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Le port PC de Yakuza 0 manque de fioritures mais obtient les bases

Le port PC de Yakuza 0 manque de fioritures mais obtient les bases

Une surprise – mais vraiment bonne ! En tant que début de série pour la franchise sur PC, je suis entré dans Yakuza 0 sans vraiment savoir à quoi m’attendre, surtout compte tenu de l’histoire douteuse de nombreux ports PC arrivés tardivement – ​​mais Sega a livré ici. Comme vous vous en doutez, le port n’offre pas une amélioration massive par rapport au jeu PlayStation 4 existant, mais ce qu’il offre, c’est l’évolutivité de la résolution et de la fréquence d’images, ainsi que quelques petits extras bienvenus. Que vous cherchiez à jouer à 120 Hz ou sur des écrans 4K ou ultra-larges, Yakuza 0 a ce qu’il vous faut.

Dès le départ, le jeu se fait savoir qu’il ne plaisante pas. “Les vrais Yakuza utilisent une manette de jeu”, tonne un premier écran d’introduction. Heureusement, ce n’est pas un avertissement – ce sont juste les développeurs qui s’amusent un peu. Les commandes de la souris et du clavier sont là et qu’il s’agisse de la réponse dans le jeu ou de la navigation dans les menus, c’est plus que réparable – bien que les sous-jeux d’action rythmique puissent être difficiles sans pad. Au-delà de cela, le seul reproche est que l’utilisation de la souris fait parfois apparaître un pointeur à l’écran – quelque peu ennuyeux, mais pas désastreux.

En termes d’options graphiques, il y a une bonne quantité de personnalisation disponible – et plus que ce à quoi je m’attendais, pour être honnête. Au-delà des options de résolution – qui interrogent Windows pour les modes pris en charge – des taux de rafraîchissement arbitraires jusqu’à 240 Hz sont pris en charge, bien qu’un processeur charnu soit nécessaire si vous voulez vraiment tirer le meilleur parti d’un affichage haute fréquence. Exécuter ce titre à 60 ips sur un PC de jeu décent n’est pas un problème, mais même un Ryzen 7 haut de gamme ne peut pas se verrouiller à 120 ips dans toutes les scènes.

Il y a aussi un scaler de résolution interne qui se lance dans deux options – vous pouvez réduire avec le pourcentage de résolution d’écran, ou vous pouvez augmenter en utilisant SSAA (super-échantillonnage). Le premier est plutôt étrange – la sélection d’une option de 75 % réduit de 75 % à environ 480p, alors qu’une solution de mise à l’échelle plus conventionnelle offrirait jusqu’à 810p à la place. Quoi qu’il en soit, les éléments HUD sont affichés indépendamment à une résolution plus élevée – bien que tous ne soient pas rendus de manière native. Pour ceux qui ont de la puissance GPU à revendre, SSAA est proposé en versions 2x, 4x et 8x. À 1080p, 4x SSAA est effectivement une résolution de rendu interne de 4K.

Notre ventilation vidéo complète de Yakuza 0 sur PC couvre les options, les performances, les comparaisons de plates-formes et plus encore.

En plus de SSAA, FXAA est également inclus à plusieurs niveaux de qualité, ajoutant une nouvelle passe d’anti-aliasing qui fonctionne bien en combinaison avec le super-échantillonnage. Avec un petit coup de performance, le filtrage anisotrope peut être augmenté en toute sécurité jusqu’à ultra, tandis que les deux derniers paramètres – les ombres et la qualité géométrique – sont ceux à modifier pour des améliorations tangibles (bien que peu spectaculaires) des performances. La qualité des ombres chute considérablement aux réglages moyens et il n’y a pas beaucoup de performances entre ultra et haut, ce qui fait de l’option haut de gamme celle à privilégier. Curieusement, la qualité des ombres n’a aucun impact sur les performances la nuit, quel que soit le réglage que vous choisissez.

La qualité de la géométrie affecte la plage de tirage pour les objets plus éloignés de la caméra, mais cela a peu d’impact sur les performances quel que soit le réglage que vous choisissez, mais améliore définitivement la pop-in plus la plage de préréglages que vous montez est élevée. Je recommanderais de garder celui-ci sur ultra où il y a une légère amélioration de la qualité par rapport à la version PS4 (les paramètres moyens sont l’équivalent PC le plus proche de la configuration de la console). L’essentiel est que même si le menu graphique est assez étendu, les améliorations réelles des performances sur un PC de jeu moderne sont minimes – seuls les choix de résolution et le super-échantillonnage valent la peine d’être examinés. Gardant à l’esprit que la version PS4 fonctionne à 1080p60 pendant le jeu, ce n’est peut-être pas inattendu.

Au-delà de la résolution et des améliorations de qualité à plus petite échelle, la version PC est globalement assez proche de l’original PS4. La plus grande amélioration de toutes est que les cinématiques sont désormais déverrouillées – elles étaient à l’origine ramenées à 30 images par seconde. J’ai noté quelques différences d’ombrage sur la version PC, mais rien que vous ne remarqueriez en dehors d’une comparaison côte à côte – sinon c’est un fac-similé très, très proche du jeu de console d’origine, à l’exception de quelques petites différences d’occlusion ambiante. Sur PC à ultra, AO semble généralement ombrer davantage la géométrie qui se croise, leur donnant une plus grande profondeur d’ombre dans leurs contours intérieurs. D’autre part, la PS4 a un rayon plus petit, laissant cet espace avec une teinte plus plate. Cependant, la résolution, la fréquence d’images et la hausse des LOD sont les seules améliorations clés qui passent de la PS4 au PC.

Cela dit, le résultat final est que ce port est vite. Fonctionnant sur un PC grand public avec GTX 1060 ou RX 580, fonctionnant à 1080p avec 4x SSAA offre un niveau de performance qui vous maintient au-dessus de 60 images par seconde pendant la majeure partie de la durée – mais attendez-vous à quelques baisses occasionnelles. Fait intéressant, à l’exception d’une anomalie initiale de la cinématique, la carte de Nvidia a un net avantage de 9 à 15 % en termes de performances, selon la scène.

Et il y a d’autres anomalies à connaître – en particulier un filtre basse résolution laid et flou qui se déclenche lorsque Yakuza 0 s’affiche dans sa vue facultative à la première personne. La bonne nouvelle est que, comme tout grand jeu PC avec une communauté incroyable derrière lui, les mods peuvent résoudre le problème. Et grâce au Kaldaien, dont les mods d’injection “Special K” sur PC ont contribué à résoudre des problèmes dans des titres tels que Batman Arkham Knight ou Nier Automata, nous avons la possibilité de désactiver ce filtre à la première personne, restaurant un look propre. D’autres options incluent la désactivation de la profondeur de champ et de l’occlusion ambiante – et avec cette dernière option, cela offrait une amélioration de 27 % des performances lors des tests sur une GTX 1070. Cela dit, l’amélioration de l’apparence du jeu est substantielle et Yakuza 0 fonctionne bien de toute façon – mais c’est une option utile pour ceux qui ont un matériel moins performant et aurait dû figurer dans le menu des paramètres standard.

Dans l’ensemble cependant, je suis très satisfait du port PC de Yakuza 0 tel qu’il se présente actuellement. Vous avez la possibilité de jouer dans des rapports d’aspect non standard avec des fréquences d’images supérieures à 60 ips et le port est capable de fournir une qualité d’image très élevée si votre matériel PC est à la hauteur de la tâche. Et bien qu’il ne s’éloigne pas trop de la version PS4 originale en termes de fonctionnalités visuelles de base, ce niveau de performances de base garanti par la version PS4 signifie que nous obtenons une version PC qui fonctionne vraiment bien. Le jeu lui-même est vraiment captivant et c’est fantastique que Sega apporte cette franchise sur PC où un nouveau public puisse l’apprécier. Si les débuts de la série sur PC sont aussi forts, j’ai vraiment hâte de voir comment les futurs titres se façonneront.

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