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La Xbox One X peut

La Xbox One X peut-elle vraiment exécuter Quantum Break à 4K ?

Remedy’s Quantum Break a été annoncé pour Xbox One X à la Gamescom et nous avons réussi à obtenir quelques minutes de temps sur le jeu, où les premières impressions ont été positives. La mise à niveau de la résolution était palpable et les performances semblaient relativement solides. Quelques semaines plus tard, nous avons réussi à obtenir une expérience pratique plus étendue avec le port X de ce qui est sans aucun doute l’un des jeux les plus difficiles techniquement de la génération. À certains égards, la conversion est encore plus impressionnante que nous ne le pensions, mais à d’autres, nous espérons voir une amélioration avant la sortie de la mise à jour du titre aux côtés de la console le 7 novembre.

Tout d’abord, cela ne devrait pas surprendre quiconque connaît le jeu que Quantum Break ne fonctionne pas à une résolution native de 3840×2160, aussi impressionnante que la mise à niveau soit par rapport à la version console standard. Alors qu’est-ce qu’il fait alors ? Eh bien, Quantum Break utilise une technique de reconstruction temporelle, où le jeu utilise les informations des images précédentes pour créer un résultat final dépassant la qualité de la résolution native seule. Sur Xbox One, cette résolution de base est un modeste 720p. Grâce à sa dépendance au multi-échantillonnage, les résultats finaux sont certainement propres, mais avec si peu de pixels à la base, le résultat final est plutôt flou.

Cette même technique était également incluse dans la version PC, mais il est finalement devenu possible de la désactiver et d’utiliser des résolutions de base plus élevées. Bien sûr, cela impose d’énormes exigences au matériel PC, en raison de la pure ambition derrière le moteur de rendu du jeu. En fait, que vous utilisiez la reconstruction ou non, cela peut causer des problèmes même au matériel PC le plus puissant. Pour illustrer, un GPU Titan Xp – la carte graphique monopuce la plus rapide que l’argent puisse acheter – exécutant le jeu à des paramètres proches du maximum pouvez verrouiller à 60 images par seconde, mais uniquement à une résolution de 1440p avec reconstruction active.

Voici un premier aperçu du port Xbox One X de Quantum Break et de ses améliorations par rapport à la version Xbox One de base du jeu.

En passant sur Xbox One, la technique de reconstruction temporelle revient en force. Essentiellement, nous envisageons une augmentation de résolution 4x ici sur Xbox One, avec un nombre de pixels de base de 2560×1440. La reconstruction aide à créer l’illusion qu’elle fonctionne à un nombre de pixels plus élevé, mais contrairement au rendu en damier ou en grille clairsemée, elle manque à la fois de la clarté et de la netteté d’une image 4K. Dans ce cas, cependant, cela joue au moins dans la conception visuelle du jeu, qui vise à paraître plus filmique – c’est-à-dire en imitant l’apparence d’une caméra plutôt qu’une image rendue super nette.

En plus de la bosse de résolution – qui offre à elle seule une amélioration massive, comme les plans ci-dessous devraient l’illustrer – le filtrage de texture est également grandement amélioré, ce qui pourrait être une combinaison de la résolution accrue et d’un niveau plus élevé de filtrage anisotrope. Dans tous les cas, les textures sont beaucoup plus nettes. Et force est de constater que visuellement, Quantum Break tient encore très bien la route, avec des modèles de personnages très détaillés, un bel éclairage volumétrique, une belle implémentation de l’illumination globale et d’excellents effets de post-traitement.

Mais la mouche dans la pommade – sur la première version que nous avons vue, de toute façon – est la performance. L’objectif de Microsoft pour la spécification Xbox One X consiste à fournir une augmentation de 4x à 5x de la résolution avec le même niveau de performances approximatif. Quantum Break cible 30 ips mais utilise la synchronisation adaptative, introduisant une déchirure d’écran s’il ne peut pas atteindre son budget de rendu. Les images sont supprimées mais c’est relativement peu fréquent – ce qui n’est pas le cas avec la version Xbox One X que nous avons vue, où le combat est clairement plus haché que la console de base, une situation que nous avons confirmée une fois que nous sommes revenus à la base et avons rejoué le jeu.

Dans l’ensemble, les baisses ne sont pas massives : nous sommes toujours dans les 20 hauts ici, nous espérons donc qu’une nouvelle poussée d’optimisation pourra l’amener au niveau de la Xbox One de base tout en conservant la grande mise à niveau visuelle. Le sentiment que nous avons est que, sur la base des zones du jeu que nous avons testées, environ 10 % de frais généraux supplémentaires sont nécessaires pour obtenir le même type de niveau de performances constant que sur la Xbox One standard. Cela semble raisonnablement réalisable, mais nous devons souligner que nous n’avons joué que les 35 à 40 premières minutes du jeu, et notre préoccupation concerne les zones les plus difficiles plus loin. Pour mettre la situation des performances en perspective, les photos de comparaison sur cette page suggèrent que le code Xbox One X fonctionne avec des paramètres de qualité supérieurs à ceux de la version de base. L’éclairage est encore affiné et une géométrie de scène supplémentaire est présente, pour commencer.

Cependant, même si le code ne s’améliore pas, il existe une autre option. En plongeant dans les paramètres, nous avons espionné une option de résolution 1920×1080, à côté de la valeur par défaut 3840×2160. C’est curieux car ce dernier ne résout pas nativement le vrai 4K (la reconstruction temporelle est en vigueur, après tout). Cependant, le premier semble fonctionner à un 1080p natif. Nous n’avons joué ce mode que quelques instants, mais les captures suggèrent qu’il s’agit d’un 1920×1080 complet avec anti-aliasing temporel, mais pas de reprojection des images précédentes. Notre objectif avec le temps limité disponible était de saisir autant de vidéos 4K que possible, mais logiquement, le mode 1080p devrait offrir des performances à toute épreuve. Il ne rend que 56 % de la résolution de base du mode 4K, et aucun cycle GPU n’est déployé lors de la reconstruction. Ceux qui espèrent une fréquence d’images déverrouillée ou même 60 images par seconde seront cependant déçus – le plafond standard de 30 images par seconde du titre est pleinement efficace sur les deux modes.

C’est donc là que nous en sommes actuellement avec Quantum Break sur Xbox One X. Les utilisateurs devraient bénéficier d’une amélioration significative de la résolution sur un titre extrêmement exigeant sur toutes les plateformes. Cependant, même si vous vous en tenez au mode 1080p, la version X de Quantum Break offre toujours une belle amélioration par rapport à la version Xbox One originale en termes de qualité d’image – il y a une augmentation de 2,25x du nombre de pixels de base juste pour les débutants. C’est beaucoup moins flou qu’avant et bien sûr, si vous n’êtes pas si attaché à des performances à toute épreuve, vous pouvez à la place suréchantillonner à partir de la sortie 4K – une fonctionnalité standard sur tous les titres du système Xbox One X. Nous espérons vraiment que les déchirures et les baisses de performances pourront être minimisées sur la version finale du code : c’est un beau jeu qui bénéficie grandement de son support 4K, et un titre que nous avons hâte de rejouer dans sa dernière incarnation.

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