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Le teaser PS4 d’Uncharted 2 nous laisse sur notre faim

Le teaser PS4 d’Uncharted 2 nous laisse sur notre faim
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Bien qu’il y ait des inquiétudes légitimes quant au fait que le volume considérable de remasters frappant les consoles de la génération actuelle commence à frissonner le ridicule, nous avons encore beaucoup de temps pour les efforts continus de Sony pour amener les jours de gloire de la PlayStation 3 sur sa dernière plate-forme de console. The Last of Us Remastered a magnifiquement fonctionné dans l’ensemble, la présentation 1080p60 de God of War 3 est excellente, et notre premier aperçu – plutôt un aperçu – de la collection Uncharted Nathan Drake est également très prometteur. À l’heure actuelle, de notre point de vue, tout ce qui manque à la programmation est une version Killzone 2/3.

Nous examinerons en profondeur God of War 3 Remastered dans un jour ou deux, mais en attendant, nous nous concentrons sur la collection Nathan Drake et ce Clip de gameplay 1080p60 sorti la semaine dernière. Sony nous a envoyé deux ressources à regarder – le clip vidéo, ainsi que cinq captures d’écran. Bizarrement, les prises de vue sont rendues à une résolution 4K native – non représentative du gameplay en temps réel, mais peut-être utile d’une autre manière. Même au nombre de pixels ultra-HD, les détails de la texture semblent tenir le coup, bien que la géométrie et l’éclairage soient naturellement de dernière génération.

Mais c’est le clip de gameplay qui est le plus excitant. Cela peut durer moins de quatre minutes au total, mais cela semble confirmer qu’à tout le moins, Bluepoint Studios est sur la bonne voie pour livrer un remaster au moins à égalité avec l’excellente interprétation PS4 interne de Naughty Dog de The Last of Us. La scène est effectivement coupée en deux sections, indiquant le mélange de gameplay typique d’Uncharted – nous voyons une section de traversée initiale, où la fréquence d’images se déplace à peine de la cible de 60 images par seconde, et qui est suivie d’une séquence plus orientée vers l’action, avec une intense un jeu de tir et un décor Uncharted signature – un entraînement plus difficile pour le moteur.

Auparavant, nous avons discuté du défi de porter les jeux Uncharted de la PS3 à la PS4, en nous appuyant sur les expériences de Naughty Dog dans la création du remaster TLOU. Un port direct n’a tout simplement pas fonctionné : la plupart des moteurs de jeu traitent de manière quelque peu linéaire – le CPU simule la scène, puis prépare les instructions pour le GPU, qui se met ensuite à rendre la scène avant de numériser via HDMI. Naughty Dog n’a pas pu atteindre 60 images par seconde de cette manière, divisant plutôt l’ensemble du processus en deux – le processeur produit la liste de commandes GPU pour l’image actuelle tout en travaillant simultanément sur la simulation de jeu pour la suivante, maximisant efficacement les forces de traitement parallèle des huit -processeur PS4 de base.

Quatre minutes d’action Uncharted 2 démontrent que le jeu tient bien sur PS4, avec une action sans faille à 60 ips sur la traversée et des baisses de fréquence d’images mineures au cœur de l’action. Il s’agit bien sûr d’un travail en cours, donc la situation pourrait bien s’améliorer dans les derniers mois de développement.

Gardant à l’esprit que les jeux Uncharted sont construits sur le même moteur qui est si problématique à porter directement sur PS4, notre affirmation est que Bluepoint a construit ses remasters sur les mêmes principes, tirant parti de toutes les leçons apprises par Naughty Dog. Certes, sur la base du profil de performance que nous voyons dans le clip, il existe des points communs avec la façon dont The Last of Us Remastered se présente. Dans la seconde moitié du clip, il y a quelques baisses de fréquence d’images – et il semble que le travail physique avancé et l’utilisation somptueuse de textures alpha transparentes semblent causer certains problèmes.

Bien sûr, nous n’avons qu’un petit extrait de gameplay à regarder ici, mais il y a le sentiment que les baisses de fréquence d’images ne sont pas aussi graves que certaines de celles vues dans TLOU – peut-être parce que les anciens jeux Uncharted ne l’ont pas fait. tout à fait pousser alpha à peu près au même degré que le dernier titre PS3 de Naughty Dog. Quant à savoir si cela indique les performances de l’ensemble de la collection, nous pensons que ce seront certains des décors les plus audacieux d’Uncharted 3 qui donneront vraiment au moteur PS4 son entraînement le plus approfondi. Cependant, Uncharted : Drake’s Fortune pourrait bien être très solide – c’est moins ambitieux d’un point de vue technologique, et une bonne partie des effets vus dans le jeu original n’utilisaient pas du tout l’alpha afin d’économiser la précieuse bande passante GPU.

Dans l’ensemble, ce premier teaser pour la collection Nathan Drake fait exactement ce que nous soupçonnons qu’il était destiné à faire : il démontre que les anciens titres PS3 Uncharted ont encore beaucoup à offrir à l’ère PS4, et il souligne que la décision de Sony d’employer Bluepoint Games était extrêmement astucieux – cet immense projet est clairement entre de bonnes mains. Cependant, et surtout, cette brève vidéo teaser a ravivé des souvenirs de moments de jeu précieux de dernière génération, des expériences que nous voulons revisiter en 1080p60. En ce sens, le clip est aussi frustrant qu’excitant – il nous laisse sur notre faim.

Et par extension, nous sommes maintenant encore plus fascinés par la façon dont Bluepoint a choisi d’aborder ce projet – tant de questions restent sans réponse à ce stade – principalement dans quelle mesure les actifs sont améliorés à travers chaque titre (Uncharted 3 avait déjà des illustrations phénoménales) , à quoi ressemblent les améliorations d’éclairage évoquées – mais peut-être plus important encore, dans quelle mesure l’original Uncharted : Drake’s Fortune a été amélioré. Dès que nous en saurons plus, nous vous ferons rapport.

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