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Lego City Undercover sur Switch résiste bien à la PS4

Lego City Undercover sur Switch résiste bien à la PS4
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Il a été fascinant de voir à quel point le commutateur de Nintendo s’est adapté aux technologies de moteur existantes. Jusqu’à présent, nous avons vu la machine se débrouiller admirablement avec Unreal Engine 4 et Unity, et nous étions curieux de voir comment le moteur Traveller’s Tales Lego résiste. Lego City Undercover est en fait une version Wii U de quatre ans, récemment remaniée avec la dernière version du moteur Lego et maintenant disponible sur PS4, Xbox One – et bien sûr, Switch.

Le gameplay de base reste à peu près le même qu’en 2013 sur la dernière machine de Nintendo, mais les titres Lego semblent quelque peu intemporels : sur les systèmes de la génération actuelle, cette version est toujours amusante et fraîche et la comédie est toujours verte. D’un point de vue technique, Traveller’s Tales et le studio de co-développement TT Fusion pourrait ont été tentés de déployer un port Wii U direct pour Switch – ce n’est pas comme si nous en manquions sur la plate-forme – mais en fait, la dernière machine Nintendo possède la plupart des fonctionnalités des versions PS4 et Xbox One , avec quelques surprises par endroits.

Pour la plupart, Switch revient sur certains éléments visuels – comme on peut s’y attendre d’un matériel moins puissant. Cependant, le développeur mélange et fait correspondre les paramètres de niveau de détail, donc bien que la PS4 et la Xbox One soient généralement plus riches d’un point de vue visuel, il y a quelques surprises – les clôtures en treillis s’installent plus tôt sur la machine de Nintendo, par exemple. Ensuite, il y a la résolution : le commutateur en mode ancré correspond au 1080p complet de la PlayStation 4 (c’est du 720p natif en déplacement) mais curieusement, la version Xbox One utilise des pixels anamorphiques, ce qui signifie un nombre de pixels horizontaux sous-natif. La résolution n’est qu’un élément de la composition visuelle d’un jeu – et pour être clair, la version Xbox est préférable à Switch dans l’ensemble – mais le fait que la version Nintendo pompe apparemment plus de pixels que Xbox One est quelque chose auquel nous ne nous attendions pas voir entrer.

La refonte de Lego City Undercover en 2017 nous donne également une indication de l’évolution de la technologie des moteurs au cours des quatre dernières années. Le système d’éclairage est complètement revu, avec un passage à un rendu basé sur la physique. L’effet sur le jeu est transformateur à cet égard, et l’inclusion d’une occlusion ambiante plus raffinée ajoute également des profondeurs subtiles aux coins et recoins. Le pipeline d’effets, la qualité des shaders, les détails dans les actifs artistiques de base et les cartes normales – tout obtient une mise à niveau substantielle. Avec Lego City Undercover essentiellement repensé pour un moteur plus moderne, il y a aussi d’autres améliorations : en sortant du centre de Lego City, plus d’une tentative a été faite pour montrer des détails lointains dans les zones de jeu.

Voici la comparaison complète et exhaustive de Dave sur la façon dont quatre versions différentes de Lego City Undercover s’empilent.

La bonne nouvelle pour les propriétaires de Switch est que la plupart des mises à niveau accordées par le moteur plus moderne sont toutes présentes et correctes dans leur version du jeu. En regardant les images de comparaison, il est remarquable de voir à quel point il résiste en mouvement à côté des versions PS4 et Xbox One, avec seulement des pincements et des replis stratégiques ici et là. Une certaine profondeur est perdue avec la suppression de l’occlusion ambiante, tandis que les détails des ombres sont considérablement réduits (à cet égard, le Switch ressemble plus à la version originale de la Wii U), mais ce n’est vraiment un problème que lorsqu’il est vu de près. La qualité de réflexion est également réduite sur la nouvelle machine Nintendo, au point où l’effet se compare également défavorablement au jeu Wii U original.

Cependant, les réductions de qualité sont bien gérées et pas trop perceptibles – deux réductions supplémentaires dans la présentation visuelle sont plus problématiques. Premièrement, Switch a moins de mémoire embarquée que ses concurrents de la génération actuelle, et cela se traduit directement par certaines textures affichées à une résolution inférieure. Deuxièmement, les développeurs obscurcissent les détails loin dans un effet de profondeur de champ – c’est un bel effet de type bokeh sur PS4 et Xbox One, et cela est rétrogradé à un flou plus subtil sur Switch. Cela ne fait pas beaucoup de faveurs à la qualité globale de l’image, mais la présentation est « plus nette » en conséquence avec moins de détails mélangés.

En détachant le commutateur de son berceau, deux choses deviennent évidentes : tout d’abord, bien qu’il puisse y avoir quelques légères modifications au niveau des paramètres de détail, la présentation globale correspond principalement à la console fonctionnant à des horloges maximales. Il y a une petite différence dans la qualité du filtrage de texture, mais cela est plus susceptible d’être dû à moins de points d’échantillonnage à la résolution inférieure par opposition à une rétrogradation consciente, et c’est essentiellement invisible sur le petit écran. Cependant, le prix à payer pour ce niveau de parité est un coup supplémentaire pour les performances – qui voient déjà quelques baisses par rapport à son objectif de 30 ips lorsque la console est connectée à votre téléviseur HD.

Pour la plupart, le niveau de performance de Switch à 1080p lorsqu’il est ancré tient bien, mais il y a des baisses de fréquence d’images lors de la traversée des plus grandes zones du monde ouvert. Dans l’ensemble, c’est toujours plus fluide dans l’ensemble que la version originale de la Wii U, mais la situation devient plus confuse lorsque Switch fonctionne en mode portable – à ce stade, les baisses de performances sont beaucoup plus perceptibles et, même si elles ne sont guère révolutionnaires, nous aurions préféré moins d’adhésion à la qualité visuelle ancrée et plus d’attention à rendre le jeu aussi fluide que possible.

Pour leur part, la PS4 et la Xbox One offrent des performances globalement très similaires. Le gameplay extérieur du «monde» voit les deux consoles se verrouiller à 30 ips, mais curieusement, en se déplaçant à l’intérieur, le jeu augmente la fréquence d’images à quelque chose approchant 60 ips à la place, avec des images perdues et des déchirures plus visibles sur la console Microsoft. C’est une idée intéressante, mais nous préférerions la cohérence à travers le jeu – passer de 30 ips à 60 ips et vice-versa semble plutôt étrange, et nous ne savons pas ce que l’utilisateur est censé retirer de cette configuration.

En fin de compte, alors que le moteur Lego n’est guère un entraînement matériel ardu par rapport aux mastodontes triple A, il est fascinant de voir à quel point l’expérience de la console « pleine graisse » est conservée sur le nouveau matériel hybride de Nintendo. Avec seulement quelques ajustements visuels, le jeu parvient toujours à avoir fière allure, certainement comparable à la PS4 et à la Xbox One, sans le sentiment que vous manquez les fonctionnalités coûteuses du moteur. Non seulement cela, dans presque tous les aspects, c’est un coup de pouce graphique significatif par rapport à la version originale de la Wii U, démontrant en outre que Switch a plus à offrir en termes de puissance brute par rapport à son homologue de dernière génération.

En termes d’expérience de salon, nous prendrions la PS4 comme notre façon préférée de jouer, suivie de très près par la Xbox One. Switch prend du retard en raison de performances moins cohérentes par opposition à ses déclassements visuels – il est clair que c’est toujours un beau titre. Cependant, le jeu Switch est en effet jouable comme une expérience portable à part entière, ce que les autres consoles ne peuvent pas offrir. La fréquence d’images en souffre et on a le sentiment que cet aspect du jeu pourrait nécessiter une certaine optimisation, mais c’est une fonctionnalité totalement unique à Switch et qui en vaut la peine.

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