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Le port PC de Final Fantasy 15 libère tout le potentiel visuel du jeu

Le port PC de Final Fantasy 15 libère tout le potentiel visuel du jeu
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Il y a toujours eu le sentiment que nous n’avons pas pu découvrir la version définitive de Final Fantasy 15, que le matériel de la console d’aujourd’hui n’a tout simplement pas la puissance nécessaire pour offrir pleinement la vision originale des développeurs pour le jeu. PlayStation 4 et Xbox One X ont augmenté la résolution et la fidélité par rapport aux versions originales, mais fondamentalement, il y a toujours le sentiment que le jeu a beaucoup plus à offrir. Ce n’est que maintenant avec la sortie de la version PC que nous pouvons voir le moteur Luminous Studios entièrement libéré. Oui, les exigences matérielles peuvent être onéreuses – voire stupéfiantes – si vous voulez voir tout mais le rendu visuel est exceptionnel.

Tout d’abord, le code final est amélioré par rapport à sa sortie initiale dans le benchmark publié le mois dernier – GameWorks et d’autres problèmes de niveau de détail sont grandement améliorés et les fréquences d’images globales sont plus élevées, mais les performances d’AMD ne sont toujours pas là où elles devraient être – quelque chose que nous examinerons plus en profondeur plus tard. Pour l’instant, nous allons examiner les avantages tangibles de jouer à Final Fantasy 15 sur PC – et ils sont légion.

Tout d’abord, il y a les bases : performances et résolution. Le port de Square-Enix a les options exclusives plein écran et v-sync bizarrement omises de la référence, ainsi qu’une vaste gamme de réglages à expérimenter, mais les fondamentaux sont également en place : les résolutions arbitraires sont prises en charge, tout comme la prise en charge ultra large (nous avons exécuté une grande partie du jeu au 3840×1600 résolument non standard et tout a bien fonctionné) tandis que les fréquences d’images en jeu jusqu’à 120 images par seconde sont confirmées.

Au-delà de cela, il s’agit de se plonger dans les préréglages pour voir ce qu’il y a de nouveau et quels paramètres peuvent être liés aux équivalents de la console – nous avons utilisé Xbox One X ici comme point de comparaison car dans l’ensemble, c’est la meilleure itération du jeu que vous pouvez acheter pour les autres formats. De manière générale, le PC a tendance à offrir trois options par paramètre – bas, moyen et élevé (bien que quelques-uns, comme les ombres, offrent également une option « la plus élevée »). La Xbox One X offre essentiellement une moyenne sur tous les points, bien que ses ombres soient équivalentes au préréglage élevé du PC et que la bascule de flou de mouvement soit activée.

Voici notre ventilation visuelle de Final Fantasy 15 sur PC, et les gros avantages tirés de la version PC et de ses paramètres avancés.

Au-delà de cela, Final Fantasy 15 ne propose que deux options d’anti-aliasing – FXAA et TAA – avec des consoles utilisant cette dernière, bien que ses exigences en matière de GPU soient étonnamment élevées dans la version PC. Cela vaut cependant la peine de s’en tenir à TAA, car de nombreux choix artistiques (cheveux de personnage par exemple) semblent s’appuyer sur cette technologie active à tout moment, bien que la présentation semble plutôt floue à 1080p ou à des résolutions inférieures.

Il y a donc la possibilité de réduire, de fonctionner sur du matériel moins performant, mais étant un PC, l’accent est mis sur la mise en place de normes visuelles plus élevées. À cet égard, il existe une multitude de possibilités d’ajustement et la bonne nouvelle est que la grande majorité des options sont réglables dans le jeu sans qu’il soit nécessaire de redémarrer. L’option Model LOD est un bon point de départ – les vastes panoramas du jeu semblent immensément plus riches lorsqu’ils sont mis à l’échelle jusqu’au réglage élevé, mais avec plus d’objets à traiter, un processeur puissant est nécessaire pour préparer les visuels plus riches en plus d’avoir réellement la puissance du GPU pour les rendre. La géocartographie est une fonctionnalité exclusive au PC qui mérite également un coup d’œil, ajoutant une couche de tessellation à de nombreuses caractéristiques du sol.

Mais sans virer dans les effets GameWorks spécifiques à Nvidia, d’autres améliorations par rapport aux consoles sont fournies via un pack d’actifs téléchargeable en option. C’est un vaste téléchargement – 63 Go au total – mais environ 50 Go prennent la forme de cinématiques vidéo 4K de haute qualité. Bien qu’elles soient conçues pour des écrans à plus haute résolution, les versions de console améliorées de Final Fantasy 15 n’obtiennent pas ces séquences et elles n’obtiennent pas non plus les illustrations plus détaillées qui représentent le reste du téléchargement. Cependant, l’engagement du pack d’actifs n’introduit pas seulement un art de plus grande précision – il peut ajuster considérablement l’apparence du feuillage, par exemple, et certains aspects de celui-ci s’écartent de la vision originale du jeu.

Perdez-vous autant en ne pas avoir le pack d’actifs en cours d’exécution ? Nous ne le pensons pas et la qualité des textures dans le jeu a tendance à être basée sur la quantité de mémoire que vous allouez au paramètre TRAM. Il s’agit d’un préréglage qui doit être traité avec précaution : réglé sur son niveau « le plus élevé », vous aurez besoin d’un GPU de 12 Go pour vous assurer que le réglage peut fonctionner au mieux, avec des cartes de 8 Go mieux adaptées au réglage élevé. C’est une option difficile à utiliser, car le jeu vous donne peu d’indications sur son fonctionnement et ses exigences. Il y a de bonnes chances d’introduire le bégaiement via l’échange entre le GPU et la mémoire système si cette option est trop élevée.

Les fonctionnalités de Nvidia GameWorks représentent le reste des mises à niveau les plus importantes et l’option la plus utile est TurfEffects. Cela remplace l’herbe par défaut avec un effet plus agréable dans le jeu – c’est plus dense, c’est plus interactif et ça a été ajouté presque partout. Il résout également un problème que nous avions avec l’herbe standard, qui scintillait parfois de manière disgracieuse. Au-delà de cela, nous avons la fonctionnalité controversée HairWorks, qui, dans le benchmark, a causé un gros coup de performance, que les objets soient réellement présents ou non dans la scène. Ce bogue semble avoir été corrigé, mais similaire à la référence, seule une gamme sélectionnée de bêtes dans le jeu l’utilise réellement – et il n’est pas du tout utilisé sur les cheveux du personnage.

Nvidia VXAO est également un bel effet, mais son impact sur les performances a tendance à varier en fonction du nombre d’objets présents dans la scène. C’est une grande mise à niveau visuelle, mais c’est certainement une mise à niveau pour ceux qui utilisent du matériel de niveau GTX 1070 ou mieux et même dans ce cas, les ressources GPU peuvent être mieux dépensées ailleurs. Nvidia ShadowLibs complète les options – une option pour les utilisateurs Maxwell ou Pascal (AMD ne fonctionnera pas ici) qui utilise une rastérisation conservatrice pour des ombres plus précises et plus réalistes. Cela ne change pas la donne, mais les performances ne sont pas énormes, il vaut donc la peine de vérifier si vous avez une carte haut de gamme.

En fin de compte, les versions console de Final Fantasy 15 fonctionnent à ce que Square-Enix définit comme “moyen” en termes PC – et pour la plupart, c’est très bien, surtout si vous jouez sur Xbox One X, qui a le qualité d’image la plus propre (et une belle mise à niveau de la qualité des ombres). Certains paramètres – comme l’éclairage et la qualité de filtrage – ne semblent pas offrir autant de mise à niveau pour passer de la moyenne à quelque chose de plus élevé. Et d’autres paramètres tels que la qualité des ombres semblent bien sur le préréglage moyen – vous obtenez des lignes plus propres et des améliorations de distance, mais le coût du traitement CPU et GPU est élevé.

D’autres améliorations utilisées en combinaison peuvent cependant être véritablement révélatrices – pousser les niveaux de détail des modèles et engager TurfEffects et Geomapping ajoute tellement de détails supplémentaires, tandis que de nombreux autres aspects du jeu bénéficient énormément de l’exécution à des résolutions plus élevées, nettoyant une grande partie du flou trouvé dans les versions de console d’origine. Bien que le scaler dynamique trouvé dans les anciennes versions ne soit pas présent sur PC, vous pouvez au moins engager une mise à l’échelle ou un sous-échantillonnage, en fonction de votre GPU et de la résolution de votre moniteur. Par exemple, 75% de la résolution native lorsqu’il est connecté à un écran 4K offre un 1620p natif, mais il tient toujours et représente un échange valable si vous pouvez vous frayer un chemin à 60 images par seconde dans le processus.

Et attendez-vous à voir beaucoup de discussions sur l’optimisation de ce jeu sur PC – c’est certainement punitif et il s’agit de choisir vos batailles, d’essayer d’obtenir un bon équilibre entre fidélité visuelle et performances, mais les bases sont certainement là pour un port solide. Sur un processeur Intel Core i9 7900X, Final Fantasy 15 a réparti les charges de travail assez uniformément sur les 20 threads disponibles, il y a donc là la base d’une bonne évolutivité.

Les problèmes de performances sont susceptibles d’être de nature basée sur le GPU – nous avons déjà remarqué que le matériel AMD n’aime pas la fonction de géocartographie, bien que TurfEffects soit correct. L’utilisation d’un GPU AMD semble également causer d’autres problèmes étranges – par exemple, SMT sur un processeur Ryzen nuit aux performances avec une carte Radeon, mais pas avec une Nvidia. On a le sentiment que du côté du pilote GPU au moins, il reste encore beaucoup de travail à faire.

Dans l’ensemble, cependant, il s’agit d’un port évolutif qui a l’air tout simplement magnifique et qui récompense les joueurs sur PC avec un grand nombre d’extras et d’options supplémentaires par rapport aux joueurs sur console. Square-Enix a poussé le bateau ici pour vraiment nous montrer ce que leur moteur peut faire, et c’était fantastique de revenir dans ce jeu et de vraiment voir ce que la technologie Luminous est capable de fournir.

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