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Le remake 3D de Secret of Mana est très amusant

Le remake 3D de Secret of Mana est très amusant – mais n’impressionnera pas les puristes rétro
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Véritable classique de la Super NES, Secret of Mana occupe une place particulière dans le cœur de ceux qui l’ont joué à l’époque. Son mélange d’action de jeu de rôle, de design visuel magnifique et de musique évocatrice reste un régal encore aujourd’hui. La série a persisté sur plusieurs générations depuis, mais l’original est toujours le meilleur. Ou est-ce? La semaine dernière, Square-Enix a sorti un remake 3D pour PS4, PS4 Pro, PC et même PS Vita – et nous les avons tous joués.

Mais qu’est-ce qui rend ce jeu spécial ? Secret of Mana tient le coup aujourd’hui et a été considéré comme suffisamment bon pour figurer dans le top 21 de la SNES mini, ce qui est peut-être surprenant compte tenu de son développement difficile. Conçu à l’origine pour le CD-ROM de la Super NES, une collaboration avec Sony, le jeu était à l’origine conçu comme un titre de lancement pour le format Super Disc – une vaste aventure qui tirerait pleinement parti de l’espace disque supplémentaire plutôt que de simplement gifler un quelques pistes audio Redbook sur le disque comme beaucoup d’autres titres. Lorsque le projet de CD a été tué, la direction de Square a poussé l’équipe à terminer le jeu sur cartouche à la place. L’équipe a été obligée de couper le contenu et les dialogues, réduisant le jeu à la forme que nous connaissons aujourd’hui, mais malgré les lacunes évidentes résultant de ce processus, le jeu est quand même devenu un classique.

Le combat axé sur l’action se démarque comme sa caractéristique la plus unique – jusqu’à trois joueurs peuvent se joindre à une action coopérative, contrairement à tout ce qui se trouvait sur le système à l’époque. Tout en explorant le monde à la recherche des huit temples de Mana, les joueurs ont droit à un remarquable pixel art 16 bits. Au-delà des personnages expressifs, de belles rivières ondulent à travers les nombreuses vallées, des tuiles d’herbe animées soufflent doucement dans le vent et des mathématiques de couleur sont utilisées pour créer de superbes effets.

La musique, composée par Hiroki Kikuta, est peut-être l’un des aspects les plus impressionnants du jeu. Lors de l’élaboration de la partition musicale, Kikuta a créé sa propre banque d’échantillons, conférant au jeu une signature audio qui ne ressemble à aucune autre. En fin de compte, Secret of Mana était un excellent jeu, mais il est clair que son cycle de développement difficile a entraîné quelques aspérités. Outre le contenu manquant, il se sentait souvent un peu bogué. Les personnages de l’IA pourraient facilement rester bloqués sur le paysage, le travail des sprites lorsque vous montez des escaliers semble saccadé, il y a des tonnes de ralentissements et le système de caméra peut être encombrant. Cela explique pourquoi un remake complet du jeu a toujours eu un certain attrait. Cette nouvelle itération du jeu tente de recréer l’expérience originale en utilisant des graphismes 3D relativement simplistes – quelque chose qui a causé pas mal d’agitation parmi les fans.

Vous voulez voir comment chaque version du remake de Secret of Mana se compare les unes aux autres et en fait à l’original Super NES ? Nous avons ce qu’il vous faut.

Il est vrai que la nouvelle 3D n’a pas la personnalité du pixel art original mais ce n’est pas particulièrement mauvais non plus. À bien des égards, il ressemble à un titre PlayStation 2 de mi-génération ou peut-être à l’un des remakes de Mega Man sur PSP. C’est un pas en avant sur le plan stylistique, mais il a toujours l’air raisonnablement agréable en mouvement. Il est certainement évident dès le début que ce projet a probablement été produit avec un budget relativement faible. Les textures sont utilisées dans de nombreuses scènes pour donner l’illusion de profondeur – les murs qui doivent présenter beaucoup de détails reposent presque exclusivement sur des textures plates, tandis que l’art lui-même est souvent de très faible résolution. Le niveau global de détail semble assez ancien par rapport aux normes d’aujourd’hui. Les choix de couleurs laissent également beaucoup à désirer avec des teintes criardes qui ne parviennent pas à capturer l’esthétique de la version 16 bits.

Un autre changement apporté à ce remake concerne les séquences de dialogue. Sur Super NES, cela est géré comme n’importe quel RPG de son époque avec des zones de texte. C’est un mystère de savoir comment cela aurait pu se passer sur le projet original de Super Disc, mais dans le jeu final, ce n’est que du texte. Cependant, le remake introduit des cinématiques simplistes avec un doublage en japonais ou en anglais. Les modèles de personnages ne sont pas à moitié mauvais, mais l’animation elle-même est affichée à 30 images par seconde tandis que les arrière-plans continuent de se mettre à jour à 60, ce qui entraîne un étrange décalage.

Il y a aussi beaucoup d’écrans de chargement supplémentaires dans le remake, avec un choix de polices plutôt ennuyeux. Par exemple, sur Super NES, un premier donjon de grotte défile en douceur entre différentes pièces et zones, mais dans le remake, la plupart de ces portes et tunnels sont remplacés par des écrans de chargement. Le travail d’animation laisse également beaucoup à désirer. Les animations d’attaque semblent rigides par rapport aux styles plutôt uniques du jeu original. Cela dit, au moins les développeurs ont jugé bon de trier l’animation lors de la montée des escaliers – un aspect de l’original Super NES qui a toujours semblé cordeux.

Dans l’ensemble, malgré quelques faux pas, ce remake a une esthétique légèrement attrayante dans une sorte de 3D lo-fi. Nous préférons l’original, mais ce n’est pas si mal. Il y a aussi une excellente qualité d’image. La PlayStation 4 cible et atteint une résolution verrouillée de 60 images par seconde à 1080p, qui passe à 4K natif complet sur PS4 Pro. Les deux sont soutenus par un excellent anti-aliasing. C’est un jeu très simpliste, sans aucun doute, mais au moins il est extrêmement propre et net.

Secret of Mana est également remarquable en ce qu’il dispose d’un port PlayStation Vita complet – ce qui est à la fois une bonne et une mauvaise chose. Commençons par le bon. Visuellement, la version Vita est comparable à la PS4. Il fonctionne à la résolution native de la Vita et présente des détails comparables à ceux de son grand frère. La qualité de la texture est légèrement réduite et le shader de la surface de l’eau a été modifié, mais dans l’ensemble, c’est presque un match. C’est si proche qu’on a l’impression que le jeu était limité en termes de qualité visuelle pour fonctionner dans les limites de Vita.

Malheureusement, même si c’était vrai, il y a un vrai problème ici – les performances. Alors que les versions PS4 et Pro se verrouillent à 60 images par seconde, la Vita a vraiment du mal. Il s’agit d’un RPG d’action et exige des commandes raisonnablement réactives et des performances fluides pour jouer au mieux et la Vita ne peut tout simplement pas offrir cela. Au lieu de cela, il fonctionne avec une fréquence d’images entièrement déverrouillée qui se bloque souvent juste au-dessus de 30 images par seconde, mais tout aussi souvent, elle tombe en dessous. Courir autour du monde semble remarquablement saccadé à cause de ce problème. Le manque bizarre de prise en charge de PlayStation TV est également ennuyeux. Il n’y a littéralement aucune raison pour que cela ne soit pas inclus – nous avons parfaitement exécuté le jeu avec toutes les fonctionnalités sur une unité piratée.

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Bien sûr, certaines salles plus petites parviennent à atteindre presque 60 images par seconde, mais cela est extrêmement rare. C’est vraiment le principal problème ici – le port Vita a l’air assez sympa, mais jouer à un RPG d’action de style 16 bits à une fréquence d’images aussi abyssale n’est vraiment pas attrayant du tout et rend l’expérience bien pire que la PS4. Ce n’était jamais complètement fluide sur la Super NES mais l’expérience Vita est bien pire que l’original.

La version PC est un peu plus intéressante, même s’il manque presque totalement de paramètres visuels à peaufiner. Le mode plein écran n’est même pas un mode plein écran exclusif, ce qui déclenche également des sonnettes d’alarme. Cependant, le port est un peu mieux que vous ne le pensez au premier abord. En plus d’avoir de faibles exigences et de fonctionner correctement sur du matériel bas de gamme, il prend également en charge les fréquences d’images plus élevées, permettant un défilement fluide au-dessus de 60 images par seconde si vous disposez d’un écran capable, et il existe une prise en charge complète des moniteurs ultra-larges. Un jeu aérien comme celui-ci bénéficie grandement d’un support ultra-large et il a fière allure. Nous avons joué au jeu en 3840 x 1600, verrouillé sur le rafraîchissement à 75 Hz de l’écran et ce fut une excellente expérience. Au-delà de cela, il est identique à la version PS4.

Globalement donc, ce remake de Secret of Mana est un produit intéressant. Cela ressemble à un jeu budgétaire à bien des égards et n’a pas le charme fourni par l’art 2D original, mais il y a toujours quelque chose qui fonctionne. En son cœur, c’est un bon jeu même avec son art 3D controversé et les performances plus réactives contribuent à en faire un jeu très jouable. C’est une vente difficile, cependant, car nous soupçonnons que les utilisateurs qui n’ont jamais joué à la version originale peuvent en tirer plus que ceux qui l’ont fait – il est toujours difficile d’évaluer un remake comme celui-ci lorsque la nostalgie est si forte. Nous ne pensons pas que Square-Enix ait pleinement réussi ici, mais nous sommes tout de même ravis que ce remake existe. Au contraire, c’est une chance de voir le monde de Mana à travers un nouveau filtre.

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