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Le “ mode boost ” PS4 Pro exécute plus facilement les jeux PS4 non corrigés

Le “ mode boost ” PS4 Pro exécute plus facilement les jeux PS4 non corrigés
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MISE À JOUR 02/03/17 20h45 : Sony a confirmé le mode boost et a fait une déclaration sur ses capacités. Selon le mot reçu par The Verge, le mode boost “permet à la PS4 Pro de fonctionner à une vitesse d’horloge GPU et CPU plus élevée afin d’améliorer le gameplay de certains jeux PS4 sortis avant le lancement de PS4 Pro. Les jeux qui ont une fréquence d’images variable peuvent bénéficier d’une fréquence d’images plus élevée, et les temps de chargement peuvent également être plus courts dans certains jeux.”

MISE À JOUR 02/03/17 19h52 : Depuis la publication de cette histoire, la mise à jour du logiciel système 4.5 a commencé à être déployée en volume pour les bêta-testeurs, et nous pouvons pleinement confirmer que le mode boost est en effet une véritable fonctionnalité pour les utilisateurs de PlayStation 4 Pro. Digital Foundry mettra cette fonctionnalité à l’épreuve dès que possible. En attendant, voici un aperçu de l’option telle qu’elle apparaît sur la version anglaise du firmware.

Histoire originale : Sony a révélé de nouveaux détails pour sa nouvelle mise à jour du logiciel système 4.5, y compris la prise en charge tant attendue des disques durs externes, mais si l’on en croit les rapports en ligne, il semble que le nouveau micrologiciel ajoute également la prise en charge du « mode boost » à la PlayStation 4 Pro, permettant aux jeux PS4 standard non corrigés d’exploiter la puissance du nouveau matériel.

La nouvelle vient d’une capture d’écran que nous avons vue pour la première fois sur NeoGAF, reproduite ci-dessous, qui semble provenir d’une version japonaise de la version bêta 4.5. Le texte pertinent, accompagné d’une traduction fournie par John Linneman, membre du personnel du DF, se trouve ci-dessous :

PS4 Pro (CUH-7000 シ リ ー ズ) の 発 売 よ り 前 に リ リ ー ス さ れ た ゲ ー ム を プ レ イ す る 前 に, フ レ ー ム レ ー ト の 向上 な ど に よ っ て, 高 品質 な ゲ ー ム プ レ イ を 楽 し め る 場合 が あ り ま す. ゲ ー ム プ レ イ 中 に 期 時 し な い 動作 が生じる場合にはオフにしてください

Traduction : “Dans certains cas, il est possible de profiter d’un gameplay de haute qualité, tel que des fréquences d’images améliorées avec des logiciels sortis avant la mise en vente de la PS4 Pro (série CUH-7000). Si vous rencontrez un comportement inattendu pendant le jeu, veuillez activer cette option à éteindre.”

À première vue, il semble que Sony ait pris en compte une suggestion que nous avons faite tout au long du mois d’août pour une option où la puissance Pro pourrait être déployée sur tous les logiciels PS4 existants et non corrigés. Dans l’état actuel des choses, lorsqu’un titre PS4 standard s’exécute sur le Pro, le matériel réduit la bande passante du processeur et de la mémoire, diminuant la fréquence du GPU et désactivant la moitié des 36 unités de calcul du Pro – transformant ainsi la machine en modèle de base.

Voici la capture d’écran qui circule actuellement sur Internet, montrant le “mode boost” pour les modèles PS4 Pro CUH-7000.

Base PS4 PS4 Pro Renforcer
CPU Huit cœurs Jaguar cadencés à 1,6 GHz Huit cœurs Jaguar cadencés à 2,1 GHz 1,3x
GPU 18 unités de calcul Radeon GCN à 800 MHz 36 unités de calcul GCN améliorées à 911 MHz 2,3x flops
Mémoire 8 Go de GDDR5 à 176 Go/s 8 Go de GDDR5 à 218 Go/s 24 % de bande passante en plus, 512 Mo de mémoire utilisable en plus

En ouvrant la puissance CPU et GPU supplémentaire du Pro, les titres PlayStation 4 non corrigés pourraient potentiellement fonctionner plus facilement. Les jeux qui visent 60 ips mais n’atteignent pas tout à fait la cible – par exemple, Tomb Raider Definitive Edition ou Project Cars – ont de meilleures chances de maintenir un 60 ips verrouillé. De même, les jeux avec un objectif de 30 ips qui sont sujets à des baisses de fréquence d’images notables – comme Batman : Arkham Knight, Just Cause 3 et The Witcher 3 – pourraient également en bénéficier. Les titres utilisant la mise à l’échelle de la résolution dynamique, y compris Doom 2016, pourraient également voir une amélioration grâce à des performances plus soutenues et un verrouillage plus serré sur des résolutions plus élevées.

Cependant, pour être clair, ce que nous habitude vous verrez des jeux fonctionner à des fréquences d’images supérieures à leurs plafonds établis, et nous ne verrons pas non plus de changements drastiques dans la résolution. Des jeux qui faire atteindre constamment leurs objectifs de performance ressemblera et jouera exactement comme ils le font déjà.

Un autre aspect à considérer éventuellement est comment Sony a implémenté cette fonctionnalité et dans quelle mesure les capacités du Pro sont déverrouillées pour le logiciel PS4 de base. Lorsque nous avons rencontré l’architecte du système PS4 Mark Cerny et lui avons posé des questions sur l’exécution des titres PS4 de base avec la puissance Pro, il a souligné que la compatibilité avec la gamme existante de 700 titres était d’une importance primordiale. À l’heure actuelle, nous ne savons pas si les fonctionnalités Pro complètes seront déployées sur les titres de base – si la compatibilité pose problème, Sony peut emprunter une autre voie. Par exemple, il peut choisir d’augmenter les horloges GPU à la norme Pro 911 MHz, mais laisser le reste du mode de base fonctionner aux spécifications standard. En supposant que la fonctionnalité soit effectivement incluse dans le nouveau firmware 4.5, nous espérons que plus de détails apparaîtront bientôt.

Dans l’état actuel des choses, les rapports sont passionnants mais restent non confirmés et nous avons contacté Sony pour demander une confirmation. Nous mettrons à jour lorsque nous aurons plus de nouvelles.

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