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Le patch Lichdom Battlemage améliore considérablement les performances de la console

Le patch Lichdom Battlemage améliore considérablement les performances de la console

Ce n’est plus le jeu le moins performant testé par Digital Foundry.

Il est difficile de penser à un jeu avec une réputation plus tristement célèbre que Lichdom Battlemage. Il a été lancé sur consoles en avril avec une fréquence d’images moyenne inférieure à 15 ips. Oui, c’était vraiment si bas. Quelques mois plus tard, un correctif conçu pour résoudre ces problèmes a été publié et nous pouvons confirmer que le jeu est bien meilleur maintenant. En fait, il y a une amélioration jour et nuit.

C’est vrai, Lichdom Battlemage a été complètement renouvelé avec une amélioration monumentale des performances à tous les niveaux. C’est une sauvegarde miraculeuse qui semblait hors de portée au moment de la sortie, mais il ne fait aucun doute qu’un sérieux travail d’optimisation a donné des résultats remarquables. Sur Xbox One, le jeu est désormais plafonné à 30 images par seconde avec une solution adaptative v-sync en place et parvient en fait à maintenir correctement sa fréquence d’images cible. Vous rencontrerez toujours des déchirures légères ici et là, mais c’est maintenant l’un des jeux CryEngine les plus performants sur Xbox One. Qui aurait pu s’attendre à ça ?

La PlayStation 4 ne s’en sort pas aussi bien – l’amélioration des performances est massive, mais la fréquence d’images est complètement illimitée et très incohérente. Cela conduit à des situations où vous obtenez près de 60 images par seconde dans des zones moins exigeantes tout en tombant au milieu des années 20 lors de batailles majeures. Bien sûr, il s’agit d’une amélioration substantielle par rapport au jeu original, qui pourrait descendre jusqu’à 12 images par seconde, mais l’expérience semble toujours inférieure à la moyenne. Il y a aussi des attelages et des bégaiements intrusifs qui semblent surgir régulièrement pendant le jeu, et cela doit vraiment être résolu.

Vous ne nous croyez pas ? Regardez par vous-même : Lichdom voit d’énormes améliorations de performances et une expérience assez solide sur Xbox One au moins.

Alors, comment le développeur a-t-il réussi à produire une telle amélioration des performances ? L’un des sacrifices concerne la résolution – les deux jeux fonctionnent désormais à 1600×900 par opposition au 1080p complet de la version originale. Bien que la baisse de résolution ait certainement un effet positif sur les performances, il est clair que de nombreuses optimisations supplémentaires ont également été effectuées. Le nombre de pixels réduit à lui seul ne peut rien expliquer jusqu’à une amélioration de la fréquence d’images par 3.

Et la bonne nouvelle est que Lichdom Battlemage parvient toujours à paraître raisonnablement propre à la résolution réduite. Le problème le plus important est en fait le manque de filtrage anisotrope décent – les textures sont floues aux angles obliques. Cela met en évidence un point intéressant, à savoir que la résolution de rendu native n’est qu’un facteur qui définit la qualité d’image dans le jeu, et ce n’est pas toujours le plus important.

Les temps de chargement étaient un autre point de friction dans la version originale – démarrer n’importe quel niveau signifiait attendre plus de deux minutes, que vous jouiez sur PS4 ou Xbox One. C’était comme une éternité et il était très difficile d’entrer et de sortir de l’expérience. Les développeurs ont également fait des efforts pour résoudre ce problème et ont réussi à gagner trente à quarante secondes par chargement. Cela nous met tout de même à environ 90 secondes pour charger un niveau, ce qui est encore trop long, mais au moins le jeu n’a pas à se recharger à la mort.

L’histoire originale, très désolée. APB Reloaded sur Xbox One est désormais considéré comme le titre de console le moins performant de cette génération.

Avec des titres comme celui-ci, il est toujours intéressant de voir comment les choses se déroulent. En deux mois, le jeu est passé d’un gâchis pratiquement injouable à une offre assez décente, ce qui montre clairement que les développeurs auraient peut-être dû avoir plus de temps pour obtenir le jeu juste avant sa sortie. L’origine de ce titre sur consoles est particulièrement curieuse – ayant été créé à l’origine par Xaviant et sorti en 2014, le jeu a été repris par Maximum Games et porté par la maison de développement portugaise Bigmoon Studios.

Ce n’est pas non plus une nouvelle relation – avant la sortie de Lichdom, Maximum Games et Bigmoon ont également sorti Alekhine’s Gun sur PlayStation 4 et Xbox One. Semblable à Lichdom, le jeu fonctionnait très mal sur les consoles. Espérons que la situation avec Lichdom aidera les deux sociétés à éviter de telles situations à l’avenir. Après tout, Xaviant’s Lichdom Battlemage n’est vraiment pas un mauvais jeu – il reste plutôt cool sur PC – mais les ports de la console ont acquis une réputation négative à la suite de la version initiale bâclée.

Néanmoins, nous sommes heureux que le développeur ait pris le temps de corriger ses défauts. Lorsqu’un jeu sort en mauvais état, ce n’est pas toujours une garantie qu’il sera remis en forme, donc quand cela se produit réellement, c’est évidemment une bonne nouvelle. Donc, si vous envisagez d’essayer le jeu, nous pouvons en fait signaler que le jeu n’est pas à moitié mauvais sur Xbox One. La version PlayStation 4 reste trop instable à notre goût mais au moins elle est beaucoup plus jouable qu’elle ne l’était au lancement.

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