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Le patch PS4 Assassin’s Creed 4 1080p analysé en profondeur

Le patch PS4 Assassin’s Creed 4 1080p analysé en profondeur
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Avec des outils et des ressources système de nouvelle génération souvent dans un état de flux avant que le matériel final ne soit prêt pour la sortie, le développement du jeu se poursuit jusqu’au fil, dans certains cas avec des optimisations de dernière minute et des ajustements graphiques terminés après le disque master d’un titre a été pressé et dupliqué pour la sortie finale. Le résultat final est que certains titres de lancement sont effectivement terminés via la publication de correctifs et de mises à jour conçus pour corriger divers bogues et problèmes, ou pour améliorer les problèmes de performances notables – comme nous l’avons vu récemment avec Call of Duty : Ghosts.

Ubisoft a récemment révélé que la version PS4 d’Assassin’s Creed 4 bénéficierait d’une mise à jour peu de temps après la sortie du jeu, augmentant la résolution de rendu de 900p à 1080p, ainsi que des effets visuels améliorés et une nouvelle solution anti-aliasing, avec tout cela possible via d’autres travaux d’optimisation effectués après l’achèvement du développement du noyau. Avec le correctif désormais disponible aux États-Unis, envisageons-nous une amélioration notable de la qualité visuelle ou un raffinement plus modeste de la présentation originale non corrigée ?

Nous commençons avec une vidéo en tête-à-tête 1080p présentant un certain nombre de clips de la première heure de jeu. Sur les premières impressions, les différences entre l’exécution du jeu mis à l’échelle à partir de 900p et nativement en 1080p sont en fait assez subtiles : il y a une légère mais notable augmentation de la netteté, et les images semblent un peu plus nettes, mais rien qui vous saisit immédiatement comme s’approchant de quelque chose une mise à niveau sensationnelle. Le framebuffer 900p d’origine est en fait bien mis à l’échelle en 1080p sans introduire beaucoup d’artefacts indésirables, et la solution d’anti-aliasing dans les deux versions aide à donner au jeu une apparence fluide.

Regardez attentivement et les différences deviennent plus apparentes. On voit des détails plus fins, comme les mèches de cheveux sur la tête des personnages et le gréement des navires naviguant au loin.

Assassin’s Creed 4 sur PS4, avant et après le patch, dans une série de comparaisons directes. Nous vous recommandons d’utiliser le gadget de résolution de YouTube et d’augmenter la qualité à 1080p pour la meilleure comparaison possible.

L’imagerie sous-pixel en général est plus définie et nous constatons également une légère augmentation de la clarté de la texture. Parfois, au-delà d’un peu plus de flou autour des bords d’objets fins et de quelques textures plus douces, il peut être difficile de distinguer les versions non corrigées et corrigées – moins dans les scènes rapprochées des personnages. Certes, nous nous attendons à ce que ceux qui ont de grands téléviseurs HD bénéficient le plus de la mise à niveau, tandis que ceux qui ont des écrans plus petits peuvent avoir plus de mal à remarquer les avantages.

L’utilisation par Ubisoft d’une nouvelle solution d’anti-aliasing post-traitement est également assez subtile, ne parvenant pas à se faire connaître via une mer de bords trop lisses et un flou de texture imposant. Cependant, il y a une nette amélioration, les principaux avantages étant de réduire la quantité de reflets sur le feuillage et les détails fins, bien que ces éléments ne soient toujours pas à l’abri de crénelages évidents dans certaines scènes.

Au-delà de la différence de résolution et d’anti-aliasing, il y a peu de preuves que les effets améliorés fonctionnent avec la mise à jour installée, du moins d’après ce que nous avons vu au cours de la première heure du jeu. Les premiers instants révèlent ce qui pourrait être l’ajout de fumée volumétrique, mais rien d’autre ne se démarque comme étant sensiblement amélioré sur la base de cette lecture initiale. Certains éléments tels que le placement des effets de fumée et de particules sont gérés de manière dynamique, ils apparaissent donc de manière aléatoire à l’écran en fonction des conditions de combat et de la physique des collisions eau/vagues, plutôt que d’être boostés au-dessus de ce qui était présent avant le patch.

De manière impressionnante, l’augmentation de la résolution et la légère mise à niveau des effets visuels n’affectent en aucune manière les performances. Nous n’avons testé que la première heure du jeu jusqu’à présent, mais nous n’avons pas vu ni ressenti de baisse notable de la fréquence d’images, ce qui nous a été confirmé après avoir exécuté une variété de clips via nos outils d’analyse. Assassin’s Creed 4 fonctionne à ce qui semble être un 30fps verrouillé sans aucune déchirure et baisse des performances du tout – une énorme mise à niveau par rapport aux fréquences d’images très variables observées dans les versions 360 et PS3 du jeu.

Malgré les solides mesures de performance, lorsque nous courions frénétiquement à La Havane, nous avons quand même trouvé que certaines des transitions dans l’animation étaient un peu choquantes. Mais la cause de ce phénomène visuel semble provenir du système d’animation quelque peu daté du jeu, qui ne mélange pas les mouvements individuels capturés aussi bien que des titres tels que The Last of Us et Uncharted 3 de Naughty Dog. La mise à jour rend l’expérience bien meilleure à jouer que les versions PS3 et 360, où les baisses de performances seraient extrêmement distrayantes lors d’une tentative de course libre à travers les bâtiments afin de poursuivre une cible.

“Au cours de notre première heure de jeu, nous n’avons constaté aucune différence de performances – même en résolution Full HD native, AC4 conserve un 30fps verrouillé.”

Une performance impressionnante d’Ubisoft sur PS4. Les tests de performances initiaux révèlent un solide 30 images par seconde sans déchirure d’écran ni même de légères baisses de la fréquence d’images, à la fois dans la version 900p d’origine et la mise à niveau corrigée de 1080p.

Le fait que nous ne voyons aucun problème de fluidité est également assez intéressant : cela vous fait vous demander, si Ubisoft atteint 30 images par seconde de manière aussi constante, à quelle vitesse le jeu fonctionnerait-il réellement sur le matériel PS4 si ce n’était pas pour le plafond de fréquence d’images ? Malheureusement, c’est quelque chose que nous ne découvrirons probablement jamais, la prochaine version PC ressemblant à la seule capable de fournir une mise à jour à 60 ips tout en fonctionnant à des résolutions haute définition.

Dans l’ensemble, d’après ce que nous avons joué jusqu’à présent, Ubisoft semble avoir fait un excellent travail pour faire fonctionner Assassin’s Creed 4 sur la PS4 à une fréquence d’images stable sans aucun problème notable en cours de route, avec l’augmentation de la résolution fournie par le mise à jour récente n’ayant aucun effet immédiat sur les performances. Bien sûr, notre enquête initiale ne couvre que la première heure de jeu, et nous sommes intéressés de voir si le même standard peut être maintenu tout au long d’un play-through prolongé. C’est quelque chose que vous pourrez découvrir lors de notre prochain face-à-face de nouvelle génération, où nous évaluerons à quel point les formats Xbox One, PC et de la génération actuelle se comportent par rapport au code PS4 prometteur. Et oui, la Wii U est également invitée à faire le tour.

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