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Le streaming GeForce Now arrive sur PC et Mac

Le streaming GeForce Now arrive sur PC et Mac

Exécutez votre bibliothèque de jeux PC à partir du cloud. Le prix de l’accès GTX 1060 et GTX 1080 dévoilé.

Nvidia a annoncé une refonte substantielle de son service de streaming basé sur le cloud GeForce Now. Le système est prêt pour une relance en mars, vous permettant de diffuser votre bibliothèque de jeux PC existante à partir du cloud. Sur scène lors du discours d’ouverture du CES, le patron de Nvidia, Jen-Hsun Huang, a montré Rise of the Tomb Raider fonctionnant à partir de Steam sur un Mac, diffusé à partir d’un centre de données exécutant des GPU basés sur la dernière architecture basée sur Pascal de l’entreprise.

L’idée est simple – et remarquablement similaire au pitch OnLive original. Il s’agit de retirer le matériel de jeu coûteux de votre maison, de le déplacer vers le cloud et de laisser le fournisseur de services s’occuper d’aspects tels que la mise à niveau du système. L’utilisateur diffuse simplement la sortie du serveur à son domicile via Internet. Le kicker est le prix : Nvidia facture en fonction du temps passé à utiliser le système, avec des coûts commençant à 25 $ pour environ 20 heures de jeu. Si vous souhaitez accéder à un matériel basé sur Pascal plus puissant, vous obtiendrez moins d’heures de jeu.

Voici comment fonctionne la tarification – inscrivez-vous à GeForce Now et obtenez 1 000 crédits gratuits, et vous achetez des crédits supplémentaires à un taux de 25 $ pour 2 500. Jouer sur un PC basé sur GTX 1080 utilise quatre crédits par minute, tandis qu’un GTX 1060 PC utilise deux crédits par minute.

Donc, si nos calculs sont corrects, vous devriez obtenir près de 20 heures et 50 minutes d’accès pour 25 $ pour le système basé sur GTX 1060, passant à environ dix heures et 25 minutes sur un système basé sur GTX 1080. Pendant ce temps, l’essai gratuit donne huit heures et 20 minutes d’accès à la GTX 1060, passant à quatre heures et 10 minutes de jeu sur la GTX 1080. En supposant que GeForce Now conserve sa limite de streaming 1080p60 actuelle, la gestion des paramètres de base sur un système basé sur 1060 devrait rendre l’option GTX 1080 très difficile à justifier (à moins que vous n’aimiez vraiment le super-échantillonnage). La vidéo de référence 1080p ici devrait vous donner un meilleur aperçu des performances sur les titres difficiles utilisant des paramètres ultra.

Deux niveaux de système sont initialement alignés sur la base de GTX 1060 et GTX 1080. Voici comment ces GPU se comparent en termes de performances à 1080p (avec également les métriques GTX 1070 ajoutées).

Quoi qu’il en soit, dans un monde où le jeu est souvent comparé à d’autres médias de divertissement tels que la télévision et les films, le modèle de tarification semble cher par rapport aux Amazones et aux Netflixs du monde – et la notion de facturation basée sur un bloc d’heures en plus du Le coût d’achat du jeu a déjà déclenché une réaction violente de la part des joueurs inconditionnels. D’une part, payer pour un bloc d’heures auxquelles vous accédez occasionnellement (par exemple, lorsque vous emmenez votre ordinateur portable en vacances, laissant votre PC principal à la maison) semble être une très bonne idée. Cependant, l’absence d’un coût de streaming “tout ce que vous pouvez manger” rend le concept de GeForce Now en tant que remplacement complet du système beaucoup plus difficile à justifier pour ceux qui accumulent les heures. Plus vous jouez, mieux vous achetez ou construisez simplement votre propre PC de jeu.

Et bien sûr, il y a aussi la qualité du service à prendre en considération. À bien des égards, OnLive a «empoisonné le puits» en termes de perception de la qualité d’un service de jeu en nuage, en raison de ses faibles latences et de sa qualité d’image souvent épouvantable. Tout ce que nous pouvons dire ici, c’est que le streaming GeForce Now 1080p60 actuel vu sur la plate-forme Shield est de loin le meilleur système basé sur le cloud que nous ayons jamais utilisé – parfaitement jouable avec une qualité d’image plus qu’acceptable. C’est un monde loin de la qualité vue dans OnLive et une amélioration significative par rapport à PlayStation Now, mais l’exécution du matériel localement sera toujours préférable.

Le nouveau système GeForce Now devrait être lancé en mars aux États-Unis, avec d’autres déploiements sur le territoire à suivre. Nous testerons le système dès que possible.

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