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Les puces pour ordinateur portable alimentées par Pascal de Nvidia sont un véritable saut générationnel

Les puces pour ordinateur portable alimentées par Pascal de Nvidia sont un véritable saut générationnel
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Nvidia a levé le voile sur sa nouvelle gamme de GPU mobiles basés sur l’architecture Pascal – et les résultats sont assez extraordinaires. Fini le temps des processeurs graphiques spécifiques aux ordinateurs portables avec des spécifications réduites par rapport à leurs homologues de bureau. Il n’y a pas de GTX 1080M, seulement de la GTX 1080, avec la même spécification de cœur que la partie bureau : le même nombre de cœurs CUDA, la même horloge boost. Et c’est pareil pour la GTX 1060 aussi. Pendant ce temps, la GTX 1070 mobile connaît certaines variations, échangeant une vitesse d’horloge accrue contre des cœurs CUDA supplémentaires par rapport à son homologue de bureau.

Nvidia estime que ses processeurs mobiles sont – au plus – 10 % plus lents que leurs équivalents de bureau, et cela se résume à des variations dans les solutions thermiques trouvées dans les ordinateurs portables, ce qui aura un impact sur le type d’horloges boostées que vous êtes susceptible d’obtenir en réalité scénarios de jeu. Mais même compte tenu de ce que nous considérerions comme une enveloppe thermique restreinte, les nouveaux GPU mobiles basés sur Pascal offrent un énorme bond en termes de performances par rapport à leurs prédécesseurs. Il y a même un overclocking bien amélioré – Nvidia a démontré un overclocking GTX 1080 à 2,06 GHz sur un ordinateur portable MSI. Les résultats varient selon la mise en œuvre, mais c’est quand même impressionnant.

Et il y a une autre innovation bienvenue ici : il n’y a pas de rétrogradation de la bande passante mémoire comme nous l’avons vu avec les goûts de l’ancienne GTX 980M et de ses frères et sœurs moins capables. La GTX 1080 sur les ordinateurs portables est toujours livrée avec la même mémoire GDDR5X de 10 Gbit/s, tandis que les GTX 1070 et GTX 1060 utilisent toujours la GDDR5 haut de gamme de 8 Gbit/s. Donc, en comparant les spécifications, l’ancien produit phare GTX 980M de Nvidia n’avait que 160 Go/s de bande passante mémoire – GTX 1080 a le double : 320 Go/s.

Lors d’un événement de presse la semaine dernière, les journalistes ont eu accès à une gamme d’ordinateurs portables de pratiquement tous les principaux fournisseurs, mais le package surprise était un nouveau Razer Blade 14, doté d’un processeur quadricœur Core i7 soutenu par GTX 1060. Il jouait l’hôte à Doom 2016, où il fonctionnait à 1080p sur des paramètres ultra à bien plus de 60 images par seconde. Ce n’était pas l’ordinateur portable le plus puissant de l’événement – loin de là – mais c’est la première fois que nous voyons une puissance GPU qui bat largement les consoles de la génération actuelle contenues dans un ordinateur portable relativement petit et mince. Le facteur de forme du Razer Blade 14 semblait inchangé par rapport aux modèles existants, qui sont comparables à un MacBook Pro Retina 13 pouces.

Rich présente un aperçu vidéo de ses expériences récentes avec des ordinateurs portables de jeu basés sur Pascal – avec une analyse pratique de la GTX 1080 mobile.

Ordinateur de bureau GTX 1080 Ordinateur portable GTX 1080 Ordinateur de bureau GTX 1070 Ordinateur portable GTX 1070 Ordinateur de bureau GTX 1060 Ordinateur portable GTX 1060
Cœurs CUDA 2560 2560 1920 2048 1280 1280
Booster l’horloge 1733MHz 1733MHz 1683MHz 1645MHz 1708MHz 1670MHz
Mémoire 8 Go de mémoire GDDR5X 8 Go de mémoire GDDR5X 8 Go de mémoire GDDR5 8 Go de mémoire GDDR5 6 Go de mémoire GDDR5 6 Go de mémoire GDDR5
Bande passante mémoire 320 Go/s 320 Go/s 256 Go/s 256 Go/s 192 Go/s 192 Go/s

Pour ceux qui sont rebutés par les ordinateurs portables de jeu anémiques et plus petits – et ceux qui n’aiment pas les monstres de 15 à 17 pouces, voir cette machine en action change quelque peu la donne. La GTX 1060 offre généralement la possibilité de doubler les fréquences d’images de la console tout en fonctionnant en 1080p natif – et avoir ce type de puissance dans un ordinateur portable réel est très convaincant.

Les offres Pascal pour ordinateurs portables de Nvidia s’améliorent encore – les nouveaux processeurs sont associés à des écrans G-Sync améliorés. Jusqu’à présent, nous étions limités aux écrans 60 Hz et 75 Hz – mais les offres 120 Hz sont en route, prenant en charge la résolution 1080p et avec au moins un équivalent 1440p en perspective également. En plus de cela, le boost de la batterie a été complètement révisé, éliminant le bégaiement sous-optimal de la durée de trame que nous avons précédemment noté. Il s’agit d’une optimisation au niveau logiciel, elle est donc également déployée pour les anciens propriétaires de GPU Nvidia mobiles – ce n’est pas spécifique à Pascal.

Ce sont là de nobles affirmations faites par Nvidia dans sa présentation Pascal pour ordinateur portable, mais nous pouvons offrir une expérience pratique qui corrobore l’argumentaire de vente, car nous avons l’Asus GX800VH révisé dans le bureau de Digital Foundry. Oui, c’est le remplacement de bureau franchement insensé avec le refroidisseur d’eau à sangle – une machine qu’Asus considère comme l’ordinateur portable grand public le plus puissant au monde, principalement en raison de son double Les GTX 1080 en SLI, qui se marient assez bien avec un écran 4K natif.

C’est la Division, fonctionnant à 4K sur des paramètres ultra. La GTX 1080 standard offre des performances identiques à la version de bureau, tandis que l’option “max” refroidie par liquide n’offre guère plus. Dans ce test, l’exécution de la GTX 1080 à partir de la batterie entraîne une baisse de 28 % des performances – mais surtout, les temps de trame ne sont pas affectés par le bégaiement intrusif.

3840×2160 (4K) Ordinateur de bureau Core i7 6700K OC/GTX 1080 Ordinateur portable Core i7 6820HK/GTX 1080
Assassin’s Creed Unity, ultra élevé, FXAA 32,9 31.1
Cendres de la Singularité, Extrême, 0x MSAA, DX12 53,6 52,7
Crysis 3, très élevé, SMAA T2x 39,6 37.3
La Division, Ultra, SMAA 38,5 38,5
Far Cry Primal, Ultra, SMAA 42.4 40.1

Nous examinerons cela en profondeur bientôt, mais nous avons quelques observations initiales sur la GTX 1080 en particulier. Par exemple, le processeur Core i7 6820HK associé à un GPU (avec l’autre désactivé) a tendance à ne tirer que 200 à 220 W du mur – un chiffre remarquable, dans le même ordre d’idées que le lancement de la PlayStation 3 (!). Cependant, nous avons noté que The Division est le seul à exercer une charge plus élevée, nous portant jusqu’à 260W. En termes de performances, le tableau ci-dessus montre que la GTX 1080 de bureau présente un avantage de six à sept pour cent, nous supposons donc que le calcul de l’horloge boost est quelque peu différent de son équivalent de bureau.

En fait, les horloges boost sont en fait inférieures d’environ 100 à 150 W par rapport à la GTX 1080 standard, mais peut-être sans surprise, la parité est restaurée avec le refroidisseur d’eau en place, et les performances sont tout à fait comparables à celles du modèle de bureau – ce qui n’est pas surprenant car les horloges boost sont effectivement identique ici, dépassant à 1866 MHz, tout comme notre carte Founders Edition – et c’est avec l’overclock automatique d’Asus désactivé. En fait, avec ce refroidisseur attaché, les deux GPU peuvent atteindre et dépasser les vitesses du bureau. Nous avons en fait exécuté une référence Division 4K après avoir retiré par erreur l’ordinateur portable du secteur – c’était en fait un heureux accident, car cela a confirmé que la gestion de l’alimentation de Nvidia à partir de la batterie est considérablement améliorée. Ici, les horloges boost sont tombées dans la plage de 1150 MHz – une chute charnue de 500 MHz, entraînant une baisse de 28 % des fréquences d’images sur le secteur. Cependant, le bégaiement de temps de trame révolutionnaire vu précédemment lorsque nous avons testé un ordinateur portable GTX 980M alimenté par Maxwell est en effet absent.

Bien que nous ne puissions pas égaler l’exploit de Nvidia d’overclocker la GTX 1080 à 2 GHz sur le refroidissement par air standard avec le GX800VH, c’est un tout autre jeu de balle avec le refroidisseur d’eau attaché. Nous pourrions courir les deux de nos puces mobiles à 2GHz en SLI. En plus de cela, la mémoire du G5X a été overclockée à 11,4 Gbit/s, par rapport aux 10 Gbit/s d’origine. En termes simples, l’Asus GX800VH est une machine de jeu 4K entièrement viable – quoique grande et lourde.

Voici Crysis 3 fonctionnant avec des paramètres très élevés à une résolution de 1080p. La GTX 1080 fonctionnant avec un refroidissement standard est 92 % plus rapide. La version “max” ici est l’Asus GX800VH fonctionnant avec un refroidissement liquide. Vous obtenez une accélération de l’horloge simplement en la branchant. Cela ouvre également la porte à l’overclocking à égalité avec la version de bureau.

Ce sont les chiffres d’efficacité énergétique qui sont énormes compte tenu du grand, grand bond en avant dans les performances ici. La GTX 1080 fonctionne dans la même enveloppe thermique que la GTX 980 optimisée pour ordinateur portable sortante, tandis que la GTX 1070 mobile – qui devrait offrir quelque chose de très proche des performances de Maxwell Titan X – se trouve au TDP de l’ancienne GTX 980M. Mais c’est la GTX 1060 qui retient à nouveau notre attention ici, car il s’agit d’un remplacement direct de la GTX 970M beaucoup moins performante.

La domination de Nvidia sur le marché des ordinateurs portables mobiles est stupéfiante, éclipsant même sa supériorité sur les ventes d’ordinateurs de bureau. Selon les chiffres de l’entreprise, elle détient une part de marché de 90 à 95 %. Certains pourraient dire que c’est un monopole malsain, mais l’essentiel est qu’avec le passage à la technologie de processus FinFET 16 nm, la gamme mobile déjà leader du marché de Nvidia passe au niveau supérieur avec les nouveaux produits de la série 10.

Alors que la GTX 1080 mobile occupe le devant de la scène avec son grand bond en avant en termes de performances (elle est jusqu’à 90 à 100 % plus rapide que la GTX 980M d’après nos tests), c’est en fait la GTX 1060 la plus modeste qui pourrait bien être la plus attrayant – simplement parce qu’il offre un compromis en termes de consommation d’énergie par rapport aux performances, ouvrant des facteurs de forme beaucoup plus adaptés aux mobiles pour les ordinateurs portables de jeu. Nvidia parle déjà d’une croissance du marché des ordinateurs portables de jeu dépassant les consoles de la génération actuelle – et bien qu’il y ait évidemment un gouffre béant en termes de prix, la réalité remarquable est qu’un ordinateur portable de jeu équipé de la GTX 1060 offre plus de puissance GPU que la prochaine PlayStation Neo . Voilà matière à réflexion.

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