Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Le port Switch “impossible” de Doom analysé en profondeur

Le port Switch “impossible” de Doom analysé en profondeur
🌐

L’un des géants les plus célèbres de la franchise FPS est enfin de retour dans la Maison de Mario. Depuis plus de deux décennies, le matériel Nintendo a toujours eu une relation unique avec la série. Doom pour la Super NES, aussi lent soit-il, était une pièce maîtresse technique pour la machine 16 bits de Nintendo tandis que la conversion Game Boy Advance donnait l’impression de tenir l’avenir entre vos mains. Il y a des échos de cela dans le port Switch de Bethesda du redémarrage de Doom 2016. Il s’agit d’une technologie mobile poussée à ses limites absolues.

Contre toute attente, le développeur Panic Button a réussi à apporter l’intégralité de l’expérience Doom à la dernière machine de Nintendo et cela fonctionne principalement, bien que la nature brutale de nombreux compromis puisse être trop pour les puristes de la série. Pour évaluer ce port, un peu de recul s’impose. Le fait qu’il existe est quelque peu miraculeux, et nous ne pouvons pas nous attendre à une correspondance pixel par pixel avec les versions PS4 et Xbox One.

Commençons par la bonne nouvelle. Ce port est complet et chaque niveau de la version originale est présent et correct. On craignait que les étapes ne soient divisées pour tenir dans la mémoire, mais ce n’est pas du tout le cas. Les rencontres se déroulent exactement comme sur les plates-formes de console les plus puissantes, et chaque étape est présentée comme une expérience complète. Chaque ennemi, arme et fonctionnalité est présent et pris en compte et c’est une chose importante à considérer. Après tout, Doom 3 pour la Xbox d’origine, un port comparable en termes de réalisation, comportait des niveaux dont la taille et la complexité étaient réduites pour fonctionner dans les limites du système. Ce n’est pas le cas ici.

Bien sûr, bien que le contenu du jeu soit complet, il ne faut pas longtemps pour que les réductions, les compromis et les sacrifices se fassent connaître. Sans surprise, la qualité d’image a pris un énorme coup. Contrairement aux attentes de la pré-sortie, Doom ne fonctionne pas à 720p sur le Switch – bien que la résolution puisse évoluer à ces hauteurs dans des scènes moins complexes. Comme pour l’original, la version Switch utilise une résolution adaptative et les résultats typiques observés pendant le jeu ont tendance à osciller autour de la barre des 600p lorsqu’ils sont ancrés.

Tout ce que vous devez savoir sur le nouveau port Switch du redémarrage de Doom 2016. C’est une réalisation étonnante pour le matériel, mais à quel point les réductions et les compromis ont-ils un impact ?

Il est difficile d’obtenir un chiffre exact en raison de l’anticrénelage temporel super agressif, mais nous avons souvent observé des résultats dans la gamme 1088×612 lorsque nous sommes connectés à un téléviseur HD. Dans certaines scènes, la résolution augmente, mais généralement uniquement lorsque rien ne se passe. Au-delà de cela, le tampon de profondeur de champ et les effets alpha semblent tous être rendus au quart de résolution, ce qui peut donner une présentation de type 360p à certains égards. Ceci est complété par l’excellent crénelage temporel de Doom, seulement dans ce cas, la résolution est si faible que le TAA aboutit finalement à un jeu très flou. La présentation tient sur l’écran de style tablette de six pouces du Switch – bien que la résolution chute à environ 576p ici – mais faites-la exploser sur votre téléviseur HD et elle commence à se décomposer en un gâchis soupey.

Quelle que soit la façon dont vous y jouez, Doom présente toujours l’excellent flou de mouvement présent dans toutes les autres versions du jeu et si vous ne l’aimez pas, il peut même être désactivé à partir du menu. Nous avons trouvé que l’effet fonctionnait bien, et à nos yeux, il est inestimable pour cacher la fréquence d’images beaucoup plus faible du port. La version Switch offre également la possibilité de désactiver l’aberration chromatique si vous le souhaitez, mais contrairement aux autres versions, vous ne pouvez pas augmenter le champ de vision – il est verrouillé à 90 degrés sur Switch.

OK, donc la résolution est faible et la qualité de l’image peut être très floue, mais si vous pouvez dépasser cela, elle parvient toujours à ressembler aux autres versions console du jeu. Sur la base des tests que nous avons effectués avec un PC à basse spécification downclocké pour donner des performances approximatives au GPU et au CPU Switch, il est étonnant que le jeu parvienne à atteindre n’importe quelle résolution au-delà de 540p. Il s’agit d’un cas où des résultats apparemment peu impressionnants sont apparemment miraculeux si l’on tient compte des capacités relativement maigres du matériel.

Nos tests PC précédents ont été effectués avec des paramètres bas à 540p, mais alors que le jeu Switch augmente la résolution, les paramètres de qualité sont en fait inférieurs à ce qu’ils peuvent être poussés sur la version originale. C’est comparable en un coup d’œil, mais la qualité de la texture est encore réduite et ces effets alpha basse résolution et profondeur de champ ressortent clairement. Ce qui est plus surprenant ici, c’est à quel point Doom a l’air bien même lorsqu’il fonctionne à des réglages inférieurs à bas – peu importe à quel point vous piratez et réduisez la composition visuelle du jeu, c’est toujours reconnaissable Doom.

C’est encore plus remarquable en gardant à l’esprit que ce n’est pas seulement la qualité de la texture qui est réduite. Les lumières sont tirées plus loin sur Switch, par exemple. Sur PS4 et Xbox One, ce paramètre était déjà réduit mais sur Switch, de grandes zones sont pratiquement dépourvues de ces lumières. Les reflets de l’espace écran sont également absents sur Switch. Ceux-ci ont été beaucoup utilisés auparavant, donc la perte est perceptible. Il y a aussi beaucoup de bandes visibles sur Switch. Les dégradés de couleurs et l’occlusion ambiante de qualité inférieure ressortent vraiment. Parfois, sur un grand téléviseur, il semble que vous jouiez une vidéo compressée interactive plutôt qu’un jeu en temps réel. Cela n’est pas aidé par un HUD et un système de menus qui ne sont pas rendus à la résolution native. Peut-être que la mémoire n’était tout simplement pas là pour retirer un HUD 1080p, mais les résultats ne sont pas excellents de toute façon.

Pourtant, malgré la baisse de qualité à tous les niveaux, Doom for the Switch parvient toujours à être attrayant, ce qui en dit long sur l’excellente direction artistique du jeu original. Avec sa faible résolution cependant, c’est un cas où tout semble mieux lors de la lecture en mode portable. En fait, Doom pourrait bien être le jeu de tir à la première personne mobile le plus impressionnant jamais créé. Killzone Mercenary sur la Vita a enfin rencontré son match.

Après avoir établi que Doom Switch sacrifie beaucoup mais parvient toujours à tenir le coup, nous devons aborder une nouvelle réduction qui a un impact plus profond sur la qualité du jeu : la fréquence d’images. Nous avons correctement fixé un niveau de performance de 30 ips pendant la phase de prévisualisation, par rapport à l’objectif de 60 ips de l’original. Encore une fois, compte tenu du matériel, cela est parfaitement logique et il est difficile de critiquer ce choix.

Et si Doom livrait 30 images par seconde à toute épreuve sur Switch, il serait difficile de se plaindre – mais ce n’est malheureusement pas le cas. Il y a essentiellement deux problèmes à résoudre et le premier pourrait potentiellement être corrigé avec un correctif. Un mauvais rythme des images donne essentiellement au jeu un aspect plus saccadé qu’il ne le devrait, offrant de nouvelles images à des intervalles de 16 ms, 33 ms et 50 ms lorsqu’il tourne à 30 ips. Un rythme d’image correctement mis en œuvre verrouillerait cela sur une persistance verrouillée de 33 ms par image, offrant une expérience plus solide et cohérente.

Heureusement, c’est quelque chose que nous avons vu traité et corrigé dans de nombreux jeux au fil des ans et nous espérons que le développeur Panic Button pourra corriger le problème avec un correctif à l’avenir. L’autre problème, cependant, est moins susceptible d’être corrigé – de véritables baisses de performances. Lors de tout combat d’incendie majeur, les performances commencent à chuter en dessous de la ligne des 30 ips, ce qui entraîne une perte prolongée de fluidité. Lorsque cela se produit, la vitesse du jeu elle-même semble en être affectée, ce qui entraîne parfois un effet presque au ralenti.

Il existe cependant des moyens d’atténuer cela, mais vous ne les aimerez peut-être pas. Par exemple, jouer la campagne normale et sélectionner un paramètre plus facile aide considérablement les choses. La réduction du nombre d’ennemis aide la fréquence d’images à rester plus proche de 30 images par seconde. Ayant déjà joué à la campagne auparavant, nous sommes de grands fans du mode arcade et jouer sur le paramètre Ultra Violence entraîne un ralentissement important. Le pauvre Switch a vraiment du mal pendant ces séquences de combat.

En fin de compte, oui, il est assez facile de s’y habituer à 30 images par seconde, en particulier avec l’excellent flou de mouvement, mais le double coup dur d’un mauvais rythme de trame et de fortes baisses de performances pendant les batailles mouvementées nuit à l’expérience. Plus que toute autre chose, c’est là que le port échoue. Si le mauvais rythme de trame peut être corrigé, cependant, la fluidité globale de l’expérience devrait au moins s’améliorer de manière significative.

Nous avons été assez impressionnés par le port Switch lors de la phase de prévisualisation. À la recherche de réponses sur la manière dont la conversion était possible, nous avons construit un PC pour changer les spécifications du GPU et avons essayé d’exécuter Doom dessus.

En ce qui concerne les performances portables, eh bien, ce n’est pas facile à mesurer en raison de la persistance variable de l’image et du fonctionnement des caméras – nous ne pouvons pas filmer et tester comme nous l’avons fait avec d’autres titres Switch 60fps. Pourtant, les performances en mode portable sont comparables à celles du dock et parfois même plus fluides, semble-t-il. Bien sûr, lorsque vous jouez en mode portable, les petits joysticks Joycon et les minuscules déclencheurs peuvent sembler gênants pour Doom, il est donc peu probable que vous souhaitiez augmenter la difficulté en déplacement.

En dernière analyse, la conversion de Doom Switch reste une version remarquable – nous l’avons surnommée “le port impossible” et bien que nous ayons maintenant une meilleure compréhension de la façon dont cette tâche ingrate a été accomplie, nous avons des sentiments mitigés quant au résultat final. C’est tout aussi impressionnant et inférieur à la fois. Il a l’air et fonctionne moins bien que n’importe quelle autre version, mais d’un autre côté, c’est un énorme accomplissement pour le matériel Switch lui-même et parvient toujours à être assez beau dans le processus.

Et avoir la possibilité de jouer à un jeu aussi sophistiqué visuellement que celui-ci en mode portable est vraiment quelque chose. Nous ne pouvons pas souligner assez à quel point cela semble impressionnant en tant que tireur mobile – il n’y a rien d’autre qui se rapproche même. La grande question pour nous est alors Wolfenstein 2 – si Doom a déjà ces problèmes, il sera intéressant de voir comment la suite beaucoup plus exigeante de Wolfenstein se comporte sur Switch et peut être faite pour amener le port au même niveau (sinon mieux ) que celui-ci. Espérons que nous n’aurons pas à attendre trop longtemps pour le savoir.

Découvrez encore plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Le port Switch “impossible” de Doom analysé en profondeur
, on vous invite à partager l’article sur Facebook, instagram et whatsapp avec les hashtag ☑️ #port #Switch #impossible #Doom #analysé #profondeur ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.