des consoles de nouvelle génération, sans parler du délai dans lequel elles arriveront. Cette vague de consoles persistera aussi longtemps que la précédente – et bien que le rythme plus lent des progrès technologiques favorise la vision de Microsoft, il y a beaucoup à saluer l’engagement de Sony envers la génération de consoles traditionnelles. Il réinitialise la ligne de base et met les développeurs au défi de voir plus grand en termes de concepts, de fidélité de simulation de jeu et bien sûr de techniques de rendu.

Mais s’il faut attendre, ce n’est peut-être pas si mal. Les jeux clés sortis cette année ainsi que d’autres révélés lors de l’E3 suggèrent qu’il reste beaucoup de vie dans la génération actuelle. Il est remarquable de penser que l’étonnant Horizon Zero Dawn fonctionne sur un matériel GPU largement équivalent à une Radeon HD 7850 vintage. Les titres propriétaires de Sony continuent de pousser l’état de l’art, Forza Motorsport 7 est magnifique, tandis qu’Anthem et Metro Exodus démontrent que des tiers peuvent pousser les visuels de la génération actuelle à un nouveau niveau. Tous ces titres sont magnifiques et, espérons-le, joueront bien, non seulement sur Xbox One X et PS4 Pro, mais également sur leurs équivalents vétérans de 2013.

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