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Le nouveau Halo Combat Evolved de PC a été testé : la Master Chief Collection s’agrandit

Le nouveau Halo Combat Evolved de PC a été testé : la Master Chief Collection s’agrandit – mais quelle est la qualité du portage ?
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Une autre pièce du puzzle se met en place alors que les propriétaires de PC reçoivent un nouveau titre pour Halo : The Master Chief Collection. Le Halo Combat Evolved original – ou plus précisément son édition anniversaire – est maintenant disponible. Dans l’ensemble, c’est un bon portage de l’édition Xbox One existante du jeu, apportant avec lui une gamme d’options jamais vues auparavant sur la version PC existante. Cependant, par extension, en tant que port Xbox One, cela signifie également qu’une foule de problèmes plus petits mais fortement critiqués inhérents à la version console se retrouvent également sur PC alors que nous aurions vraiment aimé voir ces problèmes correctement traités une fois pour toutes. tout.

Dans ce nouveau portage de Halo: Combat Evolved Anniversary Edition, les propriétaires de PC ont accès à un certain nombre de fonctionnalités de l’effort de remasterisation original, superposées à une conversion de l’expérience originale. L’important est l’inclusion de la présentation graphique remasterisée de Sabre Interactive, remplie d’occlusion et d’ombres ambiantes de l’espace écran, de modèles de personnages de Halo Reach et de nouvelles textures. Je vais jouer cartes sur table ici – je ne suis pas un grand fan des changements apportés à l’art et du changement d’ambiance général provoqué par ce remaster, mais c’est tout aussi facultatif que dans la version originale. Les utilisateurs peuvent basculer la présentation entre les visuels OG et remasterisés en temps réel en appuyant simplement sur le bouton de tabulation du clavier. Alternativement, les joueurs peuvent choisir la version à jouer dès le départ via l’écran des options.

Cependant, la nouveauté de cette version est la possibilité de passer au paysage sonore “original” du jeu, à l’audio fourni avec Halo à partir du jeu Xbox d’origine, ainsi qu’au mix standard de l’édition anniversaire. Cela nous amène au premier problème que je peux voir avec ce port. Oui, vous obtenez la source audio Xbox, mais ce que vous ne fais pas get est le mode audio EAX de loin supérieur fourni avec la conversion Halo de Gearbox en 2003. Regardez la vidéo ci-dessous et vous verrez – ou plutôt entendrez – qu’un mixage audio fondamentalement supérieur est disponible mais non inclus. Il est également étrange que le mode de paysage sonore d’origine sur PC semble insérer au hasard des sons de charge de bouclier ou de pistolet à plasma au hasard. Espérons que ces deux problèmes pourront être corrigés.

En termes de jeu, les utilisateurs de PC ont enfin la possibilité de découvrir Halo en campagne coopérative, ce qui a malheureusement été omis dans la version 2003. Cela fonctionne parfaitement et j’adore ça. Contrairement à mes expériences dans Halo Reach, mon partenaire de coopération et moi-même n’avons pas eu à supporter de raccrochages ou de bégaiements – et surtout, il n’y avait aucun décalage d’entrée perceptible que j’ai connu lors de la conversion de Halo Reach.

Une ventilation vidéo du port Halo CEA pour la version PC de The Master Chief Collection.

Cela fonctionne à merveille et montre à quel point Halo est incroyable toutes ces années plus tard. J’aime particulièrement les détails, comme la façon dont le marteau glisse d’avant en arrière lorsque vous tirez avec le pistolet, ou comment vous pouvez regarder le compteur de munitions du fusil d’assaut s’épuiser pendant le combat si vous surveillez de près votre partenaire de coopération. Mon seul regret ? La coopération en écran partagé – un aspect clé de l’ADN de Halo – n’est pas dans cette version, tout comme elle a été omise dans le port PC de Reach. Bien sûr, le PC n’est pas vraiment réputé pour le jeu coopératif local, mais Halo est définitivement est – et c’est la plate-forme qui peut le faire à merveille sans avoir à se soucier des problèmes de ressources CPU ou GPU.

Tout comme Halo Reach, Halo CEA sur PC a accès à des paramètres graphiques améliorés. Vous pouvez faire correspondre les visuels au port Xbox One ou vous pouvez pousser plus loin avec un mode amélioré exclusif PC. Alternativement, vous pouvez retirer des visuels pour des performances améliorées. Évidemment, c’est le mode amélioré que nous recommandons. Cela augmente les détails de texture sur de nombreux objets, augmente la résolution de la carte d’ombre et peut-être plus important encore, améliore la distance de tirage – le tout avec un impact assez minime sur les performances d’un PC de jeux moderne. C’est la meilleure façon de jouer, mais il y a un bogue malheureux : il y a un problème dans la façon dont SSAO évolue, laissant des bandes verticales dans toutes les régions ombragées du jeu. J’espère que c’est un autre aspect qui pourra être corrigé en temps voulu pour que le mode amélioré se rapproche un peu plus de la perfection.

Le mode de performance inverse efficacement ces améliorations, puis certaines. Les ombres sont massivement réduites à une résolution inférieure, les décalcomanies sont supprimées et la distance LOD pour l’herbe est rapprochée de la caméra du joueur. Ici, j’ai constaté une augmentation des performances d’environ 18% dans les zones limitées par le GPU et une augmentation plus mineure de neuf points dans les scénarios limités par le CPU. Les augmentations peuvent être plus importantes sur les kits bas de gamme, mais le fait est que les PC de niveau GTX 1060 et RX 580 peuvent facilement réaliser un gameplay 4K à 60 ips ou plus, même avec des améliorations actives. Fait intéressant, le 1060 souffre beaucoup comparativement à 1440p ou moins.

Quoi qu’il en soit, le jeu à fréquence d’images élevée est sur la table, même avec les graphismes remasterisés au plus haut – et il peut être retiré sur du matériel GPU de milieu de gamme. De plus, contrairement à Halo Reach, l’interpolation FPS et les fréquences d’images supérieures à 60 ips fonctionnent correctement cette fois-ci, mais cela ne signifie pas qu’elles sont complètement parfaites. Les effets d’armes à plasma tels que les tirs de tourelles à plasma fixes, de pistolets à plasma et de fusils à plasma sont tous mis à jour à 30 images par seconde, quelle que soit la cible de fréquence d’images que vous avez choisie.

La revue technique de Digital Foundry pour la version initiale de Halo Reach sur PC – le premier titre de The Master Chief Collection.

Cela s’applique également au taux de mise à jour des épées énergétiques portées par les élites, ce qui peut sembler vraiment gênant lorsque les bras se désynchronisent avec l’épée qu’ils sont censés porter. Le plus surprenant pour moi est que toutes les cinématiques du jeu ont des taux d’animation liés à 30 ips, tandis que la caméra de ces cinématiques se déplace à une fréquence d’images non plafonnée. Donc, fondamentalement, le nouveau port de Halo présente bon nombre des mêmes problèmes que Halo PC avait tout le chemin du retour en 2003. Peut-être que cela est fait pour des raisons de synchronisation de la lecture de la cinématique en jeu coopératif.

Ces problèmes de fréquence d’images pour certaines animations me surprennent quelque peu car le mod Chimera de la version PC originale de 2003 déverrouille la fréquence d’images des animations et les interpole, créant des solutions de contournement pour ce problème – je suis donc curieux de savoir pourquoi un nouveau Le port 2020 a ces problèmes lorsque des mods existants sont disponibles depuis un certain temps qui corrigent les limitations de 17 ans avec le port d’origine. Avec tout le temps, l’argent et les ressources dont dispose 343 Industries, l’entreprise devrait être en mesure d’égaler les efforts de la communauté Halo ?

Dans cet esprit, nous arrivons au problème le plus problématique avec cette nouvelle version. Bien qu’il joue extrêmement bien et offre de nouveaux visuels et des expériences coopératives que nous n’avons jamais vus auparavant sur PC, les bases visuelles de cette version ne sont toujours pas à droite – quelque chose qui est très important dans la préservation d’un véritable classique. La version Gearbox originale de Halo de 2003 a été publiée. Les aspects visuels manquants trouvés dans la version Xbox originale et la version MCC de Halo CEA sur Xbox One et dans cette version PC héritent de ces problèmes. Les problèmes se retrouvent tout au long du jeu et peuvent vraiment avoir un effet négatif sur les visuels prévus. Les transparences et les effets de brouillard sont souvent livrés de manière incorrecte, les textures et les effets de bump mapping peuvent mal se présenter – et ce n’est vraiment que la pointe de l’iceberg. Jetez un oeil à la vidéo ci-dessus pour plus d’exemples, mais même cette n’est qu’une fraction du niveau global d’imprécision de la conversion.

Le fait est que ce sont des problèmes connus depuis longtemps dans la communauté Halo, des problèmes que la communauté a activement cherché à résoudre via le modding. Aujourd’hui, vous pouvez télécharger Halo Restoration et avoir une version du jeu sur PC qui ne présente pas beaucoup des problèmes visuels de la Master Chief Collection. Et c’est là que j’espère vraiment que l’équipe derrière ce nouveau port Halo CEA pourra peut-être s’inspirer de la communauté et travailler pour résoudre ces problèmes une fois pour toutes. Tout est une question de préservation : Halo en tant que jeu mérite d’avoir l’air aussi correct que possible avec le design original de Bungie, car c’est un jeu magnifique et intemporel. Son utilisation intensive d’effets, de bump mapping et d’autres supercheries DirectX 8 en ont fait un titre si remarquable à l’époque et vraiment, le port officiel 343 devrait tenir le coup et continuer ce fier héritage.

En fin de compte, il est important de regarder ce port de manière équilibrée, car il a clairement ses bons et ses mauvais côtés. Il ne fait aucun doute que nous examinons la version la plus jouable de Halo disponible avec d’excellentes performances et une implémentation louable du jeu coopératif – quelque chose que la version PC n’a jamais eu et quelque chose qui est au cœur de l’ADN de Halo. En tant qu’expérience, c’est toujours brillant, c’est toujours indéniablement Halo et j’adore ça mais comme exercice de préservation de l’un des plus grands jeux de tous les temps pour les générations à venir, j’espère voir de nouveaux efforts investis dans cette conversion. Pour un jeu cette important, il doit être tout ce qu’il peut être.

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