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Le patch 1.08 de The Last of Us pour PS4 Pro analysé

Le patch 1.08 de The Last of Us pour PS4 Pro analysé

Il y a quelque temps, nous avons signalé qu’une minorité de titres PlayStation 4 Pro rencontraient des problèmes de performances qui entraînaient le fonctionnement de certains jeux à un niveau de performances inférieur à celui du matériel PS4 standard pendant les points de stress. La bonne nouvelle est que presque tous les titres que nous avons mis en évidence – Deus Ex : Mankind Divided, Mantis Burn Racing et Watch Dogs 2 parmi eux – ont reçu des correctifs qui aident à arranger les choses. Mantis Burn Racing a même obtenu une mise à niveau HDR dans le processus. À la fin de la semaine dernière, Naughty Dog a publié une mise à jour pour The Last of Us Remastered qui vise également à répondre à nos préoccupations. Il y a du bon travail dans cette mise à jour, alors pourquoi tout le monde n’est-il pas content ?

Au départ, il y avait une certaine confusion quant à ce que le nouveau code livrait réellement. Les notes de mise à jour pour la mise à jour ne sont pas particulièrement utiles, citant uniquement des “corrections de bogues divers”, alors qu’en réalité cette mise à jour comporte une poussée d’optimisation remarquable. Il n’y a pas non plus d’article à ce sujet sur le site Web de Naughty Dog – mais un article caché sur les forums de la communauté PlayStation nous donne un peu plus d’informations :

“Nous avons introduit des corrections de bugs et des optimisations qui garantiront un niveau de performances constant et élevé sur la PS4 Pro”, déclare Scott Lowe, responsable des communications chez Naughty Dog. “Désormais, lors de l’exécution de The Last of Us Remastered sur la PS4 Pro sur un écran haute définition standard, le jeu fonctionnera nativement à 1080p et offrira des ombres de haute qualité lorsqu’il fonctionnera en mode haute fréquence d’images.”

Cela pose en fait un problème pour les utilisateurs de PlayStation 4 Pro avec des écrans Full HD. Ces utilisateurs ont été un peu malmenés avec des performances réduites dans la mise à jour 1.07, mais certains refusent maintenant de passer au dernier code car cela élimine la possibilité de sur-échantillonner le framebuffer du jeu à partir de 1800p (mode 60fps) et 2160p (30fps mode) jusqu’à 1080p pour un anticrénelage amélioré.

Nous approfondirons ce sujet sous peu, mais d’autres questions restent sans réponse – en perdant le super-échantillonnage, les utilisateurs 1080p ont-ils réellement gagné n’importe quoi et dans quelle mesure le mode 4K 60fps a-t-il été optimisé ? A-t-il toujours un déficit de performances par rapport au même titre fonctionnant sur du matériel PS4 de base ? Disons simplement qu’il y a de bonnes et de mauvaises nouvelles ici – des gagnants et des perdants. C’est un ensemble assez complexe de variables et de permutations que nous avons dû tester, alors passons en revue chaque scénario.

Tom a passé le week-end à disséquer The Last of Us Remastered, patch 1.08. Il y a une bonne et une mauvaise nouvelle ici…

HD Linker : accès aux fonctionnalités Pro exclusives 4K sur des écrans 1080p

Certains joueurs avec des écrans 1080p ont demandé s’il existait un moyen d’accéder aux modes de jeu PS4 Pro uniquement disponibles sur les écrans 4K – en particulier les modes de sous-échantillonnage comme ceux supprimés de TLOUR. Oui, nous l’avons testé et cela fonctionne – mais c’est un peu cher. Vous aurez besoin d’un appareil connu sous le nom de HD Linker. Il est conçu pour activer la fonctionnalité UHD sur les écrans 1080p, mais ce n’est qu’une de ses nombreuses fonctions.

Les utilisateurs connectent le HD Linker entre le Pro et un écran 1080p et il est alimenté via USB. Le Pro voit qu’il est connecté à un écran compatible HDCP 2.2 et le Linker réduit efficacement la sortie 4K du Pro en Full HD. Nous l’avons testé sur un Pro attaché à un écran plasma Panasonic VT20 et cela fonctionne très bien – la fonctionnalité 4K est accessible à partir du menu des paramètres de sortie vidéo comme d’habitude, même si un écran Full HD est connecté.

Comme le Pro pense qu’il est attaché à un écran compatible HDCP 2.2, vous pouvez également accéder à des fonctionnalités non liées au jeu – telles que l’encodage ultra HD sur Netflix, donnant une présentation presque de type Blu-ray. À 199 $, c’est effectivement la moitié du coût de la console elle-même, donc nous le pensons quand nous disons que c’est cher – mais cela fait le travail.

Bonne nouvelle – Le mode 4K 60fps de la PS4 Pro est corrigé : Notre plus gros problème avec la version 1.07 de The Last of Us Remastered était que le mode 60fps pour les propriétaires d’écran 4K fonctionnait à une fréquence d’images inférieure à celle du matériel PS4 de base dans certaines scènes – un commerce équitable peut-être parce que le jeu a l’air si bon, mais pas si une grande partie de la victoire si vous avez un écran 1080p : vous avez gagné la possibilité de super-échantillonner pour une meilleure qualité d’image, mais le jeu n’était pas aussi fluide qu’il aurait dû l’être. Les propriétaires d’écrans 4K peuvent se détendre – The Last of Us Remastered fonctionne désormais aussi bien que la version PS4 originale. En fait, c’est en fait un toucher plus lisse, ce qui rend le point suivant extrêmement déroutant.

Mauvaise nouvelle – Les utilisateurs de 1080p perdent le super-échantillonnage sur les modes 60fps et 30fps et nous ne comprenons pas pourquoi : Cela n’a tout simplement pas de sens. Bien qu’il ait remis exactement le type d’optimisations requises pour une expérience fluide et soyeuse, Naughty Dog a complètement coupé l’accès au mode de résolution plus élevée de The Last of Us Remastered lorsque le Pro est connecté à un écran Full HD, ce qui signifie que le super-échantillonnage amélioré l’anticrénelage a maintenant complètement disparu. Ajoutant à la frustration, c’est que cela s’applique également au mode 30fps, qui jamais eu de problèmes de performances. C’est déroutant et nous ne savons pas exactement pourquoi Naughty Dog a fait cela : le simple fait de déployer les optimisations 4K aurait satisfait tout le monde, quel que soit l’écran auquel leur Pro était attaché.

Bonne nouvelle – La PS4 Pro dispose désormais d’un mode 1080p60 complètement verrouillé : Du côté positif, il existe un nouveau mode entièrement spécifique aux écrans 1080p pour remplacer la perte de super-échantillonnage. Exécutez le jeu connecté à un écran Full HD (ou réglez la sortie de vos paramètres d’affichage vidéo sur 1080p si vous avez un écran 4K) et vous obtenez la version la plus rapide et la plus fluide de The Last of Us jamais publiée, ainsi que les cartes d’ombre à plus haute résolution qui étaient auparavant verrouillés sur le mode 30fps. Nous avons mis ce jeu à l’épreuve même dans les scènes les plus intenses qu’offre le jeu et ne pouvait pas voir une seule image perdue. Le seul problème est que les cartes d’ombre haute résolution ont des problèmes de problèmes qui doivent être résolus, mais dans l’ensemble, c’est vraiment cool. Le problème est le suivant : en gardant à l’esprit que les problèmes de performances 4K sont améliorés, pourquoi le super-échantillonnage a-t-il été supprimé en tant qu’option pour les utilisateurs de 1080p ? Ce mode est génial, mais pourquoi n’aurait-il pas pu être une option pour tous les utilisateurs Pro ?

Dans l’ensemble, le patch 1.08 de The Last of Us Remastered offre une expérience améliorée et ajoute un nouveau mode de jeu que nous trouvons très précieux – mais de nombreux joueurs avec des écrans 1080p sont maintenant en perte nette après cette mise à jour et sont à juste titre mécontents. Ceux qui ont utilisé le mode 30fps sont particulièrement désavantagés – ils ne gagnent absolument rien avec la nouvelle mise à jour et perdent une fonctionnalité intéressante : l’anti-aliasing de super-échantillonnage a disparu alors que rien n’empêchait Naughty Dog de conserver le mode pour ceux qui le voulaient.

Semblable à nos expériences avec The Last Guardian ces derniers jours, nous ne comprenons pas pourquoi le choix est retiré aux joueurs lorsque plusieurs implémentations Pro sont contenues dans le jeu. Séparer les fonctionnalités en fonction du choix d’affichage de l’utilisateur est une très mauvaise idée. Cela n’affecte qu’une minorité de titres pour l’instant, mais nous aimerions vraiment y mettre fin complètement. Il est sûrement préférable pour tout le monde d’adopter le type d’options de menu vues dans Rise of the Tomb Raider et les mises à jour inFamous, permettant aux propriétaires de Pro d’échantillonner chaque mode quel que soit l’écran qu’ils possèdent et de s’en tenir à celui qui leur convient le mieux. Cette configuration ne se limite pas non plus à ces titres – même Knack a une option au démarrage du jeu qui permet aux joueurs de basculer entre des performances élevées et une sortie à plus haute résolution. Il offre le choix aux utilisateurs et donne accès à tous les modes Pro à tout le monde. C’est sûrement la meilleure voie à suivre pour toutes les versions de PlayStation 4 Pro à l’avenir ?

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