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Le nouveau patch PC d’Arkham Knight ne résout pas les problèmes sous

Le nouveau patch PC d’Arkham Knight ne résout pas les problèmes sous-jacents
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“Gestion améliorée de la VRAM” – mais les gains sont marginaux.

Warner Brothers a publié un nouveau patch pour la version PC assiégée de Batman: Arkham Knight, corrigeant toute une série de bogues mineurs, jetant les bases d’un support encore plus DLC, mais le plus alléchant de tous, promettant une “gestion VRAM améliorée pour réduire le cadre”. -taux d’accrocs’. Pourrions-nous enfin obtenir une solution complète aux graves problèmes de streaming du jeu ?

Sur la base de nouveaux tests avec la nouvelle mise à jour, il y a des améliorations marginales au titre, mais les problèmes sous-jacents restent à peu près les mêmes. Il y a quelques problèmes fondamentaux que nous rencontrons avec la version PC du jeu – avant tout, les problèmes de performances d’Arkham Knight lorsqu’il est associé à des cartes graphiques avec 2 Go de mémoire graphique intégrée. Le compteur d’allocation VRAM intégré au jeu vous recommande fortement de passer à des textures de faible qualité afin d’éliminer les problèmes d’accrochage et de bégaiement sur les cartes de 2 Go – une situation qui n’est tout simplement pas suffisante.

Sur une carte Radeon, il y a peu d’alternatives ici, mais avec le matériel Nvidia, 2 Go semblent aller plus loin. En combinaison avec un plafond de 30 images par seconde, vous pouvez augmenter les niveaux de qualité à des niveaux équivalents à ceux de la console tout en profitant d’un gameplay assez cohérent, bien que cela nécessite de passer à des textures et à une qualité d’ombre de niveau normal.

Le plafond de 30 images par seconde intégré au jeu n’est pas particulièrement impressionnant, mais en utilisant soit la synchronisation v-sync adaptative à demi-taux du panneau de commande Nvidia, soit le verrouillage à 30 images par seconde de Nvidia Inspector (avec triple tampon également activé), les deux font le travail. Dans nos expériences, cette dernière option a semblé produire un gameplay légèrement plus fluide dans les tests de stress Batmobile, et vous ne bénéficiez d’aucune déchirure d’écran. Le jeu prend en fait en charge la v-sync adaptative à partir de son menu d’options, mais ses performances combinées à son propre plafond de 30 ips ne sont pas aussi robustes que l’option adaptative à demi-débit du panneau de commande GPU.

Un aperçu rapide des performances de Batman: Arkham Knight sur les versions 2 Go des GTX 960 et R9 380, ainsi que sur la GTX 970 – une carte de 4 Go.

En repensant à nos tests précédents, il semble que la gestion améliorée de la VRAM ait peut-être émoussé une partie du bégaiement sur les cartes de 2 Go alors que le jeu descend en dessous de 30 images par seconde – mais il n’en demeure pas moins qu’Arkham Knight sur PC nécessite toujours un examen fondamental de la gestion de la VRAM, comme par opposition à de petites améliorations itératives – ce qui nous amène à notre deuxième problème majeur avec le jeu.

Même avec un troisième patch promettant des améliorations de performances, nous ne sommes toujours pas en mesure d’exécuter Arkham Knight en 1080p60 verrouillé. Nous avons retesté les performances de la GTX 970, cette fois associée à un Core i7 6700K et 16 Go de DDR4 à 2666 MHz. Le bégaiement est encore assez courant, même si l’utilisation du GPU se situe entre 75 et 85 %. La baisse des performances semble être due à des problèmes de streaming VRAM, car le passage de textures de haute qualité à la normale entraîne une amélioration faible mais tangible. Le problème que nous avons est que nous ne devrions pas voir de problème particulier ici, car selon le compteur d’allocation VRAM du jeu, 4 Go sont plus que suffisants pour exécuter le titre au maximum à 1080p.

En conclusion, certaines améliorations valent mieux qu’aucune, et le jeu ne doit pas être considéré comme une perte – la qualité du travail de base de Rocksteady brille toujours, à condition que vous ayez suffisamment de composants capables. Le problème que nous avons est que le jeu sur PC est basé sur le concept de façonner l’expérience de jeu selon vos propres goûts, en partie sur la base de vos choix matériels – mais avec des nouvelles récentes selon lesquelles le développeur a abandonné le support SLI et Crossfire, ce qui est clair est que la possibilité de personnaliser l’Arkham Knight sur PC pour la meilleure expérience est beaucoup plus limitée qu’elle ne devrait l’être.

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