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Le remake de Resident Evil 2 joue mieux sur PS4 Pro et Xbox One X

Le remake de Resident Evil 2 joue mieux sur PS4 Pro et Xbox One X
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Parmi les meilleurs remakes de mémoire récente, Resident Evil 2 est un véritable classique de l’horreur de survie, reconstruit sur le moteur RE de pointe de Capcom. Par rapport aux originaux PlayStation et N64, il y a un bouleversement technique satisfaisant à montrer pour cet écart de 20 ans. Vous obtenez des cinématiques en temps réel, un éclairage volumétrique et la libération de sa caméra pour permettre des contrôles de tir à la troisième personne. Mieux encore? L’équipe vise 60 images par seconde, mais malheureusement, cela ne se concrétise pleinement que sur certaines plates-formes. En effet, en comparant la PlayStation 4 et la Xbox One aujourd’hui, il est clair que 60 images par seconde sont mieux conservées sur les modèles Pro et X – tandis que les machines de base, en particulier la Xbox One S, montrent des signes d’être laissées pour compte.

Cela vaut la peine de toucher d’abord les points visuels. Nous l’avons vu dans la démo de 30 minutes “1-shot” du jeu, mais avec le code final en main, c’est confirmé. La PS4 de base et la Xbox One poussent chacune pour une résolution de 1920 x 1080, mais en pratique, il se passe plus sous le capot, notamment sur la console de Microsoft. La qualité d’image est plus floue, malgré la résolution au même nombre de pixels 1080p – un peu comme Resident Evil 7. Une théorie expliquant pourquoi : il utilise une forme de reconstruction temporelle, où les changements de caméra pendant les cinématiques montrent que Xbox One a un rendu plus grossier d’éléments fins comme Cheveu. Cela ne dure que quelques images, et ces détails finissent par se remplir, mais il est clair qu’il existe un compromis plus profond à côté d’une PS4 de base, qui fonctionne de manière native.

Il en va de même pour les machines améliorées. La résolution cible sur PS4 Pro et Xbox One X est de 2880 x 1620 (une réduction de 25 % sur chaque axe par rapport à 4K), mais cette fois, il y a plus de preuves de reconstruction sur la console premium de Sony. En plus de cela, chacun semble également utiliser des méthodes d’anticrénelage différentes. La PS4 Pro offre une image plus nette qui vous permet de voir un peu plus de détails à distance, mais avec l’inconvénient de plus d’exploration de pixels et de scintillement sur les reflets spéculaires. Si vous avez vu notre couverture de Resident Evil 7, cela devrait vous dire quelque chose. Quant aux propriétaires de X ? Une fois de plus, vous obtenez la présentation la plus pure et la moins bruyante ; moins de crénelages, mais au prix d’un flou global plus important.

Que se passe-t-il sous le capot ? Voici une ventilation technique complète du remake de Resident Evil 2 pour satisfaire votre curiosité !

Il faut le dire, aucune version ne semble radicalement en dessous de la moyenne. La Xbox One de base est la moins claire, mais avec la suite d’effets post lourds de RE Engine, cela fait moins de différence par rapport à la plupart des jeux. Le pointillé sur les cheveux est le principal cadeau entre les quatre – X sort le mieux, tandis que la Xbox One de base est la pire. Heureusement, toutes les consoles ont encore un bon terrain d’entente en termes de paramètres de base : les textures et la géométrie sont les mêmes partout. L’éclairage volumétrique est superbement utilisé partout, avec des zombies projetant de longues ombres dans les couloirs faiblement éclairés. Un tampon de résolution inférieure est utilisé sur ces volumétries, mais cela s’applique à toutes les consoles, jusqu’à Pro et X. Personne n’y perd.

La plus grande différence pratique réside dans les réflexions de l’espace écran. Le SSR est utilisé sur toutes les machines, mais en prenant le couloir principal du poste de police comme exemple, il est souvent tergiversé. C’est une approche approximative : un large espace est laissé entre les bords d’un personnage et le point où un reflet apparaît sur le sol. La PS4 et la PS4 Pro souffrent également de plus de tramage global que la Xbox One ou X, provoquant une rupture des détails sur le terrain. C’est curieux car cela signifie que la qualité de la PS4 Pro suit même la Xbox One de base dans ce domaine.

Sinon, tout se déroule comme prévu. La qualité des ombres s’améliore en séquence, de la Xbox One de base à la PS4, à la PS4 Pro et enfin à la X. Cela revient essentiellement à moins de tremblements sur les bords de l’ombre, qui ressortent lors des éclairs d’une torche contre un zombie – mais rien de radical. L’occlusion ambiante est également utilisée universellement, bien que le réglage de la qualité soit très différent d’une console à l’autre. La Xbox One et la PS4 de base tamponnent une quantité légère et épargnée pour les ombres de contact, tandis que X et Pro ajoutent des poches d’ombre plus lourdes. Le flou de mouvement par objet est également de meilleure qualité sur Pro et X, ce qui se traduit par une qualité d’échantillonnage – nous avons plus de dégradés derrière un objet en mouvement sur ceux-ci que sur les consoles de base ici, ce qui donne un mélange plus homogène.

Chaque version de console testée. Les comparaisons visuelles montrent un jeu très similaire sur toutes les plates-formes PlayStation 4 et Xbox One – mais le principal point distinctif de Resident Evil 2 est la fréquence d’images.

La fréquence d’images est l’endroit où les quatre consoles se séparent. Heureusement, chaque cinématique est entièrement gérée dans le moteur, un renversement complet de l’approche CG pré-rendue de l’original de 1998. Cela signifie qu’une analyse comparative étroite est possible avec certaines scènes vraiment éprouvantes; de l’accident de camion au début, aux gros plans de zombies gurning. La bonne nouvelle est que le jeu cible 60 images par seconde et que la Xbox One X arrive en tête avec la livraison la plus proche de ce nombre. En excluant une première scène dans la station-service, en la laissant passer à 49 images par seconde et un ou deux hoquets et chutes plus tard, c’est vraiment fort – et la meilleure façon de jouer au remake de Resident Evil 2.

Voici un aperçu rapide de certaines mesures de performances englobant les quatre consoles. La Xbox One X et la PS4 Pro fonctionnent assez régulièrement à 60 images par seconde, de sorte que la fréquence d’images moyenne n’est pas vraiment aussi importante que la cohérence globale, mesurée ici par la quantité d’images perdues. D’un autre côté, les consoles de base touchent rarement 60 images par seconde et l’expérience fonctionne essentiellement déverrouillée comme une référence PC, de sorte que la fréquence d’images moyenne est plus indicative du delta de performances et de la façon dont le jeu se déroule globalement. Si vous regardez la vidéo intégrée directement au-dessus, vous verrez que ce sont les effets volumétriques – en particulier dans les cinématiques – qui voient les quatre versions contestées, mais avec les machines de base particulièrement impactées.

Une bonne indication visuelle des performances relatives. Les consoles améliorées se verrouillent généralement à 60 images par seconde, tandis que les consoles de base offrent une expérience de style déverrouillé, avec la Xbox One S au bas de la pile.

Xbox One X PlayStation 4 Pro Playstation 4 Xbox One S
FPS moyen 59.3 58.3 47,6 40,7
FPS le plus bas 49,0 44,0 30,0 28,0
Images perdues 1,24 % 2,81 % 20,64 % 32,20%

Dans l’ensemble, il est clair que la Xbox One X prend le dessus, avec la PS4 Pro ensuite sur l’échelle des performances. Attendez-vous à des baisses plus fréquentes à 55 images par seconde et moins sur le modèle amélioré de Sony, mais il s’agit toujours d’une expérience convaincante à 60 Hz la plupart du temps. Ce n’est pas loin de la norme établie par le matériel plus puissant de Microsoft, bien qu’il s’agisse de la première des deux consoles à commencer à s’accrocher sous le stress. Notre sentiment est que le moteur RE a été conçu dans un souci de performance et de jeu à 60 ips en particulier, mais les chiffres démontrent que seules les consoles améliorées sont capables de fournir cela de manière cohérente.

Par extension, la situation sur Xbox One et PS4 de base n’est pas aussi glamour. Les premières heures montrent des performances inférieures à 50 ips sur chacun, pour de longues périodes de jeu. En toute honnêteté, la PS4 standard bénéficie d’un avantage global de 5 à 10 ips – une augmentation de 17 % de la fréquence d’images globale dans notre sélection de référence. En supposant que la Xbox One S utilise des techniques de reconstruction pour atteindre 1080p, il est clair que la magie des coulisses n’est pas tout à fait suffisante pour mettre la console de base de Microsoft au niveau de son équivalent Sony, et c’est visiblement l’expérience la plus saccadée du lot.

L’option d’un plafond de 30 ips sur tous les systèmes aurait été la bienvenue, pour plusieurs raisons. Tout d’abord, les consoles de base fonctionnent déverrouillées et atteignent rarement l’objectif de conception de 60 images par seconde du jeu. Cela signifie que l’incohérence est un compagnon constant dans l’expérience et avec la Xbox One S plongeant dans les années 30 à l’époque, il est difficile de l’ignorer, d’autant plus que la caméra gratuite à la troisième personne fait ressortir d’autant plus le tremblement qui en résulte. Les consoles améliorées fonctionnent verrouillées à 60 ips pour la plupart, mais même ici, un plafond optionnel de 30 ips avec une grande augmentation de la résolution aurait été bien – la version PC nous montre à quel point ce jeu peut être beau en ultra HD.

Mais l’essentiel est qu’un 60fps verrouillé est vraiment la meilleure façon de jouer à ce jeu et pour cela, une console améliorée (ou un PC approprié) est une exigence clé. Au moins visuellement parlant, l’expérience est intacte sur les quatre avec seulement une poignée d’adaptations. Peut-être que la seule source de préoccupation est que le moteur RE est également la technologie incontournable de Capcom pour le prochain Devil May Cry 5 – un jeu qui cible également 60 images par seconde, et avec sa démo montrant des signes similaires de difficulté à le frapper sur les consoles de base. Il y aura peut-être des correctifs pour améliorer les performances, mais jusque-là, Pro et X sont indéniablement les meilleures façons de jouer – bien que le PC doive également être pris en compte.

La version PC offre des améliorations de qualité en termes de visuels, livrées avec seulement les exigences CPU les plus dérisoires. Les champions du GPU grand public GTX 1060 et RX 580 offrent tous deux des fréquences d’images supérieures à 60 images par seconde, bien que les effets volumétriques puissent défier la carte Nvidia. Nous aurons plus à dire sur cette interprétation finale du remake de Resident Evil 2 très bientôt.

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