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Le port PC de Journey offre

Le port PC de Journey offre-t-il l’expérience définitive ?

Journey, le jeu délicieux et serein de That Game Company a enfin fait son chemin sur PC, disponible exclusivement sur Epic Games Store – et en théorie du moins, la transition vers cette plateforme devrait permettre l’expérience définitive ; un jeu libéré de ses contraintes techniques sur console et autorisé à évoluer sur le matériel d’aujourd’hui – et de demain. Je dirais que le potentiel est là pour que ce jeu offre cette expérience, mais nous sommes à un patch ou deux de la perfection.

Cela fait plus de sept ans maintenant que la version originale de ThatGameCompany a séduit les joueurs PlayStation 3, et l’objectif est assez simple : il y a une montagne au loin, et votre travail consiste à traverser le désert pour y arriver, en rencontrant et en collaborant avec d’autres joueurs en cours de route. – bien que tout type de communication (que ce soit la parole ou le texte) n’est pas possible. Le concept est simple, mais l’expérience et le style artistique sont tout simplement magiques.

Trois ans après le lancement initial de Journey, le développeur Pixels délicats a géré la conversion PlayStation 4, qui a doublé la fréquence d’images à 60 images par seconde et augmenté la résolution de 720p à 1080p. C’est un excellent jeu, mais des aspects de la présentation originale ont changé lors de la transition entre les consoles PlayStation : le rendu du sable a été modifié et le flou de mouvement a été supprimé. L’anticrénelage est tombé un peu court et il y a eu quelques légères baisses de performances. Un patch PS4 Pro n’a jamais été publié, mais le mode boost devrait pouvoir résoudre au moins les problèmes mineurs de fréquence d’images.

La version PC apporte un autre développeur dans le mélange, avec l’éditeur du jeu – Anapura – à la tête de celui-ci, et je dirais que le port est globalement compétent, bien qu’il y ait clairement place à l’amélioration. Parlons d’abord du côté positif des choses : les résolutions arbitraires sont prises en charge et Journey est entièrement pris en charge sur les écrans ultra-larges. Personnellement, j’ai trouvé que le passage à un format d’image 21: 9 était transformateur pour ce jeu – le look “cinématographique” est sublime. Deuxièmement, il existe en effet un support pour les affichages à taux de rafraîchissement plus élevé – mais c’est là que certains problèmes commencent à apparaître.

Alex Battaglia et John Linneman s’assoient pour discuter de leurs réflexions sur les différents ports de Journey au fil des ans.

Journey PC a un support fenêtré et plein écran, mais cette dernière option semble en fait être de la variante de fenêtre sans bordure. Cela signifie que toute résolution que vous choisissez dans le jeu est adaptée à la configuration de votre bureau. Ainsi, par exemple, si votre bureau est réglé sur 4K mais que vous exécutez Journey en 1080p, vous obtiendrez une mise à l’échelle – dont la qualité est quelque peu médiocre. La même limitation est en place pour la prise en charge d’un taux de rafraîchissement plus élevé – vous ne pourrez accéder, par exemple, à 144 Hz, que si votre bureau est défini sur cette configuration avant de démarrer le jeu. C’est une douleur, pour être honnête.

La prise en charge d’un taux de rafraîchissement élevé aide certainement et peut aider à atténuer la perte du flou de mouvement de la version PS3 d’origine. Cet effet a d’abord été supprimé dans le port PS4, mais malheureusement, il n’est pas revenu en option dans la nouvelle version du PC, ce qui est dommage. L’exécution à un taux de rafraîchissement plus élevé n’a posé aucun problème sur notre version Core i5 8400 axée sur le grand public, que nous associons généralement avec GTX 1060 et RX 580 pour les tests de performances. Cependant, bizarrement, le jeu semble avoir du mal avec les processeurs Ryzen. Mon Ryzen 7 1700X bégaie parfois en dessous de 60 images par seconde sur cette conversion, même associé à un RTX 2080 Ti (très sous-utilisé) à une résolution 4K.

Là où PC s’améliore par rapport à toutes les versions précédentes, c’est dans la qualité de l’anticrénelage. Si la version PS4 utilise FXAA (c’est un peu difficile à dire avec certitude), le jeu PC en fournit une version de meilleure qualité, et il y a aussi la possibilité d’un lissage des détails sous-pixel bien supérieur via un multi-échantillonnage 2x, 4x et 8x anticrénelage (MSAA). C’est à peu près la seule option du menu graphique limité qui offre une mise à l’échelle significative des performances sur plusieurs options. Passer de 8x à 4x sur un RX 580 augmente la fréquence d’images de 43 %, passant à 62 % de 8x à 2x. En les désactivant tous ensemble et en vous appuyant sur FXAA, vous pouvez effectivement doubler votre fréquence d’images.

Au-delà de cela, le paramètre de rendu du sable gagne 21 % de performances en passant d’ultra à élevé, bien que l’option de dunes ne voit qu’un avantage de huit points en passant d’ultra à faible. Le rendu dans cette zone du jeu est curieux en général. La réduction des paramètres de qualité semble modifier l’esthétique de l’effet au lieu d’avoir un impact sur la précision. En ce sens, je recommanderais d’expérimenter les paramètres ici pour voir ce que vous préférez au lieu de supposer automatiquement que le paramètre ultra est le meilleur.

Si vous recherchez une correspondance pour la qualité de rendu du sable de la PS3 ou même des versions PS4 du jeu, vous n’avez pas de chance ici. Encore une fois, l’apparence de l’effet a changé – et comme la version PS4, ce n’est peut-être pas nécessairement pour le mieux. Tout compte fait, je pense toujours que le look original du jeu a offert la meilleure présentation, mais la beauté relative est définitivement dans l’œil du spectateur sur celui-ci.

La principale conclusion, je pense, est que Journey PC n’évolue pas beaucoup au-delà des versions de console d’origine en termes de fidélité – le jeu a été “porté” sur PC, mais pas nécessairement amélioré pour la plate-forme la plus performante, au-delà d’un support d’affichage amélioré . Il serait préférable de voir un peu plus d’effort ici, non seulement dans les effets visuels (restaurons le flou de mouvement !) mais aussi en termes d’options de qualité de vie également – une bascule de contrôleur inversé serait très bienvenue, par exemple. Il semble également y avoir de véritables problèmes de ralentissement lorsque le jeu descend en dessous de 60 images par seconde, bien que déconcertant, il fonctionne à pleine vitesse si vous ajoutez un plafond de 30 images par seconde à l’aide d’options externes.

Donc, avec tout cela à l’esprit, ce que nous avons ici est un port assez décent de ce qui reste un jeu merveilleux et intemporel. Les performances ne sont pas mauvaises non plus – une GTX 1060 peut vous verrouiller à 1440p60, bien que curieusement, le RX 580 généralement plus rapide d’AMD puisse avoir quelques problèmes. Un peu d’attention du conducteur serait la bienvenue, tout comme une ou deux autres passes de la part des développeurs – un support plein écran approprié et des options plus robustes contribueraient grandement à réaliser le plein potentiel de cette conversion.

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