Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Le pack HD Biohazard de Prototype est une grosse déception

Le pack HD Biohazard de Prototype est une grosse déception

Sans aucune sorte d’annonce de pré-lancement – ou même, un seul mot d’avertissement – les remasters de Prototype et sa suite de 2012 se sont discrètement glissés sur la boutique Xbox One plus tôt cette semaine – presque comme si aucun des deux ne voulait être pris en flagrant délit. À première vue, vous pourriez vous demander pourquoi. À première vue, nous sommes en territoire de remasterisation standard : les deux versions produisent en 1080p natif, améliorant la qualité d’image par rapport à leurs configurations inférieures à 720p sur PS3 et Xbox 360. Cependant, tout le reste reste tel que vous vous en souvenez : chaque jeu conserve le exactement la même plage de distance de tirage que les anciennes versions de la console, tandis que la texture et la qualité des ombres sont identiques.

Si ce que nous envisageons est un remaster HD en chiffres, la situation se détériore rapidement à partir de là. Le premier remaster de prototype joue à 30 images par seconde avec v-sync adaptatif sur Xbox One, tombant au milieu des années 20 avec déchirure une fois que les explosifs sont déclenchés. C’est généralement solide – et assez jouable – mais un peu sous-ambitieux compte tenu de la conception simple et répétitive du monde.

Même selon les normes actuelles de la PS3 et de la Xbox 360, les animations, les effets et les textures ne tiennent pas bien sur la génération actuelle de consoles, et il est difficile de comprendre pourquoi un tel jeu ne pourrait pas fonctionner à 30 ips absolument verrouillé. En effet, compte tenu du millésime du jeu, c’est une vraie déception que les développeurs n’aient pas tout fait pour viser un gameplay à 60Hz. Sinon, le jeu original est passable sous sa forme remasterisée, s’il s’agit d’une conversion quelque peu rudimentaire.

Le prototype 2 remasterisé sur Xbox One fonctionne à une fréquence d’images inférieure à celle de la version PS3 d’origine, et souvent en deçà de la version Xbox 360. Le gameplay tourne généralement en dessous de 30 images par seconde tout en parcourant le monde, et avec une déchirure constante de l’écran également.

Si le premier remaster est une déception, Prototype 2 est plutôt un calvaire à jouer sur Xbox One. Dès le départ, les cinématiques bégaient d’une image à chaque fois que la caméra passe à un nouvel angle (apparemment en raison d’une commutation de passe d’éclairage à chaque fois). Émergeant dans le complexe de gratte-ciel de Manhattan, la majeure partie de la traversée du jeu se déroule ensuite à environ 20-25 ips avec une déchirure d’écran très intrusive. C’est absolument l’un des jeux les moins performants sur Xbox One à ce jour, malgré ses origines relativement modestes. Malgré l’éclairage et la physique plus ambitieux par rapport au prototype original, il est stupéfiant de voir la fréquence d’images de la Xbox One rester si constamment basse dans cette suite remasterisée.

Le vrai sel dans la plaie est de savoir comment la livraison du prototype 2 par Xbox One se compare aux versions de dernière génération. Ni la PS3 ni la Xbox 360 n’ont réussi à le faire sur ce front ; la version Microsoft a souffert de fortes déchirures et de pires fréquences d’images dans l’ensemble, laissant la PS3 vainqueur de notre Face-Off d’origine. En comparaison directe, la Xbox One a du mal à égaler la version 360 à certains points, tombant aussi bas que 18 ips lors d’un survol de la ville (au cours duquel les consoles de dernière génération se verrouillent à 20 ips via une synchronisation v à double tampon).

En ce qui concerne le gameplay, la fréquence d’images de la Xbox One est interchangeable avec l’ancienne plate-forme de Microsoft et traîne trop souvent en arrière pour plus de confort. Dans une scène, 360 mène par une marge de 4 ips lors d’une bataille de chars, tandis que la Xbox One est épinglée à environ 23 ips à la fin du combat. Une augmentation de la résolution à 1080p est un avantage évident sur le matériel de la génération actuelle, mais lorsque les séquences de combat de la Xbox One sont pleines de visuels lents et saccadés comme celui-ci, il ne nous reste qu’une version plus nette de l’original qui n’offre aucune amélioration. jouabilité par rapport aux jeux originaux. Nous ne nous amusons pas autant que nous le devrions.

Bien que largement dépassé par les normes actuelles, le prototype original détient au moins un solide 30 ips sur Xbox One. Le jeu démarre avec un superbe test de résistance du moteur Titanium, ne laissant tomber des images qu’aux points les plus rares.

Pire encore, la PS3 éclipse complètement la jouabilité de la Xbox One. Tout au long de nos tests, la machine de dernière génération de Sony fonctionne sans aucune déchirure, et pourtant parvient toujours à améliorer constamment les deux machines Xbox en fréquence d’images, à la fois anciennes et nouvelles. Et malheureusement, c’est un autre aspect dans lequel le remaster se défait : le déchirement est pernicieux sur Xbox One, et s’arrête rarement. L’édition PS3 navigue avec des performances plus fluides dans le gameplay, et pour le soutenir, a une image sans déchirure qui flatte le sujet – même avec sa fenêtre de résolution inférieure.

Tout s’est mis en place, c’est un effort vraiment décevant. Tout ce que nous obtenons est une augmentation de la résolution, tandis que les actifs de base sont apparemment inchangés. L’absence de tout marketing en amont pour cette double facture est désormais logique ; aucun remaster n’est à la hauteur. Nous ne nous attendions pas à une refonte totale de la conception visuelle de chaque jeu, mais en tant que conversion rudimentaire, nous aurions espéré un solide 30 images par seconde sur Xbox One. Une version PlayStation 4 de chacun est également arrivée, et s’il reste une lueur d’espoir pour ce projet, c’est que la machine de Sony ne donnera probablement pas de pires résultats.

Découvrez d’avantage plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Le pack HD Biohazard de Prototype est une grosse déception
, pensez à partager l’article sur Facebook, instagram et e-mail avec les hashtags ☑️ #pack #Biohazard #Prototype #est #une #grosse #déception ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.