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Le remasterisateur Wonderful 101 est le bienvenu

Le remasterisateur Wonderful 101 est le bienvenu – mais les performances de la console déçoivent

Le Wonderful 101 fait partie d’une dernière poignée d’exclusivités Wii U pour obtenir un remaster, atterrissant ce mois-ci sur Switch, PS4 et PC grâce à une campagne Kickstarter réussie du créateur Platinum Games. C’est un jeu qui présente de nombreux défis dans la migration hors de son territoire. Pour commencer, il est réputé pour être joué sur un deuxième écran – ce qui n’est pas facile à adapter aux consoles d’aujourd’hui. Deuxièmement, The Wonderful 101 pousse fort le moteur Platinum. Bien que ciblant 60 images par seconde, les fréquences d’images pourraient s’effondrer sur l’original Wii U – et malheureusement, ces problèmes sont toujours un problème sur Switch, même la PlayStation 4 de base étant insuffisante à certains points.

Le truc c’est que ça est un jeu spécial, qui vaut bien le traitement de remasterisation. Sorti en 2013, The Wonderful 101 offrait l’une des utilisations les plus inventives du GamePad de la Wii U avec le joueur utilisant le contrôleur sur mesure pour une double visualisation de la zone de jeu et pour les commandes tactiles. La configuration était également fraîche. Le joueur est chargé de sauver la Terre d’une invasion extraterrestre, en prenant en charge un groupe de héros de The Wonderful 101, initialement Wonder Red and Blue. Les formes sont dessinées à l’écran via le toucher (ou le stick analogique droit) pour modifier les capacités. Au fur et à mesure que le jeu progresse, plus de héros entrent dans la mêlée jusqu’à ce que vous soyez aux commandes d’un énorme groupe de personnages avec une gamme de capacités différentes, affrontant des ennemis toujours plus grands et plus dangereux. Il y a un style de bande dessinée brillant dans l’action, s’inspirant du classique culte Viewtiful Joe – et visuellement au moins, cela se traduit merveilleusement sur Switch et PS4.

Avant de commencer les comparaisons, il convient de souligner que la plate-forme hôte d’origine – Wii U – était en quelque sorte une curiosité technique pour son époque. Alors que son processeur ne pouvait pas correspondre à la Xbox 360 ou à la PlayStation 3, sa conception de GPU AMD était plus moderne et en théorie, plus performante. Le Wonderful 101 ciblait le 720p natif, mais tombait si souvent en dessous – mais il n’était pas clair si le CPU, le GPU (ou même les deux de concert) contribuaient à ses performances très variables. Switch offre la mise à niveau attendue, restant à 720p en mode portable, tout en fonctionnant nativement à 1080p ancré. La surprise est que la PlayStation 4 et la PS4 Pro fonctionnent également au même chiffre natif 1080p, sans améliorations supplémentaires sur Pro. Les fonctionnalités visuelles sont à la hauteur de la Wii U, bien que la résolution améliorée offre une clarté supplémentaire, tandis que les machines PlayStation 4 bénéficient d’un anti-aliasing absent sur Switch.

Le moteur de Platinum Games n’est pas exactement réputé pour son évolutivité lorsqu’il fonctionne sur PC. La résolution peut dépasser les limites de la console et nous avons réussi à exécuter le jeu en 4K natif, avec des résolutions ultra-larges également prises en charge (bien qu’avec un HUD étiré). Cependant, il n’y a que trois préréglages de qualité générale – faible, moyen et élevé – et rien de plus granulaire. Dans le grand schéma des choses, toutes les consoles fonctionnent essentiellement au maximum ici sur le réglage élevé. HDR et v-sync sont les seuls autres éléments sélectionnables, tandis que l’anticrénelage est activé par défaut. Ceux qui ont des écrans à taux de rafraîchissement élevé risquent d’être déçus : le Wonderful 101 culmine à 60 images par seconde, même avec v-sync désactivé.

La ventilation vidéo complète de Digital Foundry pour les ports PC, PS4 et Switch de The Wonderful 101.

Impossible d’y échapper : les performances sont décevantes même dans ce remaster. 60fps reste la cible sur toutes les consoles, mais en 2013, ce jeu ne pouvait tout simplement pas le faire sur les spécifications de dernière génération de Nintendo. 30fps à 60fps était la gamme générale, et si souvent au cours de ces premières missions, les fréquences d’images languissent à 40fps pendant de longues périodes, avec des cinématiques plongeant à la barre des 30. Bien plus tard dans le jeu, les performances baissent encore. Remarquablement, la version Switch montre peu d’amélioration réelle lorsqu’elle est ancrée, et dans les cinématiques, les performances sont en fait inférieur que le jeu Wii U original de 10 ips à 12 ips. Il y a l’indication que 1080p est une cible trop élevée pour Switch, et que les zones complexes avec beaucoup d’appels de tirage sont limitées par le processeur.

L’écart entre Wii U et Switch se réduit au moins dans le gameplay, mais le fait que les performances soient toujours un problème est décevant. Pendant ce temps, les résultats du jeu portable s’améliorent au moins sur le jeu ancré par une marge allant jusqu’à 5 images par seconde. La sortie native est un 720p moins exigeant, ce qui permet d’augmenter la fréquence d’images en action avec beaucoup de transparences – malgré l’énorme baisse de l’horloge du cœur du GPU et de la bande passante de la mémoire. Il est révélateur que le jeu atteigne toujours le même point bas de 23 images par seconde que le jeu ancré lors de la vue de haut en bas de la ville, ce qui suggère que le traitement d’autant de géométrie déclenche un goulot d’étranglement du processeur – plutôt que du GPU. Le jeu portable est alors globalement dans le même espace en termes de performances, mais attendez-vous à ce que les moments soient un peu plus rapides.

Pour une conduite beaucoup plus fluide, les systèmes PS4 – et évidemment PC – sont le meilleur pari. En regardant la PS4 de base, le taux de participation général est beaucoup plus proche de la marque : 60 ips la plupart du temps avec quelques fluctuations jusqu’à 50 ips dans des batailles plus mouvementées. Encore une fois, c’est l’accumulation de héros dans votre groupe vers la fin du niveau qui martèle vraiment la machine – mais dans l’ensemble, elle est très décemment optimisée autour de 1080p. Le pire scénario dans les niveaux que j’ai testés a vu une chute à 40 images par seconde, mais heureusement, cela est de courte durée. Les niveaux ultérieurs peuvent cependant s’avérer tout aussi difficiles. La solution ici consiste à dépasser les limitations du GPU avec PS4 Pro; oui, l’absence de résolution supplémentaire est frustrante, mais l’action est principalement verrouillée à 60 images par seconde dans les zones que nous avons testées. C’est quantifiablement plus fluide, et il semble que la force brute pure du GPU soit le moyen de faire le travail, plaçant le Pro et le PC en pole position.

Pas encore tout à fait parfait, mais Bayonetta et sa suite voient la magie Platinum se traduire plus efficacement sur Switch.

Bien que les problèmes de performances de la Wii U ne soient pas entièrement résolus, Platinum s’efforce au moins de refactoriser la présentation à double écran pour qu’elle fonctionne sur les machines modernes. À l’origine, le Wii U GamePad donnait des informations vitales via une sorte de radar, pour montrer tous les héros traînants dans la région. Cela a aidé avec la taille minuscule de ces personnages et c’est devenu presque essentiel pour interpréter le chaos de l’action. Sur Switch, PC et PS4, vous avez deux options en remplacement de ce deuxième écran. Vous pouvez maintenant soit avoir une image dans l’image, superposant cette vue radar où vous le souhaitez sur le gameplay. Ou, si vous le souhaitez, vous pouvez passer en mode double affichage, où les deux écrans sont côte à côte avec un espace noir au-dessus et au-dessous. Encore une fois, il y a une certaine personnalisation ici, vous permettant d’ajuster la taille de chaque vue – mais dans l’ensemble, la superposer dans le coin est le plus logique.

Lors du portage du schéma de contrôle de The Wonderful 101, différentes solutions sont appliquées sur chaque plate-forme. Sur Switch, vous avez l’écran tactile capacitif lorsque vous jouez portable, que vous pouvez utiliser pour dessiner des formes du bout des doigts, pour échanger les capacités des héros. Les utilisateurs ancrés doivent utiliser le bon stick analogique pendant ce temps, ce qui demande un peu de pratique pour bien faire les choses. Pendant ce temps, la PS4 a l’option d’un trackpad au centre du DualShock 4, que vous pouvez utiliser pour faire des gestes similaires. Il est rare de voir le trackpad utilisé de manière significative cette génération, et il est logique sur le papier que The Wonderful 101 l’utilise. La fonctionnalité est là, mais en pratique je la trouvais trop sensible pour déclencher les bonnes commandes à chaque fois. En fin de compte, j’ai fini par utiliser le bon stick analogique pour les trois versions – mais au moins les utilisateurs de console ont des options. Quant au PC, la prise en charge du clavier et de la souris aurait pu être plus raffinée. Vous obtenez WASD pour le mouvement, tandis que les mouvements de la souris vous permettent d’organiser vos héros dans une formation pour de nouvelles capacités. Ca a du sens; mais d’après notre expérience, il a été difficile de faire fonctionner correctement cette prise en charge de la souris sur notre configuration, où, heureusement, un contrôleur ordinaire pouvait intervenir.

En tant que package de remasterisation, nous avons ici une traduction suffisamment réussie du jeu original. Les extras sont regroupés selon les objectifs étendus du kickstarter – deux missions supplémentaires mettant en vedette Luka dans un style à défilement latéral et une bande-son remixée. Et finalement, malgré quelques doutes sur les performances, je pense que l’effort de remasterisation a valu la longue attente. Les commandes se traduisent aussi bien que prévu sur les autres systèmes, tandis que grâce à la version PC, nous avons maintenant une interprétation du jeu qui peut être jouée sur une plate-forme ouverte pour les années à venir. Il est dommage que le support Xbox One ne soit pas disponible (bien que la FAQ Kickstarter y garde la porte ouverte) et il est clair que les performances sont toujours un point de friction, notamment sur Switch. Pourtant, le grand succès ici est que The Wonderful 101 n’est plus verrouillé sur le format Wii U abandonné depuis longtemps, et même avec ses problèmes, il a maintenant une meilleure chance d’obtenir l’attention qu’il mérite.

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