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Les mises à niveau de Project Cars 2 ont un objectif différent sur Xbox One X

Les mises à niveau de Project Cars 2 ont un objectif différent sur Xbox One X

MISE À JOUR 27/11/17 16h15 : Nous avons passé la journée à découvrir la démo de Project Cars 2, qui propose trois modes de présentation séparés et distincts pour les utilisateurs de matériel PlayStation 4 Pro et Xbox One X. Ces modes ne sont actuellement pas disponibles dans le jeu complet, que nous couvrons dans la pièce principale ci-dessous, mais nous pouvons raisonnablement nous attendre à ce que le patch complet arrive rapidement. Trois modes distincts sont proposés – en mettant l’accent sur la résolution, la qualité visuelle ou la fréquence d’images – donc bien que les tests ne soient que préliminaires basés sur le seul contenu de démonstration, nous voulions le mettre à l’épreuve pour avoir une idée de ce à quoi nous pouvons nous attendre avant le jeu principal est mis à jour.

Il n’y a que peu de matériel disponible dans la démo et les utilisateurs ne peuvent pas contrôler le nombre de voitures ou les conditions météorologiques, nous ne pouvons donc pas dire que c’est le mot définitif sur ce que le jeu complet offre, mais nous pouvons offrir un aperçu général de ce que chaque mode livre. Tout d’abord, la résolution – cela cible le nombre de pixels le plus élevé possible sur les trois modes, et nos mesures de la démo fournissent une fenêtre de résolution dynamique de 1152p à 1440p sur PlayStation 4 Pro, passant de 1440p à 1620p sur Xbox One X. Certainement sur Xbox One X, cela est similaire à la version actuelle dont disposent les utilisateurs.

Ensuite, il y a l’option de visuels améliorés, qui augmente considérablement le niveau de détail et apporte de nombreuses options de détails au niveau de la piste entre PS4 Pro et Xbox One X – quelque chose qui ne se produit pas dans la version actuelle du jeu principal. Ici, nos mesures de résolution sont à nouveau dynamiques, offrant la même fenêtre de 1440p à 1620p sur Xbox One X (faisant baisser à 1440p pendant le jeu). La fenêtre de résolution est plus large sur PS4 Pro – nous avons trouvé un minimum de 882p, passant à 1440p max, mais restant principalement à 1080p. Bien que les détails au bord de la piste soient similaires, Xbox One X a amélioré les niveaux de détail et la qualité des ombres ici.

Enfin, il y a le mode performance, qui vise à fournir un verrouillage à 60 ips sur les deux systèmes. D’après ce que nous avons mesuré à partir de la démo, les limites supérieures de la Xbox One X restent à 1620p, mais la résolution a tendance à se stabiliser à 1080p pendant le gameplay. Il y a une présentation très similaire dans l’ensemble sur PS4 Pro avec le nombre de pixels 1080p restant en place pour la plupart de l’action, mais la plage de résolution que nous avons trouvée se situe entre 972p et 1440p.

En termes de performances, bien que nous ayons des points de données limités dans la démo, nous avons constaté que Pro et Xbox One X fonctionnaient bien à 60 images par seconde en mode performance, bien que Pro puisse chuter par temps humide. Le mode de résolution semble assez solide sur les deux systèmes, tandis que les modes visuels améliorés peuvent chuter – nous avons enregistré des minimums de 55 ips avec déchirure sur les deux consoles, mais encore une fois, uniquement par temps humide. À l’heure actuelle, les premières impressions suggèrent des choix intéressants pour les utilisateurs ajoutés au mélange, et le sentiment est que l’équilibre des performances entre les deux consoles a peut-être changé. Nous mettrons à jour avec plus de détails une fois que les mises à jour du titre pour les deux consoles arriveront.

MISE À JOUR 26/11/17 19h22 : Project Cars 2 sera mis à jour sur Xbox One X avec de nouvelles fonctionnalités, notamment une résolution améliorée, des visuels améliorés ou des performances améliorées. Ces fonctionnalités sont en fait disponibles dans la démo jouable récemment publiée, mais ne sont pas encore dans le jeu principal, c’est pourquoi nous l’avons manquée. Cela donne un nouveau teint au titre et nous mettrons à jour dès que possible avec une nouvelle analyse.

Histoire originale : Project Cars 2 sur Xbox One X est un exemple intrigant d’un développeur cherchant à réaliser des améliorations globales au lieu de se concentrer uniquement sur une augmentation du nombre de pixels. Au lieu de mettre toutes les ressources pour pousser plus de pixels, que se passerait-il si les fabricants de jeux ciblaient plutôt l’inclusion de davantage de fonctionnalités haut de gamme sur PC ? Les résultats sont certainement très différents de la part du lion des mises à niveau X que nous avons testées à ce jour, et bien que l’amélioration par rapport au matériel de base soit clairement substantielle, nous ne sommes pas sûrs que l’approche soit pleinement payante.

Tout d’abord, récapitulons l’expérience Project Cars 2 telle qu’elle se présente sur les plates-formes de console existantes. La mise à l’échelle de la résolution dynamique est à l’ordre du jour, permettant à Slightly Mad Studios de concentrer davantage les ressources sur la simulation en détournant la puissance du GPU du seul nombre de pixels bruts lorsque cela est nécessaire, en s’adaptant à des fonctionnalités telles que l’amélioration des conditions météorologiques dynamiques. Peut-être comme on pouvait s’y attendre, la Xbox One s’en sort le moins bien ici, offrant ce que nous avons mesuré comme une fenêtre de résolution 864p-900p. La PS4 conserve les mêmes limites inférieures, mais pousse plus haut jusqu’à un maximum de 1080p, offrant plus de raffinement et de performances tout au long du jeu.

La PlayStation 4 Pro est cependant clairement gagnante, conservant l’ensemble de fonctionnalités visuelles du jeu de base mais l’exécutant avec une plage 1360p-1440p – et en plus de cela, il y a une grande amélioration des performances par rapport au matériel de base, avec seulement les scènes les plus intensives. faisant passer le jeu de son objectif 60fps. La présentation n’est pas vraiment assez propre pour passer sur un écran 4K, et bien que l’opinion puisse varier à ce sujet, nous pensons que les utilisateurs d’affichage 1080p obtiennent la meilleure offre : des performances plus fluides par rapport au matériel de base, plus un sous-échantillonnage pour améliorer la qualité de l’anti-aliasing.

Alors, où cela laisse-t-il la Xbox One X ? Bien là est une mise à niveau de résolution par rapport à la PS4 Pro, mais nous sommes toujours dans le No Mans Land d’une présentation sensiblement sous-native lorsque vous jouez au jeu sur un écran ultra HD. Les mesures que nous avons prises suggèrent que le nouveau matériel Microsoft offre un nombre de pixels variant de 1440p à 1620p, selon la charge. L’anticrénelage semble plus fluide sur Xbox One X par rapport à l’équivalent PlayStation 4 Pro, mais cela peut être dû à l’amélioration du nombre de pixels. En termes de comparaisons de résolution directes, nous avons vu de grandes améliorations sur X, mais ce n’en est pas une – et c’est entièrement par conception.

Notre ventilation vidéo de la mise à niveau Xbox One X de Project Cars 2, comparée à la PlayStation 4 Pro. Et si le GPU était réparti sur les mises à niveau de performances et de détails plutôt que sur la seule résolution ?

Au mieux, nos résultats suggèrent une augmentation maximale de 27 % de la résolution de base, ce qui est l’une des augmentations les plus faibles que nous ayons vues lors du passage de Pro à X, mais ce qui est clair, c’est que Slightly Mad a décidé d’augmenter les curseurs de qualité. ailleurs dans la présentation, en utilisant la puissance supplémentaire du GPU pour d’autres choses. Le jeu de base – la simulation et la physique – reste identique, mais il y a beaucoup de latitude pour améliorer l’apparence du jeu en fonction de l’évolutivité sous-jacente de la technologie, mieux représentée en exécutant la version PC au maximum.

Le studio a profité de l’occasion pour pousser plus loin les détails en particulier, et il existe une multitude de mises à niveau dans n’importe quelle scène donnée. Plus d’objets en bordure de piste se résolvent dans de nombreuses zones et la densité de spectateurs est plus élevée. L’aspect général est impressionnant, avec des environnements un peu plus occupés et bien étoffés en conséquence. Le niveau de détail de la diffusion en continu sur Xbox One X est également amélioré par rapport à la version PS4 Pro, avec des textures plates sur la console Sony qui se résolvent plus rapidement en tant que géométrie complète sur le X. Les éléments d’herbe 3D dans une scène donnée bénéficient également d’une mise à niveau également – ce n’est guère dramatique, mais c’est certainement plus dense et pousse un peu plus loin.

Au-delà de cela, l’amélioration de la qualité visuelle est plutôt plus subtile. La qualité des ombres semble améliorée sur Xbox One X, mais il n’y a vraiment pas grand-chose dedans. Le filtrage de texture semble inchangé, mis à part les zones où la résolution améliorée entre vraiment en jeu, où le filtrage anisotrope peut bénéficier de niveaux d’échantillonnage plus élevés. La conclusion générale est que la version PlayStation 4 Pro peut sembler un peu plus clairsemée, un peu plus floue, mais elle se compare toujours assez bien en gardant à l’esprit le fossé des spécifications entre les deux consoles de rafraîchissement de milieu de génération.

En termes de performances, il y a deux points à retenir de cette mise à niveau Xbox One X. Par rapport au matériel de base, que nous parlions de Xbox One ou de PlayStation 4, l’augmentation de la fréquence d’images est profonde et la majorité de l’expérience se déroule à 60 images par seconde verrouillées. C’est peut-être ici que la mise à niveau se fait le plus sentir, et c’est aussi là que Project Cars 2 sur Xbox One X partage le plus de points communs avec la version PlayStation 4 Pro du jeu, que nous avons considérée comme facilement la meilleure façon de jouer au lancement pour les utilisateurs de console . Il y a ici des avantages évidents et clairs en termes d’apparence et de convivialité du jeu.

La résolution n’obtient qu’une légère augmentation sur Xbox One X par rapport à PS4 Pro, allant de 1440p à 1620p par rapport à 1360 à 1440p sur Pro. Cette scène fonctionne à près de 1620p sur Xbox One X, ce qui donne un petit coup de pouce à la qualité d’image par rapport au 1440p vu sur Pro ici. L’anticrénelage de qualité supérieure sur PS4 Pro offre une présentation plus fluide, mais la mise à niveau ici est mineure et est bien en deçà de la qualité d’image 4K native. Les niveaux de détails sont augmentés dans l’environnement, avec plus d’arbres et de spectateurs disséminés autour de la piste sur Xbox One . Notez également la légère augmentation de la distance de tirage de l’herbe sur Xbox One X sur le sol. Les modèles de voitures de meilleure qualité sont parfois diffusés plus rapidement au début d’une course sur Xbox One X. Remarquez la géométrie 3D entièrement modélisée sur la voiture adverse la directement sur le One X, tandis que sur Pro, cet élément est affiché sous forme de texture 2D plate. Les ombres reçoivent une légère augmentation de la résolution sur Xbox One X. Ici, l’ombre projetée par le soin apparaît un peu plus raffinée, avec la pénombre plus lisse .Le filtrage anisotrope est déployé selon la même norme sur les deux consoles. Il y a une très légère augmentation de l’échantillonnage mip-map dans les scènes où la Xbox One X fonctionne à une résolution plus élevée, mais cela ne fait pas grand-chose pour éliminer le flou des textures distantes sur le sol. En ce qui concerne les détails, notez les arbres manquants en arrière-plan sur PS4 Pro.

Cependant, plus nous jouions au jeu, plus il devenait clair que, aussi améliorée que soit la version Xbox One X, la PlayStation 4 Pro a l’avantage en termes de performances haut de gamme. Des conditions météorologiques humides et de nombreuses voitures à l’écran peuvent causer des problèmes pour la console Microsoft, passant sous 50 images par seconde dans nos tests de résistance, donnant au Pro un avantage allant jusqu’à 10 images par seconde dans des scénarios similaires. En supprimant le facteur temps humide mais en conservant le nombre de voitures sur le même circuit, l’écart se réduit considérablement, mais la nouvelle console Microsoft peut encore occasionnellement perdre des images, accompagnées de déchirures.

Nous insisterons sur le fait qu’il s’agit de cas extrêmes dans des domaines où nous avons vraiment poussé la météo et le nombre de véhicules aux extrêmes les plus exigeants, mais ce qui nous a impressionnés au lancement, c’est à quel point le Pro a géré le pire que nous pouvions lui lancer – bien qu’il ne soit pas tout à fait parfait, il a démontré une surcharge pour une gamme de conditions – en fait, plus de 60 images par seconde pendant la plupart du temps. La Xbox One X s’améliore évidemment par rapport aux systèmes de base, mais n’est pas aussi performante que la Pro, ce qui est surprenant.

Dans l’ensemble, la mise à niveau Xbox One X pour Project Cars 2 est un exemple intéressant d’un développeur avec des priorités différentes en termes de mises à niveau. L’objectif n’est pas de maximiser l’impact du jeu sur les écrans 4K – au lieu de cela, l’intention semble être de prendre l’expérience PlayStation 4 Pro et de l’améliorer avec une petite bosse de résolution et des niveaux de détail accrus. Il y a le sentiment que Slightly Mad veut apporter plus d’expérience PC entièrement activée au matériel de la console et à son tour, cela ouvre une question intéressante pour le débat : dans quelle mesure ces mises à niveau détaillées sont-elles réellement importantes ?

Dans l’ensemble, dans un jeu de course, le joueur se concentre davantage sur les voitures et la piste que sur les détails de l’environnement, et bien que la version Pro ait moins de fonctionnalités, le sentiment est que Slightly Mad a atteint un bon point d’équilibre avec son ensemble de fonctionnalités de console. Xbox One X a clairement plus de détails, mais cela ne change pas la donne. Et nous nous demandons également si l’option de pousser le nombre de pixels sur le territoire 1800p était disponible – il y a des variations d’un jeu à l’autre, d’un moteur à l’autre, mais dans l’ensemble, 1800p vers le haut a tendance à bien fonctionner sur un écran UHD si le rendu de résolution native n’est pas ce n’est pas une option. Dans l’état actuel des choses, Project Cars 2 sur Xbox One X est similaire à la version Pro en ce sens que nous estimons que l’augmentation du nombre de pixels se présente plus proprement lorsqu’elle est réduite à 1080p, par opposition à la mise à l’échelle sur un écran 4K. Combiné avec le problème de surcharge de performances, le correctif Project Cars 2 pour Xbox One X n’est pas tout à fait le package complet que nous espérions, mais la mise à niveau par rapport au matériel de base est toujours substantielle.

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