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Le patch Call of Duty: Ghosts Xbox One atteint les performances

Le patch Call of Duty: Ghosts Xbox One atteint les performances

Fréquences d’images inférieures à la version de lancement.

La semaine dernière, Infinity Ward a publié une mise à jour pour Call of Duty: Ghosts, conçue pour préparer le jeu pour le DLC Onslaught récemment publié, en plus de mettre en œuvre diverses corrections de bugs, de nouvelles fonctionnalités et des ajustements d’équilibre pour le mode multijoueur du titre. L’objectif était de créer une expérience en ligne plus stable et plus juste, mieux adaptée au jeu en tournoi, mais peu de temps après la mise en ligne du patch, les joueurs ont commencé à remarquer des problèmes de performances importants avec la version Xbox One du jeu, au point que même “sous- Des fréquences d’images de 20 “ont été signalées.

Les commentaires récents indiquent que les nouveaux problèmes de fréquence d’images apparaissent plus en évidence au niveau de Stonehaven, les explosions et les effets basés sur l’alpha semblant provoquer ces fluctuations. Les rapports sont quelque peu inquiétants, étant donné que la version Xbox One de Ghosts n’avait auparavant aucun problème de fréquence d’images notable en dehors du mode campagne, avec un multijoueur en ligne proposant une action principalement verrouillée à 60 ips avec très peu de baisses de performances. Alors que la résolution peut être peu impressionnante à 720p, Ghosts sur Xbox One a principalement livré le gameplay à 60 ips qui définit la série.

Gardant à l’esprit que les rapports sur les correctifs de jeu ont tendance à être basés uniquement sur la perception, nous avons décidé d’exécuter de nouvelles captures multijoueurs via nos outils d’analyse afin d’aller au fond du problème. Nous avons chargé le mode Team Deathmatch standard et repris le gameplay sur certaines des cartes clés prétendument affectées par la mise à jour, tout en introduisant Stormfront dans le mix – une étape qui présente des effets alpha réguliers sous la forme de pluies fréquentes.

Les effets alpha, les viseurs en fer et les effets de lunette de tireur d’élite semblent désormais entraîner une pénalité de performance significative sur Call of Duty: Ghosts – quelque chose qui ne semblait pas être un problème lorsque nous avons précédemment testé le jeu.

Analyse complémentaire :

“La carte Stonehaven est clairement la plus touchée, mais dans toutes les cartes, nous voyons des preuves de fréquences d’images réduites par rapport au code de lancement.”

En commençant par Stonehaven, il est immédiatement évident que les choses ne vont pas tout à fait bien. Bien que le jeu atteigne effectivement 60 images par seconde à ce stade, les fréquences d’images sont considérablement affectées lorsque tout le niveau est en vue, avec des mesures variant entre 46 et 60 images par seconde lorsque nous parcourons le paysage. Au fur et à mesure que les fréquences d’images tombent en dessous de l’objectif souhaité de 60 images par seconde, nous constatons également l’apparition d’une déchirure d’écran, ajoutant un peu de saccade, rendant les baisses de douceur plus perceptibles.

Pendant ce temps, viser le canon d’une lunette de tireur d’élite peut voir des chutes importantes jusqu’au milieu des années 30 – quelque chose que nous n’avons jamais rencontré auparavant dans la version éther nouvelle génération de Ghosts en multijoueur. En raison de la fréquence d’images fluctuante, nous pouvons ressentir une nette réduction de la réactivité des commandes, tandis que sur le plan visuel, l’introduction du bégaiement a un impact sur la fluidité traditionnellement associée à l’action multijoueur de Call of Duty.

Sur la poignée d’autres cartes que nous avons essayées – à la fois sur les niveaux standard et dans le DLC Onslaught – les baisses de performances sont beaucoup moins sévères, avec des baisses momentanées se produisant pendant des moments de jeu plus mouvementés ou lorsque des explosions et des effets alpha sont rendus à l’écran. La réponse du contrôleur est beaucoup plus solide, et nous n’avons pas l’impression que le gameplay a été compromis dans la même mesure que nous l’avons vu sur Stonehaven – l’expérience reste généralement fluide, même s’il y a un sentiment distinct que les choses ne sont pas tout à fait aussi stables qu’ils l’étaient avant l’installation du dernier correctif.

Nous constatons des problèmes de performances similaires dans le DLC Onslaught, analysé ici – bien que l’impact ne semble pas aussi prononcé qu’il l’est au stade Stonehaven dans les niveaux standard.

Dans l’ensemble, il est clair que l’expérience n’est pas significativement interrompue dans le jeu multijoueur, même si la mise à jour a eu un impact notable sur la stabilité du jeu. Cela dit, le fait qu’un patch conçu pour améliorer le jeu puisse en fait dégrader considérablement les performances et affecter négativement le gameplay est clairement décevant, et nous espérons qu’il sera résolu. Pour mémoire, nous avons également testé la version PS4 de Call of Duty : Ghosts en ligne et n’avons trouvé aucun changement au niveau de performance que nous avons vu au lancement – pas aussi fluide que Xbox One, mais avec une résolution de rendu beaucoup plus élevée.

La raison pour laquelle la version Xbox One semble fonctionner moins bien qu’auparavant reste incertaine. Nous avons contacté Activision et Infinity Ward plus tôt cette semaine dans l’espoir de faire la lumière sur ce qui pourrait causer ces problèmes, mais au moment d’écrire ces lignes, nous n’avons reçu aucun commentaire.

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