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Le dernier patch de The Witcher 3 corrige

Le dernier patch de The Witcher 3 corrige-t-il les performances de la console ?

MISE À JOUR 1er juin, 18h00 : Nous avons reçu des demandes pour tester les performances dans The Witcher 3 dans un certain nombre de points de stress, y compris les marais. Nous avons testé Crookback Bog et pouvons confirmer qu’il y a encore de sérieux problèmes ici, en particulier sur PlayStation 4 – bien que la Xbox One reste affectée dans une moindre mesure. Vous trouverez cette vidéo à la fin de l’article.

Histoire originale : Le dernier patch 1.03 de CD Projekt Red est un must si vous ne l’avez pas déjà téléchargé, avec les fréquences d’images de The Witcher 3 modifiées pour le mieux sur PlayStation 4 et Xbox One au cours de son premier jour. Compter à 500 Mo, un plafond de 30 images par seconde est également ajouté de manière cruciale à la Xbox One avec cette mise à jour, enfin soir son rythme de trame pour donner des résultats plus fluides. Nous avons vu des améliorations miraculeuses à des jeux comme Borderlands : The Handsome Collection grâce à des correctifs tard dans la journée, mais est-ce celui qui résoudra les performances les plus difficiles de The Witcher 3 ?

Un coup d’œil au journal des modifications du correctif montre un accent sur diverses corrections de bogues, ainsi que des ajustements pour minimiser les pop-in fantômes. Cependant, il est juste de dire que la configuration visuelle de base sur la console n’est pas très différente. Les niveaux de détail sont sensiblement les mêmes qu’auparavant, empruntant toujours aux paramètres moyens et élevés du PC pour le feuillage et les ombres, tandis que les effets post-traitement sont laissés tels quels en qualité. Les résolutions sont également inchangées ; La PS4 tire le meilleur parti d’un tampon de trame natif de 1920 x 1080, tandis que la Xbox One passe de 1600 x 900 dans la plupart des régions.

La performance est une autre affaire cependant. Sur Xbox One en particulier, nous voyons l’ajout d’un plafond approprié de 30 ips nous donnant un taux de mouvement beaucoup plus cohérent en jeu. Alors qu’avant, il fonctionnait déverrouillé entre 30 et 40 images par seconde, provoquant des saccades lorsque les fréquences d’images montaient et descendaient sur le graphique, le patch 1.03 force tous les mouvements à un seul taux de rafraîchissement. Le résultat final est exactement comme vous vous y attendiez ; les batailles et les galops rapides à travers The White Orchard bénéficient énormément en fonctionnant à 30 images par seconde – une conduite plus fluide, ne laissant tomber que des images lorsque de lourdes transparences entrent dans l’image.

Xbox One sur le patch 1.01 par rapport à la dernière mise à jour 1.03. Les performances plafonnées à 30 images par seconde font une énorme différence dans le déroulement du jeu, bien que des baisses sous la fréquence d’images cible demeurent.

Analyse alternative :

L’amélioration se fait sentir dans la pratique. Bien que loin d’être parfaites, les performances mises à jour de la Xbox One ont la plupart des images arrivant à des intervalles de 33 ms tout en évitant les pics soudains ci-dessus. Les chutes d’images uniques sont un problème dans les zones très fréquentées comme Novigrad City, où les textures en streaming, la géométrie du monde et les PNJ font toujours bégayer la console. Cependant, il est beaucoup plus raffiné par rapport à ce que nous avions auparavant – s’il est toujours déçu par une texture pop-in sérieuse autour de cette zone à cheval (un problème similaire sur PS4).

Les performances de la PS4 sont également améliorées, sinon dans la mesure que nous espérions. Par rapport au patch 1.01, la dernière mise à jour réduit la fréquence du bégaiement lorsque nous parcourons le marché de Novigrad, avec des hoquets réduits d’une marge notable – bien qu’ils soient toujours un problème (vous pouvez le voir visualisé par le graphique frame-time dans le vidéo – il y a moins de pics de latence au-dessus de 50 ms). Une première bataille de griffons montre également une réduction des chutes de cadre en moyenne, et de même pour la chasse à travers les zones à forte végétation. En d’autres termes, c’est un pas en avant dans le processus d’optimisation de l’équipe pour la PS4, mais il est toujours difficile d’ignorer ses périodes de jeu saccadées.

Une nouvelle comparaison de performances entre PlayStation 4 et Xbox One, chacune fonctionnant sur le patch 1.03. Avec un plafond de 30 ips en place, la plate-forme de Microsoft a l’avantage de fournir une ligne plus cohérente, avec moins de bégaiements en dessous de ce nombre.

En termes de comparaisons directes de plate-forme à plate-forme sur le patch 1.03, la PS4 et la Xbox One sont toutes deux plafonnées à 30 ips maintenant, mais la console de Microsoft maintient une ligne plus stable. Dans presque tous les segments de gameplay testés, la surcharge de performances sur Xbox One avant le patch se traduit désormais par un plafond confiant de 30 ips – et avec beaucoup moins de bégaiements en dessous. Il est possible qu’une optimisation supplémentaire de la version Sony puisse la mettre à niveau, mais pour l’instant, la Xbox One bénéficie d’un avantage notable en termes de cohérence globale.

C’est un avantage également vu dans les cinématiques intégrées au moteur de The Witcher 3. Comme auparavant, la PS4 se verrouille automatiquement sur la ligne 20 ips à tout signe de chute en dessous de 30 ips. En comparaison, la Xbox One se cache au milieu de 25 images par seconde, se mettant librement à jour avec les images au fur et à mesure qu’elles deviennent disponibles. Le résultat net est que la PS4 fonctionne généralement à un rythme plus lent et plus lent dans chaque scène testée. Là où les performances descendent en dessous de 30 images par seconde sur Xbox One, la lecture est également identique à ses résultats avant le patch 1.03 – ce qui signifie qu’aucune amélioration des performances n’est apparemment apportée à ces points de tension. La seule différence ici est qu’il atteint maintenant un plafond de 30 images par seconde.

Dans l’ensemble, c’est une amélioration des deux côtés, mais les propriétaires de Xbox One ont une plus grande raison de célébrer cette mise à jour. Bien qu’il ait du mal à égaler la clarté de la sortie native 1920×1080 de la PS4, le plafond de 30 ips est mieux ajusté à la plate-forme de Microsoft dans la pratique, avec moins de bégaiements pendant le jeu, ce qui lui confère un avantage tangible en termes de performances. Ni les versions PS4 ni Xbox One ne sont parfaites, et le pop-in est toujours un problème majeur dans les zones bâties – plus une gigue (également vue sur PC) lors du changement de la vitesse de mouvement de la caméra. Nous espérons que ceux-ci sont au centre du prochain patch, mais ici et maintenant, The Witcher 3 est au moins dans un meilleur état maintenant qu’à sa sortie.

On nous a demandé de tester le niveau de performance de The Witcher 3 dans des conditions pluvieuses, près de l’eau et à travers les marécages. Le dernier aspect (à partir de 1:04) pose clairement des problèmes.

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