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Le mystère du mode “Qualité HD” de Final Fantasy 14

Le mystère du mode “Qualité HD” de Final Fantasy 14

Digital Foundry joue avec un paramètre d’affichage intéressant sur PS4.

Quelques lecteurs de Digital Foundry ont souligné que la version PS4 de Final Fantasy 14 propose une option intéressante dans le menu des paramètres d’affichage qui vous permet de choisir entre deux modes de rendu différents, intitulés “Qualité Full HD” et “Qualité HD”. Nous sommes désolés d’avoir manqué cela dans le face-à-face de Final Fantasy 14 que nous avons publié ce week-end, mais nous l’avons examiné ces derniers jours et cela donne des résultats intéressants.

Le comptage des pixels révèle que le paramètre “Qualité HD” nous donne une présentation 720p artificiellement améliorée qui est en fait dérivée d’une image 1080p native. Essentiellement, le jeu est rendu en interne à 1080p avant que le framebuffer ne soit réduit à 720p, un filtre de netteté est appliqué et tout est redimensionné à 1080p avant d’être affiché. L’anti-crénelage, les ressources artistiques et tous les effets fonctionnent restent inchangés par rapport au mode par défaut “Full HD Quality”, bien que la qualité de l’image en souffre en raison du redimensionnement du framebuffer deux fois : les bords longs apparaissent visiblement plus inégaux, tandis que les détails les plus fins semblent lissés plus par rapport à la normale 1080p.

Plus dommageable, l’utilisation de l’amélioration des bords introduit des halos visibles autour de quelques objets dans des scènes lumineuses. L’effet génère également une illusion de netteté autour des détails de texture qui aide à atténuer légèrement l’impact du flou, mais il le fait d’une manière qui rend les choses floues et artificielles, donc dans l’ensemble, cela ne semble pas bienvenu.

Au départ, il est difficile de déchiffrer pourquoi il est là, car comme vous le verrez plus bas sur la page, il n’y a pas d’augmentation évidente de la fréquence d’images, mais nous pensons que nous l’avons compris. En forçant la PS4 à afficher en 720p, le filtre de bord disparaît, nous donnant une image plus nette et naturellement plus nette en laissant la HDTV gérer la montée en gamme finale de 720p à 1080p. Vraisemblablement, alors, cette option “Qualité HD” est destinée aux personnes disposant de téléviseurs 1366×768 et d’autres limités à 720p.

Quant au filtre de bord, il est remarquablement similaire à l’effet que la mise à l’échelle «améliorée» de Microsoft sur Xbox One introduit dans d’autres jeux, ce qui nous amène à soupçonner qu’il s’agit d’une fonctionnalité intégrée des GPU AMD similaires que les deux consoles de nouvelle génération utilisent plutôt que quelque chose concocté par Sony, Microsoft ou Square Enix. Cela appuierait également la suggestion selon laquelle le mode “Qualité HD” est destiné aux personnes possédant des téléviseurs 720p, car le filtre de bord vu lorsque l’image “Qualité HD” est mise à l’échelle en 1080p entre également en vigueur sur les jeux en cours. vers le basmis à l’échelle par le matériel, comme Assassin’s Creed 4 fonctionnant sur un téléviseur 720p. Avec l’option “Qualité HD” activée dans Final Fantasy 14, les utilisateurs de téléviseurs 720p s’assurent que le jeu gère cette réduction plutôt que le matériel.

Le mode “Qualité HD” vous offre une présentation 720p, obtenue en réduisant un framebuffer 1080p natif et en imposant un filtre de netteté indésirable. Il en résulte des irrégularités notables autour de certains bords, ainsi qu’une réduction des détails fins par rapport à la présentation 1080p par défaut. Le mode “Qualité HD” vous offre une présentation 720p, obtenue en réduisant un framebuffer 1080p natif et en imposant un filtre de netteté indésirable. Il en résulte des irrégularités notables autour de certains bords, ainsi qu’une réduction des détails fins par rapport à la présentation 1080p par défaut. Le mode “Qualité HD” vous offre une présentation 720p, obtenue en réduisant un framebuffer 1080p natif et en imposant un filtre de netteté indésirable. Il en résulte des irrégularités notables autour de certains bords, ainsi qu’une réduction des détails fins par rapport à la présentation 1080p par défaut. Le mode “Qualité HD” vous offre une présentation 720p, obtenue en réduisant un framebuffer 1080p natif et en imposant un filtre de netteté indésirable. Il en résulte des irrégularités notables autour de certains bords, ainsi qu’une réduction des détails fins par rapport à la présentation 1080p par défaut. Le mode “Qualité HD” vous offre une présentation 720p, obtenue en réduisant un framebuffer 1080p natif et en imposant un filtre de netteté indésirable. Il en résulte des irrégularités notables autour de certains bords, ainsi qu’une réduction des détails fins par rapport à la présentation 1080p par défaut. Le mode “Qualité HD” vous offre une présentation 720p, obtenue en réduisant un framebuffer 1080p natif et en imposant un filtre de netteté indésirable. Il en résulte des irrégularités notables autour de certains bords, ainsi qu’une réduction des détails fins par rapport à la présentation 1080p par défaut. Le mode “Qualité HD” vous offre une présentation 720p, obtenue en réduisant un framebuffer 1080p natif et en imposant un filtre de netteté indésirable. Le résultat est des irrégularités notables autour de certains bords, ainsi qu’une réduction des détails fins par rapport à la présentation 1080p par défaut.

En théorie, le rendu natif du jeu en 720p devrait se traduire par des fréquences d’images plus élevées dans la plupart des cas, mais comme le mode “Qualité HD” consiste à gérer avec élégance une réduction d’échelle pour Final Fantasy 14 avec des téléviseurs 720p, il fonctionne toujours à 1080p en interne et de sorte que vous ne voyez aucune amélioration de la fréquence d’images après tout. Comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessous, les fréquences d’images semblent presque identiques dans des scènes similaires. Ce qui aurait pu être une bonne façon d’échanger la qualité d’image contre la fluidité s’avère alors beaucoup moins excitant, bien qu’utile pour un sous-ensemble de joueurs. Quiconque joue en 1080p, cependant, voudra certainement s’en tenir à la « qualité Full HD ».

Le mode “Qualité HD” n’a que peu ou pas d’impact sur les performances. Au mieux, nous constatons une augmentation occasionnelle de 2 à 4 images, mais cela se résume simplement à des écarts dans la charge de rendu en temps réel, plutôt qu’à la suite de réductions graphiques.

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