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Le PC a un problème de support HDR

Le PC a un problème de support HDR – et Nvidia veut le résoudre
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À la pointe de la technologie de jeu à peu près depuis l’année dernière, le format PC a pris du retard dans un domaine clé : la prise en charge de la plage dynamique élevée – l’avenir de la technologie d’affichage. Les écrans HDR pour les utilisateurs de PC sont minces au sol et souvent mal spécifiés, tandis que la liste des jeux pris en charge représente moins de 50 % du nombre trouvé sur les consoles. Quelque chose doit changer, et cela commence par obtenir d’excellents moniteurs de bureau pour PC. Cette semaine, Nvidia a montré à la presse sa très impressionnante technologie 120Hz 4K HDR G-Sync. Les spécifications des deux prochains écrans HDR d’Acer et d’Asus dépassent de loin ce dont les écrans de salon sont capables à certains égards, et peuvent aider à commencer à remédier à la faible utilisation du HDR que nous avons constatée jusqu’à présent pour les utilisateurs de PC.

Le manque de traction du PC en HDR est en quelque sorte un cercle vicieux. Considérez Sea of ​​Thieves par Rare – il présente l’une des implémentations HDR les plus frappantes que nous ayons jamais vues, améliorant considérablement les visuels distinctifs du jeu. Cependant, ce n’est qu’une option pour les utilisateurs Xbox – il n’y a aucun support HDR du côté PC. Lors de la vérification avec le développeur à ce sujet, on nous a dit que le manque d’écrans compatibles signifiait que sa mise en œuvre n’était pas une priorité. C’est une excuse qui nous frustre car, bien sûr, le PC est tout aussi compatible avec les écrans HDR du salon que les consoles, mais la séparation entre le salon et la tanière/bureau – chacun avec son propre type d’écran – est toujours, clairement , une chose… pour l’instant, du moins.

Et il faut dire que ce que nous avons vu jusqu’à présent en termes de prise en charge PC HDR a vraiment fait défaut. Les spécifications n’ont tout simplement pas été assez bonnes, avec des problèmes de profondeur de bits du panneau, de luminosité maximale, d’entrées d’affichage compatibles ou de mise en œuvre de la mise en évidence HDR. Certains progrès ont été réalisés, et l’écran Samsung CHG70 1440p, 144Hz, compatible FreeSync 2 a eu ses éloges. L’initiative 4K HDR de Nvidia va cependant beaucoup plus loin. Il y a une couverture de 99 % de la gamme de couleurs Adobe sRGB (largement comparable à la gamme DCI-P3 UHD Blu-ray est maîtrisée), une luminosité maximale de 1000 nits et un rafraîchissement d’affichage prêt à l’emploi de 120 Hz, overclockable à 144 Hz. . Les points forts HDR sont gérés via 384 zones de rétroéclairage et il existe une prise en charge 4K HDR pour les entrées DisplayPort et HDMI. La latence d’affichage est de l’ordre de 10 ms, soit environ 10 à 12 ms plus rapide que le téléviseur 4K le plus réactif. Et en plus de cela, bien sûr, il y a G-Sync – éliminant les déchirures d’écran et réduisant les vibrations de la synchronisation v. C’est le package complet.

Spécifications extrêmes avec des prix correspondants, l’Acer Predator X27 (à gauche) et l’Asus ROG Swift PG27UQ. 4K, HDR, G-Sync, 144Hz – ce sont les meilleurs des meilleurs en termes de fonctionnalités de base.

La démonstration de démonstration de Nvidia consiste à comparer Final Fantasy 15 exécuté sur un moniteur IPS haut de gamme avec la même zone affichée côte à côte sur l’Acer Predator X27. La différence est le jour et la nuit, et il ne fait aucun doute que vous obtenez une superbe expérience HDR sur les écrans fraîchement créés. Le contraste et la reproduction des couleurs sont à un autre niveau, et la présentation du X27 est là-haut avec le meilleur que nous ayons vu de la technologie LCD. Peut-être prévisible, le kicker est le prix. À la suite de rumeurs de prix incroyables, Nvidia a ostensiblement refusé de confirmer les prix du X27 Predator ou de son produit frère, l’Asus ROG Swift PG27UQ lors de la conférence de presse. Cependant, une nouvelle liste sur NewEgg confirme que l’Acer coûtera 2 000 dollars, conformément à certaines des premières rumeurs, et nous nous attendons à ce que l’homologue d’Asus soit à peu près au même prix.

Des spécifications extrêmes avec des prix à la hauteur, alors. Et ce n’est peut-être pas surprenant dans un monde où Nvidia gagne beaucoup d’argent en facturant des primes élevées pour ses produits haut de gamme, tels que la gamme de GPU Titan. La société a démontré que le marché absorbera les prix élevés de la technologie de pointe, mais l’espoir est que ces écrans obtiendront leurs équivalents « Ti » – avec des pincements et des replis soigneusement jugés mais une grande, grande réduction des coûts.

En termes de réductions de spécifications potentielles, un équivalent 60Hz moins cher à ces écrans fonctionnerait très bien pour la majorité des joueurs. Après tout, l’ironie est qu’il n’existe aucun GPU capable d’exécuter les derniers jeux en 4K à quelque chose comme 120 ips, sans parler de 144 ips. En effet, même obtenir un 60ps raisonnablement solide sur le matériel PC haut de gamme d’aujourd’hui nécessite généralement des ajustements minutieux des paramètres, et G-Sync s’avère très utile simplement pour aplanir les problèmes dans la plage 50-60fps. Nous ne pouvons pas nous empêcher de nous demander si un écran HDR plus adapté aux capacités des GPU d’aujourd’hui est également en préparation – les premières offres de Nvidia ressemblent beaucoup à un enjeu dans le sol, une ligne de base qui établit la norme haut de gamme pendant des années à viens.

Le HDR enrichit considérablement la présentation d’un jeu. Dans le cas de Far Cry 5 ici, le HDR est si prononcé que le mappage de tons de YouTube pour les écrans SDR ne peut pas vraiment faire face aux scènes les plus intenses, comme celles du tout début ici.

Et aussi impressionnant que les nouveaux écrans soient dans la chair, la seule critique négative que nous ayons est qu’un simple 27 pouces est un peu décevant quand tant d’argent est impliqué. La 4K sur le bureau atteint son point idéal dans la gamme de 32 à 40 pouces, ce qui nous amène à un autre domaine où le jeu sur PC est désavantagé : une prise en charge HDR décente sur des écrans de bureau plus grands. Les téléviseurs 4K non HDR font en fait un très bon travail en tant que remplacements de moniteur – un Samsung bon marché de 40 pouces peut coûter seulement 300 £ et offre une grande quantité de biens immobiliers, une réponse raisonnablement rapide et une résolution 4K complète. Cependant, le HDR correctement mis en œuvre est l’apanage des téléviseurs de 49 pouces et de leurs homologues plus grands. Avec un PC HDR décent dépassant à 27 pouces, il y a un gouffre béant entre les deux qui doit être comblé – et pas nécessairement par les écrans ultra-larges de 34 pouces que Nvidia dit venir.

La question est de savoir qui y arrivera en premier : les fabricants de moniteurs ou leurs homologues de téléviseurs ? Des entreprises comme Samsung, Sony et LG ont travaillé dur pour implémenter une prise en charge du mode de jeu à faible latence avec HDR, et nous savons qu’au moins un fabricant de téléviseurs grand écran cherche à intégrer FreeSync directement dans leurs écrans (oui, FreeSync spécifiquement – bien que pour dans quelle mesure cela concorde avec la spécification de rafraîchissement variable HDMI 2.1 reste à voir). L’accent est mis sur les joueurs et à un moment donné, les fabricants de téléviseurs se rendront sûrement compte que beaucoup de jeux se déroulent en dehors du salon, ce qui rend les fonctionnalités haut de gamme comme le HDR correctement mis en œuvre et le rafraîchissement variable attrayants sur des écrans de moins de 49 pouces. Les consoles pourraient bien être la cible principale, mais le PC en bénéficiera évidemment aussi.

À tout le moins, l’arrivée de plus d’écrans HDR – qu’il s’agisse de téléviseurs ou de moniteurs PC – devrait se traduire par plus de jeux PC les prenant en charge. Selon Nvidia, seuls 31 titres prennent actuellement en charge le HDR (comparez et contrastez avec le support beaucoup plus large de Xbox One X), et nous espérons que cela changera. Il y a déjà eu quelques mouvements prometteurs : le HDR est intégré au niveau du moteur dans le moteur Frostbite d’EA et est présent dans les jeux PC. Pendant ce temps, il y a eu un soutien très positif de la part d’Ubisoft : Assassin’s Creed Origins a un support HDR de première classe, tandis que Far Cry 5 a également fière allure, donc les signes semblent prometteurs et nous espérons que cet élan, combiné à plus d’écrans, signifie cette plage dynamique élevée devient la norme sur toutes les plates-formes.

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