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Le monde montré à travers les yeux de Natal

Le monde montré à travers les yeux de Natal
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Une nouvelle démonstration technologique fait surface à Tel-Aviv.

Microsoft a dévoilé une nouvelle démo technologique Natal avant la tempête de relations publiques E3 du contrôleur de mouvement, montrant les efforts de l’équipe R&D israélienne de Microsoft lors de son séminaire annuel Think Next.

La présentation a montré aux délégués présents la manière dont Natal “voit” le monde, affichant la “carte de profondeur” infrarouge qui ajoute une troisième dimension à l’image de la webcam 2D ​​conventionnelle. Au cours de la démonstration, Natal s’est verrouillé sur un, puis deux squelettes humains (superposés sur l’image), en utilisant la reconnaissance faciale pour déterminer le sexe avant d’attribuer un Avatar approprié.

La démo elle-même, capturée par Next Gen News dans une vidéo de caméra tremblante, était un mélange intrigant du système PrimeSense qui fournit l’image et la carte de profondeur, aux côtés de la propre technologie de Microsoft pour numériser la carte de profondeur et générer les squelettes vectoriels avec lesquels le système suit mouvement du joueur.

Quelques clichés des images de Next Gen News, montrant la démo technologique de Natal en cours d’exécution avec un et deux squelettes scannés. Les avatars Xbox 360 appropriés sont affichés en haut à droite.

Jusqu’ici, tout va bien, mais rien que nous n’avions pas vu auparavant lors de notre confrontation avec le système lors de la gamescom de l’année dernière. Cependant, la démo elle-même semblait être un peu plus lisse que ce que nous avons vu lors de notre présentation, certainement dans la façon dont elle a capté l’arrivée d’un deuxième squelette dans le rayon de visualisation de Natal.

Engadget rapporte en outre d’un “informateur anonyme dans le public” que les problèmes de décalage avec le système ont été “éliminés”. Cependant, à en juger par un regard image par image sur le film lié ci-dessus, la réponse globale semble être dans le même stade que lorsque nous l’avons joué l’année dernière (merci à la dame de la vidéo pour une interprétation impromptue du DF flappy breveté -test de latence du bras). Les écrans grand écran comme celui utilisé lors de l’événement ont bien sûr leurs propres problèmes de décalage, de sorte que le jury est bel et bien absent jusqu’à l’E3.

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