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Le patch 1080p de Switch Minecraft améliore plus que la résolution

Le patch 1080p de Switch Minecraft améliore plus que la résolution
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Minecraft on Switch est l’une des meilleures utilisations à ce jour de la conception hybride de Nintendo, offrant une interprétation complète du jeu classique avec une fonctionnalité complète à quatre joueurs – même lorsqu’il n’est pas ancré et que vous jouez en déplacement. Mais son lancement a été gâché par deux facteurs : une résolution 720p terne même lorsqu’il est connecté à votre téléviseur HD, ainsi que des baisses de performances sensiblement discordantes en mode écran partagé. Le développeur 4J Studios a promis qu’il envisagerait une mise à niveau complète en 1080p et il a été dûment livré – et pas seulement cela, malgré l’augmentation de la résolution de 2,25x, les performances dans certains scénarios d’écran partagé sont amélioré trop.

La mise à niveau du commutateur 1080p est sous-estimée dans les notes de mise à jour de 4J Studios, cachées dans une ligne de corrections de bogues. C’est aussi la seule mise à niveau visuelle répertoriée. Selon une interview accordée au site Web Time, le CTO Richard Reavy a déclaré que “tout le reste est inchangé à l’heure actuelle. Nous voulions vraiment nous assurer que sauter la résolution ne causerait aucun problème”. En effet, au lancement, Microsoft a confirmé que le changement de résolution à la volée entre les modes ancré et non ancré de Switch causait des problèmes avec le HUD. Mais sur le patch 1.06, il est clair que 4J Studios a surmonté le problème, et tout s’enchaîne.

Comme vous pouvez le voir dans la vidéo et les zooms de comparaison sur cette page, le style visuel austère de Minecraft bénéficie énormément de la mise à niveau de la résolution, l’amenant à la hauteur de nos attentes pour le code de lancement – et malgré les compromis dans d’autres domaines, il se compare même assez bien avec l’image 1080p de la PS4 aussi. La résolution Full HD native rapporte d’énormes dividendes à quiconque utilise un téléviseur 1080p : nous ne sommes plus à la merci du scaler de Switch, et les utilisateurs obtiennent une véritable correspondance 1:1 pixel de la console. Et comme vous vous en doutez, même les superpositions de menu fonctionnent à 1080p.

Tout ce que vous devez savoir sur le patch 1.06 pour Minecraft sur Switch. C’est un bon !

Pour un jeu comme Minecraft, une amélioration de la résolution est trompeusement utile. Bien sûr, ce titre est fier de sa simplicité, avec des textures basse résolution utilisées pour construire un monde de blocs. Mais ce saut à 1080p a un grand avantage pour des vues plus grandes et à longue distance de la terre. En regardant vos créations à distance, la mise à niveau est impossible à ignorer lorsqu’elle est directement comparée aux images 720p, tirées de la version de lancement du jeu. Un bonus surprise ici est que le filtrage de texture est également amélioré sur Switch, la résolution plus élevée augmentant la plage d’échantillonnage de pixels : cela signifie que vous obtenez des surfaces plus claires et plus propres à un angle serré qu’auparavant.

Donc tout est gain pour l’instant, mais y a-t-il des sacrifices pour obtenir ces résultats ? Eh bien, la bonne nouvelle est que la distance de rendu du jeu est toujours au même niveau qu’auparavant, entre 11 et 12 morceaux lorsqu’il est ancré, tandis que la taille du monde reste au paramètre de bloc moyen 3072×3072. En conséquence, la pop-in démarre exactement aux mêmes points que vous vous déplacez dans le monde. Et vraiment, il n’y a pas d’autres changements visuels sur lesquels parler. La bonne nouvelle est que c’était déjà une configuration acceptable sur Switch, et rien n’est compromis pour donner au GPU plus de taux de remplissage pour atteindre la bosse de résolution.

Encore une fois, Richard Reavy est cité sur le site Web de Time, expliquant qu’une optimisation supplémentaire est à remercier pour cela. Le principal point qui retenait l’équipe de 1080p était la question de la transition vers et depuis le quai, mais avec cela corrigé, Switch peut libérer plus de son potentiel ici. Il est compréhensible que tout garder à 720p ait facilité la vie pour le lancement, mais maintenant que nous avons la mise à jour, il n’y a pas de problèmes évidents qui changent entre les deux. À moins d’un nouveau rendu rapide de la disposition des blocs du monde lors de l’amarrage, il s’agit d’un saut transparent entre chacun.

Ok, qu’en est-il de la fréquence d’images ? Fait intéressant, notre itinéraire de test sur la scène du didacticiel ne montre aucun problème majeur dans la tenue de 60 images par seconde. En gardant à l’esprit que Switch fonctionnait bien à 60 images par seconde – même en surpassant la PS4 à 1080p – cela suggère qu’il devait y avoir beaucoup de marge pour fonctionner à 720p à l’origine. Ce taux de remplissage inexploité est enfin utilisé efficacement, et de manière impressionnante, vous obtenez toujours un 60fps principalement verrouillé en jeu solo. Il y a un cas où nous voyons une longue chute dans la région du milieu de 50 ips – environ 2 à 3 ips de moins que le patch d’origine. Mais même dans une zone bâtie complexe comme celle-ci, il n’y a pas grand-chose à suggérer que les performances subissent une dégradation notable. C’est exactement ce que nous voulions, le bégaiement ayant également sensiblement diminué à côté de nos tests originaux.

Du point de vue du solo, c’est une excellente performance. Mieux encore, le taux de participation pour Switch en écran partagé lorsqu’il est ancré; sur le patch d’origine, cela avait une plage entre un verrouillage dur à 40 ips parfois, jusqu’à 60 ips. Le verrouillage à 40 et 60 ici peut suggérer une forme de v-sync à double tampon, qui crée en fait une lecture erratique de la fréquence d’images sur nos graphiques et un bégaiement notable de la durée d’image. Mais en passant au patch 1.06, quelque chose a clairement changé ; la fréquence d’images moyenne est légèrement plus élevée, et bien qu’elle reste entre 40 et 60 images par seconde, les performances sont globalement plus fluides et le mouvement semble donc moins décousu. En fait, cela profite même à Switch en mode portable, et les commutateurs durs entre 30 ips et 60 ips ont disparu dans les zones où nous les avons rencontrés à l’origine – et oui, le mode écran partagé est toujours rendu en 1080p complet.

Une meilleure qualité d’image et un meilleur filtrage des textures sont au cœur de l’histoire ici, mais la bonne nouvelle est que cela coûte peu ou pas de frais en termes de performances. En fait, pour les joueurs à écran partagé, il est surprenant que cela s’étende à une amélioration réelle des fréquences d’images en plus de l’augmentation de la résolution. En attendant, ce correctif Minecraft est l’une des améliorations visuelles les plus radicales que nous ayons vues sur Switch. 720p à 1080p sans aucune forme de compromis n’est pas anodin, mais 4J Studios mérite des félicitations pour l’avoir fait.

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