Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Le processeur externe de PlayStation VR dévoilé

Le processeur externe de PlayStation VR dévoilé

Quelle est la taille du boîtier de traitement externe à expédier avec PlayStation VR – et que fait-il réellement fais? Des rapports récents suggèrent qu’il s’agit d’un kit assez charnu, “de la taille d’une Wii” selon Brian Crecente de Polygon. Nous avons pensé examiner cela, en nous procurant les dimensions complètes de l’appareil, une liste complète des entrées et des sorties, ainsi que d’autres nouvelles informations sur le matériel PSVR.

Sur la base du matériel de développement avec les fabricants de jeux maintenant – qui peut ou non changer sur la conception finale de la vente au détail – nous pouvons confirmer que la boîte mesure 140x140x35mm. En comparaison, la Wii mesure 215 x 157 x 44 mm, soit près de 2,2 fois le volume global. Un peu plus petit alors, mais nettement plus grand que la boîte que nous avons vue sur le prototype Morpheus de première génération. Une petite alimentation est également incluse dans le kit de développement – c’est une unité 12v évaluée pour trois ampères. Ce n’est pas négligeable.

Le processeur externe se situe entre le casque et la PS4 et en termes d’E/S, l’arrière de l’unité comprend l’entrée d’alimentation, l’entrée et la sortie HDMI (pour la fonctionnalité « écran social ») ainsi qu’un port USB, qui se connecte également au PlayStation 4. L’avant de l’appareil comporte des sorties doubles sur mesure vers le casque PlayStation VR. Le rapport Polygon indique que le processeur externe ressemble beaucoup à l’image tweetée ci-dessous, de VR Focus. Après avoir vu le matériel de développement de première main, nous pouvons confirmer qu’il est, en fait, entièrement identique à ce qui est illustré ici en bas à droite.

#PlayStationVR le câble comprend l’alimentation, le volume, les commandes du micro, premières images révélées : https://t.co/bMT3PCykef pic.twitter.com/7wzvQxAlzB

— gmw3.eth ??? (@gmw3eth) 5 décembre 2015

Ce contenu est hébergé sur une plateforme externe, qui ne l’affichera que si vous acceptez les cookies de ciblage. Veuillez activer les cookies pour voir. Gérer les paramètres des cookies

C’est donc un kit substantiel, mais la vraie histoire ici n’est pas tant sa taille, c’est plus à propos Pourquoi Sony a ressenti le besoin d’agrandir le design original et ce que cela signifie pour nous en tant que joueurs. En ce qui concerne la spécification PSVR de base, un seul aspect clé a changé depuis sa révélation initiale avec le boîtier de traitement beaucoup plus petit – et c’est le taux de rafraîchissement de l’affichage du HMD : Sony est passé à un panneau OLED complet de 120 Hz, et nous pouvons supposer que la PS4 produit 1080p120 sur un logiciel de rafraîchissement “natif”. La question est donc vraiment de savoir ce que fait réellement le boîtier de traitement externe ?

L’une de ses fonctions connues est de créer l’écran social via sa sortie HDMI. Cela permet au gameplay de s’afficher sur un téléviseur HD pour que d’autres puissent le regarder et y participer pendant que le joueur principal est immergé dans l’environnement VR. La boîte de dérivation initiale que nous avons vue a pris la sortie déformée produite par VR, s’est concentrée sur une vue d’œil, puis a étiré l’image pour la remettre en forme. Cela a produit l’effet d’une résolution plus élevée au centre de l’image de l’écran social, avec une résolution progressivement plus faible sur les bords. Nous devons nous demander si la boîte de développement de deuxième génération fait quelque chose d’un peu plus avancé.

Un coup d’œil à l’arrière du boîtier du processeur externe, avec toutes les entrées et sorties principales, ainsi que l’évent du ventilateur. De gauche à droite, nous avons la sortie HDMI, l’entrée HDMI, le micro-USB et l’entrée d’alimentation.

De plus, lors du passage à 120 Hz, Sony a également mis en place une distorsion temporelle asynchrone, permettant aux jeux à 60 ips d’être mis à l’échelle à la fréquence d’images du rafraîchissement natif du panneau HMD. Le processus déforme également subtilement l’image en fonction des toutes dernières données de mouvement du casque. La distorsion temporelle asynchrone peut en fait s’appliquer à toutes les images (même sur le code natif à 120 Hz) et aide à réduire les problèmes potentiels de nausée en garantissant que la réponse visuelle au mouvement du HMD est aussi rapide que possible. Dans cet esprit, nous devons nous demander si cela est réellement appliqué par le boîtier de processeur externe – emprunter cette voie pourrait réduire considérablement la latence au lieu de l’implémenter pendant le rendu.

Ce ne sont que des conjectures pour le moment, mais il existe certainement des preuves très solides au-delà des dimensions de base pour suggérer que le boîtier externe a un niveau raisonnable de puissance de traitement. Nous pouvons confirmer que le matériel actuel est activement refroidi, ce qui signifie que la puce à l’intérieur est suffisamment puissante pour nécessiter une assistance pour la dissipation de la chaleur. Le ventilateur se trouve à l’arrière de la boîte et mesure environ 25 mm de diamètre. Ceux qui utilisent le matériel maintenant nous disent que son bruit n’est pas intrusif.

Cependant, malgré le refroidissement actif, il ne faut pas s’attendre à aussi une grande partie du processeur externe – le rendu graphique de base pour la réalité virtuelle se déroule dans le matériel PlayStation 4 lui-même et il appartiendra aux développeurs de travailler dans les limites existantes pour obtenir les meilleurs résultats. Mais de notre point de vue, l’idée de décharger les tâches coûteuses en calcul et sensibles à la latence sur le boîtier externe est bonne et devrait produire une meilleure expérience globale. Cela représente certainement un investissement important de Sony – et nous ne pouvons pas nous empêcher de nous demander ce que cela peut signifier pour le coût de construction de base, et par extension combien coûtera PlayStation VR au détail.

Découvrez aussi plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Le processeur externe de PlayStation VR dévoilé
, pour nous aider, on vous invite à partager l’article sur Facebook, pinterest et whatsapp avec les hashtag ☑️ #processeur #externe #PlayStation #dévoilé ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.