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L’attente en valait la peine pour Yooka

L’attente en valait la peine pour Yooka-Laylee sur Switch

Après des mois d’attente, Yooka-Laylee est enfin arrivée sur Switch et elle se sent comme chez elle. Les débuts de Playtonic sont un jeu de plateforme tentaculaire axé sur l’exploration et le passage au matériel moderne a permis à ses concepteurs de créer des mondes beaucoup plus vastes et plus complexes que les jeux qui l’ont inspiré. Et c’est précisément pourquoi il y a eu une certaine appréhension avant sa sortie sur l’hybride de Nintendo. Après tout, Yooka-Laylee est un jeu Unity à grande échelle sur Switch et bien que nous ayons vu beaucoup de titres Unity sur le système depuis son lancement, le niveau de performance moyen n’a pas toujours été optimal, même dans des jeux relativement simples. .

Après avoir confié les tâches de conversion PS4 et Xbox One pour la version originale à Team 17, Playtonic gère lui-même la conversion Switch et c’est clairement un travail conçu avec amour – et ne vous inquiétez pas, la qualité de l’ensemble de fonctionnalités visuelles et le niveau de performance sont généralement excellents. Ce qui est intéressant à propos de ce port, c’est l’approche : plutôt que de forcer brutalement les actifs PS4 et Xbox One dans la version Switch, Playtonic a créé un tout nouvel art 3D si nécessaire, mieux adapté au niveau de puissance global du système. En plus de cela, il y a des pincements et des replis, mais ils sont gérés intelligemment. À moins que vous ne fassiez des comparaisons côte à côte, vous aurez du mal à faire la différence.

Bien sûr, c’est exactement ce que nous avons fait, mais plutôt que de nuire à la nouvelle version, cela ne sert qu’à souligner les efforts déployés pour peaufiner les visuels et la présentation de la plate-forme. En plus de cela, il s’agit également de la dernière itération de Yooka-Laylee, y compris divers ajustements et modifications conçus pour adoucir l’expérience. Le système de caméra est amélioré et le jeu dans son ensemble semble simplement plus raffiné et boutonné tout autour.

Alors que diriez-vous des bases alors? Nous savons depuis un moment maintenant que Yooka-Laylee sur Switch viserait une résolution inférieure aux versions PS4 et Xbox One et c’est précisément le cas. En mode ancré, il fonctionne à 900p, tandis que portable résout à 600p [UPDATE: Playtonic has been in touch to say that portable mode checks out at 630p]. C’est un bon compromis pour le système qui trouve un équilibre raisonnable entre qualité d’image et performances, en particulier en mode mobile où le jeu parvient à paraître assez propre malgré la résolution sous-native.

Voici notre ventilation vidéo de Yooka-Laylee sur Switch – c’est un beau port adapté au système.

Les pincements et les replis que nous avons mentionnés sont apparents à travers la scène, mais la présentation générale est toujours très proche de la version originale. L’utilisation subtile de la profondeur de champ utilisée sur les scènes éloignées est désormais absente sur Switch – un changement qui a du sens compte tenu de l’impact que cet effet peut avoir sur le taux de remplissage. La résolution de la carte des ombres est également réduite, mais cela est compensé par un filtrage en douceur pour éviter qu’elles ne paraissent volumineuses, et la distance d’affichage des ombres reste inchangée. Comme avec d’autres titres Switch que nous avons testés, l’occlusion ambiante est également coupée, ce qui a un impact mineur sur l’apparence de certains niveaux.

L’éclairage a également été modifié dans de nombreuses scènes. Il était nécessaire de réduire le nombre de sondes de réflexion sur le Switch et cette différence peut certainement être observée dans des zones spécifiques comme la zone du hub. En fin de compte, cela semble simplement différent plutôt que pire. Plus surprenant, certains objets et morceaux de géométrie de base ont été modifiés pour la version Switch avec des itérations plus simples. Encore une fois, cela fonctionne car pour la grande majorité du gameplay, seuls les détails accessoires d’arrière-plan sont ajustés.

Cependant, il ne s’agit pas simplement de composer des paramètres et d’expédier, et c’est ce qui rend ce port si intéressant. Beaucoup de soin a été versé pour s’assurer que ces changements auraient un impact minimal sur la présentation globale et cela a été un succès complet. Et c’est au crédit de Playtonic que l’équipe a décidé de ne pas tirer sur la sortie du jeu jusqu’à ce qu’il soit parfait. Malgré son court temps de développement, il y avait encore des problèmes en cours de route qui démontrent le défi de travailler avec des outils tiers.

“En septembre, nous souffrions de quelques problèmes qui avaient été corrigés/améliorés dans une version plus récente de Unity que celle que nous utilisions”, nous dit Simon Gerges, ingénieur logiciel senior chez Playtonic. “Malheureusement, les performances de cette version étaient légèrement moins bonnes pour nous que la version avec laquelle nous avions optimisé, nous n’avons donc pas pu l’accepter. Pour obtenir ces correctifs, nous avons fini par les demander en tant que correctif pour la version Unity que nous utilisions. à la place. Le principal intérêt étant un format de couleur HDR qui a amélioré les visuels par rapport à celui que notre version Unity prenait en charge pour Switch à l’époque.

L’attente a cependant payé. Dans l’ensemble, Yooka-Laylee présente une expérience très stable de 30 images par seconde. Il n’y a pas de bégaiement étrange, d’attelage ou de tout autre problème de performances auquel vous pourriez vous attendre dans un jeu comme celui-ci. Oui, 60fps est toujours préféré dans un jeu de plateforme, mais c’est un jeu à 30fps sur d’autres consoles et la version Switch fait de même. Traversal peut voir des baisses momentanées de performances, et comme la version Xbox One, une utilisation plus intensive des effets alpha peut également causer des problèmes.

Pourtant, malgré ces quelques baisses ici et là, la majorité de l’expérience se déroule à 30 images par seconde verrouillées. Mieux encore, il semble fonctionner légèrement plus facilement en mode portable, un peu comme les autres jeux que nous avons vus sur le Switch. Et vraiment, c’est l’expérience portable qui se démarque ici. Ce type de jeu de plateforme exploratoire offre une expérience portable incroyable. Il est facile de prendre en main et de commencer à jouer à tout moment tout en poursuivant un objectif de votre choix, tandis que l’excellente fonctionnalité de mode veille du matériel facilite l’entrée et la sortie à volonté.

Au final donc, Yooka-Laylee sur Switch est un excellent portage et l’un des meilleurs exemples d’un jeu Unity à grande échelle sur le système. Des coupes mineures sont effectuées aux bons endroits et la fréquence d’images est maintenue stable à 30 ips. Vous obtiendrez certainement les meilleures performances globales sur PS4 ou Xbox One, mais Switch parvient à s’en approcher de très près, ce qui est un exploit impressionnant. Il a l’air et fonctionne bien lorsqu’il est connecté, et lorsque vous jouez en déplacement, il offre une expérience avec laquelle les autres consoles ne peuvent pas rivaliser.

L’essentiel est que si vous étiez sur la clôture avec ce jeu, ou craigniez qu’il ne fonctionne pas bien sur Switch, vous pouvez être tranquille – le port de Playtonic vaut bien votre temps. C’est aussi un moyen idéal de terminer une année incroyable sur Switch pour les fans de jeux de plateforme. Entre Super Mario Odyssey, Sonic Mania, Blaster Master Zero, Mighty Gunvolt Burst et Shovel Knight, la Switch a livré un line-up sensationnel. La conversion Switch de Yooka-Laylee est la cerise sur le gâteau.

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