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Les performances 4K de Call of Duty: Infinite Warfare analysées sur PS4 Pro

Les performances 4K de Call of Duty: Infinite Warfare analysées sur PS4 Pro
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En son cœur, c’est toujours Call of Duty – mais à la fois sur le plan sonore et technologique, Infinite Warfare est tout à fait différent des COD des années passées. S’asseoir pour jouer à la campagne sur PlayStation 4 Pro, on a toujours l’impression qu’il s’agit de jeux vidéo équivalents à un blockbuster hollywoodien de style Michael Bay, mais maintenant l’esthétique de base du jeu a évolué pour correspondre aux aspirations cinématographiques de la franchise, nécessitant un changement important dans la technologie de rendu. La question que nous avions : qu’est-ce qui a changé sous le capot, et le titre peut-il soutenir l’action 60fps de la série ?

Nous avons déjà examiné le jeu en fin de production via deux versions précédentes – la révélation PlayStation Meeting PS4 Pro, basée sur un extrait d’action de campagne, et la version multijoueur EGX. Les performances en mode solo en particulier étaient une préoccupation, variant entre 40 et 60 images par seconde. Naturellement, le multijoueur semblait plus solide, mais la fréquence d’images baissait toujours autour des moments explosifs, et semblait en fait plus impactée que la version standard de la PlayStation 4 sur la base de comparaisons totalement non scientifiques effectuées au salon EGX.

La bonne nouvelle est que le code de version finale représente une énorme amélioration. Le multijoueur est solide comme le roc, tandis que la campagne en est très, très proche – comme vous pouvez le constater par vous-même dans la vidéo ci-dessous. Semblable à Titanfall 2 et Battlefield 1, la mise en œuvre de la mise à l’échelle de la résolution dynamique fait ici une différence essentielle, en réduisant la charge de rendu dans les zones problématiques, en maintenant une fréquence d’images élevée. Les versions de base PS4 et Xbox One utilisent un upscaler horizontal allant de 960×1080 à Full HD, avec un super-échantillonnage supplémentaire fourni via un composant temporel. La PS4 Pro utilise une solution différente, allant du 1560p en damier jusqu’au 2160p 4K complet.

La solution fonctionne à plusieurs niveaux – tout d’abord, la cohérence de la fréquence d’images est maintenant impressionnante, même dans les décors les plus hilarants d’Infinite Warfare. Deuxièmement, l’esthétique du jeu se prête magnifiquement à la mise à l’échelle de la résolution – sur PS4 Pro, il est pratiquement impossible de voir les changements de nombre de pixels au fur et à mesure qu’ils se produisent, tandis que les artefacts en damier ne semblent vraiment apparents que lors de l’analyse d’images fixes. En mouvement, c’est bien – ils sont submergés dans le cadre du pipeline de post-traitement, obscurcis dans une certaine mesure par d’autres effets, sans parler de la résolution de mouvement réduite de tous les écrans 4K actuels. De plus, certaines des passes post-processus d’Infinite Warfare se produisent en réalité à la résolution native – le subtil effet de grain de film, par exemple.

Une expérience pratique étendue avec Call of Duty: Infinite Warfare, visible en 4K, 60 ips. Une version téléchargeable de 4,44 Go axée sur la qualité de cette vidéo est disponible pour les clients DF sur http://www.digitalfoundry.net

Sur PS4 Pro, la présentation d’Infinite Warfare nous rappelle Ryse de Crytek – bien que toujours de nature CG, l’accent est mis sur la production d’un aspect filmique qui semble plus naturel. Cela signifie que les bords géométriques d’une netteté remarquable sont pratiquement inexistants (ce qui rend le comptage des pixels très difficile) tandis que les détails de texture ultra-précis que vous avez tendance à voir dans les jeux ne sont pas vraiment là. Cependant, la cohérence à toute épreuve de la fréquence d’images et la conception visuelle impressionnante font que ce travail fonctionne – la lumière joue bien sur les matériaux et le pipeline de post-traitement est très abouti. La qualité d’Infinite Warfare n’est pas définie par son nombre de pixels – le passage de PS4 à Pro montre une amélioration itérative (comme le passage de Blu-ray à UHD BD, sans HDR) mais il joue tout aussi bien.

Ce que j’ai vraiment apprécié dans le jeu en le regardant à travers une lentille technologique, c’est de voir à quel point différent il est. Il y a une sorte d’hypothèse tacite selon laquelle il existe un moteur “Call of Duty” qui évolue avec le temps, mais ce qui est clair, c’est que chacun des trois principaux studios COD pousse la technologie dans de nouvelles directions à chaque sortie, au point où Infinite Warfare et son prédécesseur immédiat, Black Ops 3, se sent très différent. Le nouveau COD ressemble à une évolution profonde d’Advanced Warfare (les éléments de post-traitement semblent partager une base commune, par exemple), mais la réalité est qu’avec COD maintenant sur un cycle de développement de trois ans, les créateurs de jeux rouleront leur propre technologie pour atteindre leurs objectifs spécifiques.

Et en fait, avec l’arrivée de Call of Duty : Modern Warfare Remastered, il y a un argument de poids qu’il y a en fait un autre studio COD en rotation – Raven Games. Encore une fois, la présentation de MWR ne ressemble à aucun des autres jeux COD des deux dernières années, avec sa propre esthétique qui semble s’appuyer sur le travail de Sledgehammer dans Advanced Warfare.

Dave Bierton et Tom Morgan de DF s’associent pour jeter un œil à Modern Warfare Remastered sur PlayStation 4 Pro.

Le résultat final est certainement un monde à part des efforts d’Infinity Ward, et cela s’étend à sa mise en œuvre sur PlayStation 4 Pro : renonçant au damier et à la mise à l’échelle dynamique de la résolution, Raven opte pour une présentation verrouillée de 2880 x 1620 sur PlayStation 4 Pro, offrant un look impressionnant, quoique légèrement doux. sur les écrans 4K, tandis que les propriétaires de 1080p tirent un petit avantage du sous-échantillonnage (en vérité, l’anti-aliasing n’était pas mauvais sur le matériel de base). Plus impressionnant est le fait que la résolution choisie par Raven assure également des performances généralement plus fluides sur Pro. Les coupables habituels – principalement les explosions de remplissage d’écran – voient des baisses de fréquence d’images sur les deux PlayStation, mais le Pro est globalement moins impacté.

Il est intéressant de noter que les trois principaux tireurs de franchise sortis récemment utilisent des technologies similaires pour fournir à la fois une qualité d’image améliorée et une amélioration tangible de la PlayStation 4 Pro – même si les implémentations réelles sont quelque peu différentes. Titanfall 2, Battlefield 1 et maintenant Infinite Warfare utilisent tous une combinaison de mise à l’échelle dynamique de la résolution et de suréchantillonnage temporel pour produire de beaux résultats qui évoluent bien entre Xbox One, PS4 et PS4 Pro. Respawn me dit que le scaler dynamique a également été déployé sur la version PC de Titanfall 2 – quelque chose que nous voulons vraiment voir comme une option sur plus de ports PC.

Pendant ce temps, Battlefield 1 et Infinite Warfare ajoutent la technique du damier au mélange pour passer à des résolutions plus élevées, et encore une fois, les résultats fonctionnent bien dans l’ensemble. Il est admis que les titres les plus avant-gardistes ne pourront pas atteindre le 4K natif sur PS4 Pro, mais il y a encore des gains appréciables par rapport au matériel PS4 standard – et il est encore tôt pour le rafraîchissement de milieu de gamme de Sony. À un moment donné, nous devrons nous demander à quel point ces titres sont proches de fournir la « vraie affaire » 3840×2160 offerte par le matériel PC – mais c’est une analyse pour une autre fois.

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