Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Le pilote Nvidia Gamescom ajoute un mode de latence ultra

Le pilote Nvidia Gamescom ajoute un mode de latence ultra-faible, une mise à l’échelle entière et plus encore

De plus, des fréquences d’images jusqu’à 23 % plus élevées dans Apex, Forza et plus encore.

Aujourd’hui marque la sortie de l’une des plus grandes mises à jour de pilotes GeForce depuis des mois, alors que Nvidia a dévoilé son “Gamescom Game Ready Driver” avec de grandes améliorations de performances et des fonctionnalités demandées depuis longtemps comme la mise à l’échelle des entiers GPU, un mode de latence ultra-faible et une nouvelle netteté Freestyle filtre. Le nouveau pilote est sorti aujourd’hui à 6h00, heure du Pacifique (14h00 BST/15h00 CEST).

Edit : Le pilote est maintenant disponible en téléchargement et devrait bientôt apparaître sur GeForce Experience.

L’ajout le plus excitant pour les joueurs compétitifs est le mode de latence ultra-faible, un paramètre accessible dans le panneau de configuration Nvidia qui réduit la latence jusqu’à 33 % en “soumettant des images à rendre juste avant que le GPU en ait besoin”. Le nouveau mode semble être une réponse directe à la récente inclusion par AMD de la fonction Radeon Anti-Lag sur ses cartes graphiques de la série RX 5700, qui fonctionne de manière similaire.

Ce type de planification juste-à-temps est plus complexe que le paramètre précédent “maximum d’images pré-rendues” dans le panneau de configuration Nvidia, bien qu’il ait le même objectif de réduction de la latence. Au lieu de réduire le nombre d’images dans la file d’attente pour s’assurer que l’image dessinée contient les informations les plus à jour, le mode de latence ultra-faible contrôle le rythme de ces images afin qu’elles soient générées le plus tard possible (micro ) seconde avant qu’ils ne soient nécessaires.

Nvidia suggère que la fonctionnalité est plus efficace dans les scénarios liés au GPU entre 60 et 100 ips ; Les titres gourmands en CPU comme CS:GO qui fonctionnent à des fréquences d’images extrêmement élevées voient des améliorations plus modérées. Le mode de latence ultra-faible est publié en version bêta pour le moment et fonctionne sur les titres DirectX 9 et DirectX 11 – dans des API plus modernes comme DirectX 12 et Vulkan, le jeu lui-même est en charge de la mise en file d’attente des images plutôt que du pilote graphique donc ce paramètre n’a pas d’effet.

La prochaine étape est la mise à l’échelle des entiers GPU, un moyen de mettre à l’échelle des jeux rétro et pixel art comme FTL, Terraria et Hotline Miami pour remplir des écrans haute résolution. L’idée ici est d’éviter le flou introduit par les algorithmes de mise à l’échelle typiques comme l’interpolation linéaire que l’on trouve sur les moniteurs et les GPU, en optant plutôt pour des images parfaitement mises à l’échelle qui conservent l’aspect net de l’art original. La nouvelle fonctionnalité se cache dans l’écran de taille et de position du bureau dans le panneau de configuration Nvidia sur les GPU Turing (séries RTX et GTX 16).

Cette fonctionnalité est demandée par les fans de rétro, d’émulation et de pixel art depuis des années, c’est donc formidable de voir qu’elle a finalement été incluse. Cependant, des solutions logicielles telles que Lossless Scaling qui fonctionnent sur une plus large gamme de matériel (et offrent apparemment un contrôle plus précis) peuvent toujours être un meilleur pari pour certains utilisateurs.

Le troisième ajout de fonctionnalité semble être une autre réponse à AMD, cette fois pour la technologie Radeon Image Sharpening (RIS) de la société. Le RIS est conçu pour affiner les images qui ont été rendues floues par la mise à l’échelle ou l’anticrénelage temporel sans perte de performances significative. Nvidia s’est vanté lors de l’annonce de RIS d’avoir offert une option similaire pendant des années via le système de filtres GeForce Freestyle, mais Team Green a clairement constaté que ses options manquaient car il a introduit un nouveau filtre pour faire le travail appelé “sharpen”.

Nvidia affirme que le nouveau filtre Freestyle a une meilleure apparence tout en offrant la moitié de l’impact sur les performances de son précédent filtre “détail”. Ils soulignent également que la quantité de netteté peut être ajustée de 0 à 100 %, appliquée par jeu et fonctionne avec les jeux de toutes les principales API graphiques : DX9, DX11, DX12 et Vulkan. Pendant ce temps, RIS ne fonctionne que sur les cartes graphiques de la série RX 5700 et ne prend pas en charge DirectX 11 – bien qu’un port soit disponible pour Reshade.

La dernière pièce du pilote est l’amélioration des performances de plusieurs grands titres. Nvidia cite des améliorations dans Apex Legends (jusqu’à 23 % à 1080p), Battlefield 5 (jusqu’à 7 % à 1080p), Forza Horizon 4 (jusqu’à 17 % à 1440p), Strange Brigade (jusqu’à 4 % à 4K) et World War Z (jusqu’à 6 % en 4K). Le billet de blog du pilote Nvidia Gamescom contient la ventilation complète des performances attendues sur plusieurs GPU et résolutions.

Nous continuerons à vous apporter les dernières histoires de la Gamescom au fur et à mesure que nous les trouverons. Découvrez les plus grandes nouvelles d’hier, y compris nos travaux pratiques avec le Witcher 3 sur Switch, notre interview sur le même sujet et notre tour d’horizon de 10 superbes mises à niveau RTX pour les jeux PC nouveaux et à venir.

Découvrez d’avantage plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Le pilote Nvidia Gamescom ajoute un mode de latence ultra-faible, une mise à l’échelle entière et plus encore
, pensez à partager l’article sur Facebook, pinterest et e-mail avec les hashtag ☑️ #pilote #Nvidia #Gamescom #ajoute #mode #latence #ultrafaible #une #mise #léchelle #entière #encore ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.