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Le nouveau mode 60fps de Fortnite de l’iPhone testé

Le nouveau mode 60fps de Fortnite de l’iPhone testé – et c’est une étape technologique

Lorsque Fortnite est apparu pour la première fois sur iPhone, nous n’avons pas tardé à louer une véritable prouesse technologique – une version visuellement réduite du jeu complet qui était toujours reconnaissable Fortnite, qui jouait de la même manière, qui exécutait le même code et permettait aux utilisateurs de se jumeler avec leurs amis fonctionnant sur console et PC. Récemment, Epic a fait passer la version mobile de Fortnite au niveau supérieur ; les derniers appareils iOS exécutent le jeu en douceur à 60 images par seconde, tout comme leurs équivalents sur console – et l’histoire de la façon dont cela est devenu possible est absolument fascinante.

La vérité est qu’en dehors de modifications mineures pour déverrouiller la fréquence d’images et ajouter l’option au système de menus du jeu, aucune refonte substantielle du code n’était nécessaire. Fortnite sur les derniers iPhones tourne à 60 images par seconde simplement grâce au nouveau silicium Apple A12 Bionic – ou plutôt sa puissance accrue et surtout, ses performances thermiques supérieures. Le développement de jeux dans l’espace mobile a un ensemble de considérations supplémentaires pour les développeurs – en particulier, ne pas surchauffer l’appareil. Cependant, des optimisations continues ont eu lieu, mais l’accent a été mis sur le maintien des performances avec les exigences supplémentaires des nombreuses extensions et améliorations du jeu.

Sur la base de conversations avec Epic Games, l’iPhone X de l’année dernière peut – en théorie – exécuter Fortnite à 60 images par seconde. Selon le développeur, les temps de rendu par image varient entre huit et 16 ms. Dans des scénarios plus complexes, ce serait serré, mais c’est assez rapide pour atteindre 60 images par seconde pendant la majorité de la durée du jeu. Cependant, la réalité est que l’exécution de l’A11 Bionic de dernière génération entraînerait une surchauffe de l’appareil, entraînant une baisse des horloges CPU et GPU, des performances gravement affectées et une durée de vie de la batterie fortement compromise. La solution d’Epic est alors simple – verrouillez à 30 images par seconde et, ce faisant, donnez à l’appareil la marge thermique pour rester suffisamment froide pour fonctionner à des fréquences de pointe.

C’est un jeu de balle complètement différent avec l’A12 Bionic trouvé dans l’iPhone XS, XS Max et l’iPhone XR moins cher mais tout aussi capable (qu’Epic a fourni pour les tests Fortnite 60fps). Epic dit que la puissance de traitement supplémentaire permet à Fortnite de terminer une image dans la plage de huit à 10 ms, ce qui signifie qu’il y a encore beaucoup de « temps d’arrêt » pour le silicium. Le passage d’Apple au nouveau processus 7 nm de TSMC ouvre également la marge thermique nécessaire pour maintenir les horloges de pointe. Par défaut, le jeu démarre toujours avec 30 ips activé, mais l’utilisateur peut passer à 60 ips – bien qu’évidemment, la durée de vie de la batterie sera réduite par rapport à l’option par défaut, et vous pouvez vous attendre à ce que l’appareil se réchauffe également.

Un aperçu détaillé du fonctionnement du mode 60fps de Fortnite sur le dernier silicium Apple A12 Bionic.

Mais est-ce que ça marche ? Pour la grande majorité du gameplay, oui. Je ne suis toujours pas fan des commandes tactiles nécessairement compromises de Fortnite, mais le jeu Epic a une meilleure apparence et joue mieux pour la même raison que les interfaces utilisateur du téléphone se sentent bien à pleine fréquence d’images – il y a plus une sensation de 1: 1 entre le toucher et la réponse. Côte à côte avec le jeu fonctionnant à 30 images par seconde sur un téléphone Razor, les visuels sont presque entièrement identiques (l’iPhone XR semble avoir des avantages de streaming de texture et parfois des distances de tirage améliorées) mais l’apparence du jeu est bien améliorée : une fluidité 60fps bat clairement les performances plus variables sur Android, un facteur de son rafraîchissement à demi-taux et de son rythme de trame inégal.

Côte à côte avec la Xbox One X, les mêmes compromis visuels demeurent – niveaux de détail réduits, géométrie, textures, éclairage, occlusion ambiante, etc. – mais l’impression générale est toujours très similaire, d’autant plus que beaucoup de ces fonctionnalités ne sont pas aussi perceptibles lorsqu’elles sont jouées sur un écran de téléphone. Ce qui est remarquable, c’est la fréquence d’images, où l’iPhone se rapproche désormais de l’expérience complète de la console – une réalisation remarquable en gardant à l’esprit que Fortnite a été lancé en tant que jeu à 30 ips sur les consoles de la génération actuelle. Les performances ne sont pas entièrement verrouillées, remarquez – à part de petits hoquets ici et là, certaines scènes avec des distances de tirage étendues (mais certainement pas toutes) peuvent offrir un coup plus soutenu aux fréquences d’images.

Epic indique que le temps CPU requis pour Fortnite est de l’ordre de 4 à 5 ms sur le nouveau silicium iOS. La société souligne également que c’est le même code qui s’exécute sur les consoles – il doit l’être, pour rendre le jeu multiplateforme possible – mais il fonctionne bien sûr avec des niveaux de détail inférieurs. Cependant, il y a déjà eu une augmentation de la qualité de l’animation et du code de prédiction de réseau, et d’autres améliorations pourraient être apportées pour tirer parti de cette surcharge. De plus, l’iPad Pro devrait également avoir la même option 60fps que les derniers iPhones, et Epic dit que même le modèle de l’année dernière devrait également avoir la fonctionnalité – bien qu’il fonctionne d’un cran sur les paramètres de qualité.

Si vous investissez dans l’un des modèles iOS, je vous recommande fortement de vérifier Fortnite. Ce qui était déjà l’un des jeux mobiles les plus impressionnants a maintenant une meilleure apparence et une meilleure jouabilité, et l’exécution côte à côte des versions console et téléphone via le mode spectateur avec un contenu identique offre l’un des affrontements graphiques en temps réel les plus improbables – mais satisfaisants. J’ai vu. Le seul inconvénient ? Il n’y a pas de repas gratuit quand il s’agit de rendu 3D et donc évidemment, faire tourner le jeu à deux fois la fréquence d’images rend le téléphone plus chaud et réduit la durée de vie de la batterie. C’est pourquoi Fortnite sur iOS utilise par défaut 30 ips comme norme sur tous les appareils – mais l’option 60 ips est présente sur les appareils pris en charge dans le menu des options et je dirais que c’est la façon préférée de jouer.

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