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Le nouveau super

Le nouveau super-échantillonnage de la PS4 Pro testé : de gros boosts pour les utilisateurs de 1080p
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Avec l’arrivée du prochain firmware 5.5, Sony a introduit une nouvelle option – le super-échantillonnage au niveau du système. Il répond à une frustration clé pour les utilisateurs de PS4 Pro connectés à des écrans 1080p : le manque d’accès à la prise en charge de la haute résolution sur une gamme de jeux.

Prenez par exemple la récente mise à jour Pro de Metal Gear Solid 5 : si vous possédez un écran ultra HD, vous avez accès à un rendu de résolution supérieure. Cela devrait également avoir des avantages pour les utilisateurs d’écrans 1080p via le super-échantillonnage – une forme d’anti-aliasing à force brute qui peut offrir des résultats magnifiquement fluides. Cependant, inexplicablement, MGS5 et une petite gamme d’autres titres verrouillent complètement cette prise en charge si vous ne possédez qu’un écran 1080p. C’est loin d’être idéal, mais avec le firmware 5.5 à venir, une solution est désormais disponible.

La nouvelle option de super-échantillonnage est un ajout très bienvenu pour les utilisateurs Pro, garantissant que toute prise en charge haute résolution précédemment verrouillée sur des écrans ultra HD se traduit désormais par une réduction d’échelle SSAA sur la sortie 1080p du Pro. Cela sert à répondre à un véritable grief que les utilisateurs de la PS4 suralimentée de Sony ont depuis un certain temps – l’idée qu’ils n’obtiennent pas un accès complet à toutes les capacités de leur machine. Bien sûr, il existe également des modes de jeu verrouillés sur la sortie 1080p, ce qui signifie que les utilisateurs d’affichage 4K peuvent également perdre. Cependant, il existe une solution : les propriétaires d’écrans ultra HD peuvent toujours passer leurs consoles en 1080p pour accéder à ces modes autrement verrouillés. L’inverse n’est tout simplement pas possible pour les utilisateurs de Full HD sans recourir à des scalers matériels coûteux, comme le « Linker » de HD Fury, par exemple.

Dans le pire des cas, les utilisateurs de PS4 Pro avec des écrans 1080p obtiennent vraiment une mauvaise affaire. Prenez Assassin’s Creed : The Ezio Collection, par exemple. Il s’agit d’une compilation d’AC2, Brotherhood et Revelations, rendant chaque jeu à 30 ips verrouillé à un 4K natif super net. Cependant, inexplicablement, si la PS4 Pro est connectée à un écran 1080p, le nombre de pixels se verrouille uniquement en Full HD – un quart de la résolution. Il n’y a pas de mises à niveau de performances ici pour fonctionner à la résolution inférieure – c’est le même 30fps verrouillé. C’est un déclassement, pur et simple.

En activant le super-échantillonnage dans le firmware 5.5, le jeu pense que vous avez un écran 4K connecté et le système prend le relais à partir de là, réduisant l’image et produisant un magnifique anti-aliasing dans le processus. L’amélioration de la qualité d’image est claire ; les bords dentelés sont lissés, plus de détails peuvent être résolus dans certains cas, tandis que le scintillement est également réduit en mouvement sur les détails des sous-pixels – quelque chose que nous ne pouvons pas vraiment vous montrer dans notre galerie de captures d’écran ici.

Rocket League donne l’un des meilleurs exemples de cette fonctionnalité d’anti-aliasing de super-échantillon sur PS4 Pro – améliorant radicalement la qualité d’image pour les utilisateurs 1080p. Le seul inconvénient est que ce mode de rendu désactive l’occlusion ambiante du jeu – où l’ombre est maintenant manquante sous la voiture lorsque le super-échantillonnage est activé. FIFA 18 montre des résultats très similaires à Rocket League ; un jeu qui frappe un 3840×2160 natif, éliminant les longues files d’attente autour des stades pour les utilisateurs 1080p. Notez que la rupture de pixels en haut de cette image est corrigée avec le super-échantillonnage activé. Les images fixes ne font souvent pas le meilleur travail pour montrer les améliorations offertes par SSAA. La collection Ezio ici semble beaucoup mieux en mouvement avec une stabilité temporelle améliorée, mais même dans cette image fixe, notez la rupture de sous-pixel à gauche d’Ezio sur les lignes reliant les deux bâtiments. En mouvement, le scintillement sur les détails des sous-pixels est considérablement nettoyé. The Last Guardian profite énormément de cette option SSAA. L’activer active un 3360×1890 natif – jusqu’à présent uniquement possible avec un téléviseur 4K connecté – qui se réduit magnifiquement à 1080p. Dans ce plan, il y a des avantages évidents à rendre les câbles au loin, ainsi que la fourrure de Trico. Call of Duty Black Ops 3 est un cas intéressant. Cela fonctionne à 3840×2160 via la technique du damier, mais uniquement avec 4K sélectionné dans le paramètre de sortie vidéo de la PS4 Pro. Jusqu’à présent, ceux sur les écrans 1080p étaient bloqués à un 1920×1080 natif – bien qu’avec des performances améliorées.Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain nous donne un exemple d’un titre 2560×1440 réduit à des écrans 1080p. Cela vaut la peine d’avoir en place, uniquement pour traiter le scintillement sur les détails des arbres en mouvement. Cependant, notez comment le texte (à droite) est également sur-échantillonné, donnant un résultat légèrement plus flou qu’avec ce mode désactivé. plus de détails sont résolus à distance avec SSAA activé, avec moins de rupture de pixels sur les bâtiments et le feuillage éloignés.

Le nouveau mode laisse le choix entre les mains de l’utilisateur, ce qui ne peut être qu’une bonne chose. Par exemple, The Last of Us Remastered de Naughty Dog a été lancé avec une prise en charge du super-échantillonnage, qui a ensuite été supprimée dans une mise à jour ultérieure, avec un verrouillage des performances plus serré à 60 ips introduit à la place pour les utilisateurs de 1080p Pro. Le résultat préféré ici est que tous les modes soient disponibles pour tous les utilisateurs, quel que soit leur écran – et c’est exactement ce qui s’est passé avec le dernier patch majeur de TLOU. Cependant, si les utilisateurs bénéficiaient de la prise en charge offerte par le nouveau micrologiciel 5.5 lorsque la fonctionnalité SSAA a été retirée, le sous-échantillonnage au niveau du système aurait tout aussi bien fonctionné (nous avons même comparé le sous-échantillonnage intégré de TLOU à la nouvelle implémentation du logiciel système et avons obtenu des résultats identiques ).

Cependant, tout n’est pas simple et le nouveau mode doit être traité avec prudence, car certains scénarios potentiels peuvent produire des résultats indésirables. Lorsque vous activez SSAA sur certains titres, les performances peuvent changer – et pas pour le mieux. Prenons par exemple The Last Guardian. C’est un jeu qui verrouille son option de résolution inférieure/fréquence d’images plus élevée exclusivement sur la sortie 1080p, avec un mode de résolution moins stable et plus élevé verrouillé sur le mode 4K. Donc, si vous utilisez l’option de super-échantillonnage de 5.5 dans ce cas, vous sera obtenez une meilleure qualité d’image, mais cela se fait au détriment de la fréquence d’images – et au pire, la fréquence d’images de The Last Guardian en mode 4K peut chuter à 20 images par seconde. En termes simples, étant donné le choix, nous opterions pour le mode 1080p.

Un exemple similaire est Call of Duty Black Ops 3, qui verrouille un mode 1080p natif avec des performances améliorées sur la sortie Full HD, ainsi qu’un mode de résolution plus élevée exclusif aux écrans 4K qui, encore une fois, n’offre pas une image aussi stable. taux. Forcer le super-échantillonnage dans ce cas bascule dans le mode 4K moins performant, ce qui n’est peut-être pas idéal, en particulier dans un jeu comme COD où des performances fluides sont si essentielles à l’expérience de base.

The Last Guardian mis en exemple avec la performance. Les fréquences d’images avec la fonction de super-échantillonnage activée à 1080p sont identiques à l’exécution du jeu à 4K – dans les deux cas, forçant un 3360×1890 natif. Pour la manière la plus fluide de jouer, respectez un 1080p normal.

L’option de forcer SSAA est une décision positive dans l’ensemble et les mises en garde supplémentaires à cette approche sont mineures : un petit problème est que les superpositions de texte et de HUD sont également réduites au cours du processus – où le jeu déploie ses ressources 4K en supposant qu’un affichage approprié est lié. L’échelle résultante à 1080p fonctionne au niveau du système, ajoutant une touche de flou à ces éléments, quelque chose que vous ne voyez généralement pas avec les HUD 1080p natifs.

Les comparaisons avec la mise en œuvre de la Xbox One X sont inévitables, et bien que le nouveau mode de super-échantillonnage pour les utilisateurs Pro soit utile, c’est toujours un peu flou. Après tout, tout le concept d’avoir des améliorations Pro liées à des sorties d’affichage spécifiques en premier lieu est une très mauvaise idée. L’approche alternative de Microsoft est simple et élégante : le système ne dit pas aux développeurs quel écran est attaché à la console. Cela oblige les fabricants de jeux à proposer des options de jeu pour tous les modes, qu’un téléviseur 1080p ou 4K soit connecté et, par extension, le super-échantillonnage 1080p est automatiquement pris en charge au niveau du système. C’est la configuration idéale et celle que nous préconisons depuis le lancement de la PlayStation 4 Pro.

Il convient de souligner que la majorité des jeux, de Rise of the Tomb Raider à Horizon Zero Dawn en passant par Monster Hunter World, font les choses correctement, garantissant que tous les modes de jeu sont disponibles pour tous les utilisateurs, quel que soit l’affichage qu’ils pourraient posséder. Avec Xbox One X appliquant efficacement cette norme pour tous les jeux, nous espérons que les futurs titres Pro auront également SSAA intégré. Cependant, la version bêta de Metal Gear Survive a de nouveau vu des modes exclusifs qui démarrent en fonction de la sortie d’affichage sélectionnée. Si cela reste le cas dans le code final, cela démontre que la fonctionnalité SSAA du firmware 5.5 pourrait bien être une option de repli utile non seulement pour les jeux existants, mais aussi potentiellement pour les futurs titres.

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